Règles générales
Table de référence (valeurs chiffrées)
Mis à jour le 28 juillet 2026
Table de référence (valeurs chiffrées)
Objet et mode d'emploi
Cette page est la source de vérité unique de toutes les valeurs chiffrées récurrentes du règlement Sensity : plafonds, seuils, cooldowns, durées et effectifs. Chaque valeur y est définie une seule fois.
Règles d'usage :
- 🔴 Il est interdit de recopier une valeur de cette table dans un autre article. Toutes les autres pages du règlement renvoient vers cette table, jamais un chiffre en dur.
- 🔵 Objectif : rendre structurellement impossible la réapparition d'incohérences (ex. 10k/25k, 8 j/10 j, 8/10 membres). S'il existe une divergence entre un chiffre lu ailleurs et cette table, c'est cette table qui fait foi.
- 🟠 Toute valeur non encore arbitrée est marquée et doit être fixée avant publication définitive.
Note sur le format des montants : séparateur de milliers et espace insécable avant le symbole « $ » suffixé (« 10 000 $ », « 1 000 000 $ »). Les fourchettes s'écrivent « 500 $ à 1 500 $ ».
Économie et argent liquide
Argent liquide maximum transporté sur soi
Valeur de référence : 10 000 $ (argent propre + argent sale confondus).
C'est le plafond unique de liquide qu'un joueur peut détenir sur lui. Au-delà, l'excédent constitue une possession excessive (voir la section Argent non déclaré ci-dessous).
🔵 Exemple : un joueur porteur de 15 000 $ propres et 4 000 $ sales détient 19 000 $ de liquide : il dépasse le plafond de 9 000 $. Ces 9 000 $ sont saisissables et l'infraction d'argent non déclaré s'applique.
Pourquoi : un plafond unique et bas force le blanchiment et le dépôt en banque, évite les « coffres ambulants » et donne un sens RP aux fouilles.
Guerres et territoires
Durée maximale d'une guerre
Valeur de référence : 7 jours.
Cooldown de relance contre le même groupe
Valeur de référence : 2 semaines (14 jours).
Il est interdit de relancer une guerre contre le même groupe avant l'expiration de ce délai, décompté à partir de la fin de la guerre précédente. Les modalités de déclaration, de trêve et de fin de guerre sont fixées dans la page Guerres et territoires, qui reprend ces deux valeurs.
Seuil de territoire
Valeur de référence : 30 000 points.
Seuil de bascule/contrôle d'un territoire dans le système de points. Le fonctionnement détaillé du décompte vit dans la page Guerres et territoires.
| Valeur | Périmètre |
|---|---|
| 7 jours | Durée max d'une guerre |
| 2 semaines (14 jours) | Cooldown relance même groupe |
| 30 000 points | Seuil de territoire |
Paliers d'organisation
Effectif maximal par niveau
Valeurs de référence :
| Niveau atteint | Membres maximum |
|---|---|
| 0 | 10 |
| 5 | 12 |
| 10 | 14 |
| 20 | 16 |
| 30 | 18 |
| 40 | 20 |
| 60 | 22 |
| 80 | 24 |
| 100 | 25 |
Le fonctionnement détaillé vit dans la page Paliers d'organisation & quotas illégaux.
Effectif à la création d'un groupe
Valeur de référence : 10 membres.
Cette valeur constitue à la fois l'effectif exigé au dossier et le plafond du groupe à sa création. Elle vaut à la création comme à l'officialisation d'un crew.
Paliers d'accès aux raids
| Activité | Niveau minimum |
|---|---|
| Raid de laboratoire | 40 |
| Raid de propriété illégale | 60 |
Poursuites policières
Escalade de la poursuite
Séquence de référence, dans l'ordre :
- 12 min de poursuite avant tir ;
- 3 tirs de sommation, espacés d'1 min chacun ;
- à partir de 15 min, tirs autorisés dans les pneus.
🔵 Exemple : une poursuite entamée à 20 h 00 n'autorise les sommations qu'à partir de 20 h 12 (une par minute), et le tir dans les pneus qu'à partir de 20 h 15.
Pourquoi : une escalade minutée protège le RP du fuyard et encadre l'usage de la force létale par les FDO.
Retour quartier
Valeur de référence : autorisé après 25 min de poursuite minimum.
Le retour au quartier (base/repaire) n'est admis qu'après au moins 25 minutes de poursuite continue.
Fenêtre de descente
Valeur de référence : 72 h.
Une descente reste possible dans les 72 heures suivant les faits, y compris après le retour quartier.
| Valeur | Périmètre |
|---|---|
| 12 min → 3 sommations (1 min) → 15 min tirs pneus | Escalade de poursuite |
| 25 min minimum | Retour quartier autorisé |
| 72 h | Fenêtre de descente possible |
Braquages et otages
Contre-braquage
- 🔴 Interdit pendant un braquage en cours.
- 🟢 Autorisé uniquement après coup sûr sur le fourgon Brinks, et seulement contre le groupe gagnant.
Cette règle met fin à toute ambiguïté « interdit/autorisé ». Les modalités opérationnelles vivent dans la page Activités illégales.
Rançon d'otage
- 🟢 Autorisée et plafonnée selon le barème par grade.
Le barème chiffré de la rançon par grade est défini une seule fois : voir Prise d'otage et rançons. Le quantum de sanction en cas d'abus renvoie à la Grille de sanctions.
Cooldowns et paramètres de braquage par établissement
Les cooldowns, effectifs (min–max), otages requis, véhicules autorisés et butin/fréquence propres à chaque établissement (Superette, Fleeca, Vengelico, Maze, Pacific) ne sont pas dupliqués ici : ils vivent dans le tableau de braquage de la page Activités illégales, qui en est la source de vérité. Renvoi : voir Barème uniforme des braquages.
| Valeur | Périmètre |
|---|---|
| Interdit pendant / autorisé après fourgon Brinks | Contre-braquage |
| Autorisée, plafonnée par grade | Rançon d'otage |
| Renvoi page Activités illégales | Paramètres de braquage par établissement |
Protection anti-raid
Valeur de référence : 7 jours.
Durée pendant laquelle une installation illégale — laboratoire ou business — ne peut faire l'objet d'un nouveau raid après un changement de contrôle.
La protection court quelle que soit la cause de la perte de contrôle : raid remporté par une organisation rivale, ou opération des forces de l'ordre. Lorsque l'installation redevient disponible, l'organisation qui la revendique bénéficie de la protection restant à courir.
Zones et périmètres RP
Zone MassRP
La zone MassRP n'est pas définie par une valeur chiffrée. Elle s'entend des abords des zones safe et de leurs zones de passage, ainsi que des secteurs à forte fréquentation civile.
Sa délimitation et son régime sont fixés une seule fois dans Zones de MassRP, qui en est la source de vérité. Aucune valeur n'est centralisée ici.
🔵 Clarification : on écrit « à l'intérieur de la zone MassRP », jamais « faire du MassRP ». La terminologie est figée par le Lexique.
Échelle DEFCON
Valeur de référence : cinq niveaux, de DEFCON 5 à DEFCON 1, par gravité croissante.
| Niveau | Effet sur les amendes et peines |
|---|---|
| DEFCON 5 | Aucun modificateur |
| DEFCON 4 | Aucun modificateur |
| DEFCON 3 | Aucun modificateur |
| DEFCON 2 | Amendes et peines doublées |
| DEFCON 1 | Amendes et peines triplées |
Les effets sur les fouilles et perquisitions vivent dans Fouilles & perquisitions ; le déclenchement et l'escalade vivent dans DEFCON & escalade.
Barèmes économiques
Les barèmes de prix plafonds sont fixés une seule fois dans Business & ventes illégaux : armes, munitions, GPB, kits de réparation d'armes.
- 🔴 Ces tableaux ne doivent être recopiés dans aucune autre page. Les pages Laboratoires et Armes & munitions y renvoient sans les reproduire.
- 🔴 Tout dépassement d'un prix plafond est sanctionné (voir la Grille de sanctions).
Saturation des marchés de drogue
Valeurs de référence :
| Niveau de saturation | Part du prix de base |
|---|---|
| Marché non saturé | 100 % |
| Légère saturation | 85 % |
| Marché fortement saturé | 70 % |
| Marché saturé au maximum | 65 % |
Toutes les drogues partagent le même prix de base. La rentabilité ne dépend que de l'état du marché du territoire de vente, jamais du type de produit : plus une drogue est écoulée sur une zone, moins elle y rapporte.
Aucun montant de base n'est inscrit ici : il est susceptible d'évoluer à l'équilibrage et se consulte en jeu sur la carte illégale, qui affiche les prix actualisés par territoire ainsi que le malus de saturation applicable.
Le fonctionnement détaillé vit dans Transactions & drogue.
Entrepôts de cultivation
Valeur de référence : 1 entrepôt par joueur.
Nul ne peut détenir simultanément plus d'un entrepôt de cultivation. Le fonctionnement détaillé vit dans Transactions & drogue.
Tarifs du permis de port d'arme (PPA)
Valeurs de référence :
| Niveau | Montant |
|---|---|
| PPA 1 | 7 500 $ |
| PPA 2 | 15 000 $ |
| PPA 3 | 30 000 $ |
| PPA 4 | 45 000 $ |
Ces montants sont facturés automatiquement lors de l'attribution ou de l'augmentation du niveau. La procédure vit dans Dispositions communes aux services publics.
Effectifs de scène
Effectif maximal par grande scène
Valeur de référence : 30 participants.
Plafond global applicable à toute grande scène opposant camps légal et illégal, forces de l'ordre incluses. Les spectateurs comptent comme participants et n'augmentent jamais ce plafond.
Renvoyée depuis : Descentes, Procédure d'intervention, Fiches braquages, Fouilles & perquisitions, Paliers d'organisation.
Comment citer cette table
- Toujours renvoyer vers cette table, jamais recopier le chiffre en dur.
- Une règle = une source de vérité. Une autre page ne recopie jamais une valeur ; elle la référence.
- En cas de contradiction apparente entre deux pages, la valeur de cette table fait foi.
Clause d'évolutivité et d'acceptation
Nul n'est censé ignorer le règlement. Cette table peut être complétée ou révisée ; chaque modification alimente le Changelog et met à jour l'en-tête « Modifié le / par ». En dernier ressort, l'autorité d'arbitrage du staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions. Lien de référence : [A COMPLETER : lien Discord officiel Sensity].