Braquages, otages & business
Prise d'otage & rançons
Mis à jour le 28 juillet 2026
La prise d'otage est une action RP à fort enjeu : retenir un joueur contre sa volonté afin d'obtenir une porte de sortie ou une rançon. Elle n'est licite que si elle respecte les conditions, la procédure et les plafonds ci-dessous. Le respect du Fear RP par l'otage est obligatoire (voir le Lexique, entrée « NoFear RP »).
Définition et principes généraux
- 🔵 Une prise d'otage suppose une motivation RP réelle et une mise en scène propre : la seule contrainte mécanique ne suffit pas.
- L'otage doit jouer le Fear RP ; il ne peut ni surjouer l'héroïsme, ni ignorer la menace d'une arme (voir le Lexique, entrées « NoFear RP », « PowerGaming », « ForceRP »).
- 🔴 Il est interdit de prendre en otage un joueur abattu / à terre au cours d'une scène.
- 🔴 L'otage complice (ami, membre de votre groupe ou organisation, ou toute personne consentante) est strictement interdit : un otage est toujours une cible non consentante.
- Port de l'otage : seul un joueur inconscient (à terre) peut être porté ; il est interdit de porter un joueur conscient pour le forcer à monter dans un véhicule, et le conducteur ne peut jamais porter (voir la règle « Port de joueur et otages »).
🔵 Pourquoi : ces règles empêchent les prises d'otage « montées » entre amis pour extorquer une rançon sans risque, et garantissent une scène crédible pour la victime comme pour la police.
Zones et conditions autorisées
🔴 Zones interdites à toute prise d'otage :
- commissariats, hôpitaux et postes EMS, bâtiments gouvernementaux ;
- toute zone sécurisée (safe zone).
🟠 Zone MassRP :
- la prise d'otage y est tolérée mais limitée à 30 secondes maximum, exécutée proprement et rapidement, dans un endroit discret (ruelle, etc.) ;
- les zones « safes » évidentes et visibles de tous restent inaccessibles, sauf scène préalablement validée par le Staff.
🟠 Autoroute : prise d'otage interdite, sauf :
- convoi pénitentiaire, convoi LSPD (type Brinks), convoi illégal (transport d'objets/substances illégales) ;
- course-poursuite — la prise doit alors être rapide et cohérente.
Tout autre cas sur autoroute est considéré comme non-RP.
🔵 Exemple : lors d'un braquage de supérette en centre-ville (zone MassRP), le preneur d'otage dispose de 30 secondes pour maîtriser sa cible dans une ruelle attenante ; tenter de la retenir sur une place bondée est non-RP.
Procédure de prise d'otage (rendez-vous & scènes)
Un « rendez-vous » (deal, réunion, échange) ne confère aucun droit particulier : la procédure ci-dessous s'applique intégralement.
- 🔴 Otage complice interdit : organiser un faux rendez-vous avec un otage consentant de votre camp pour simuler une prise et toucher une rançon est une fraude au règlement (voir la partie Définition et principes généraux).
- 🔵 Saisie du téléphone obligatoire : le preneur d'otage doit récupérer physiquement le téléphone de la victime dans l'inventaire ; une déclaration orale ne suffit pas (voir la fiche Téléphone).
- Un seul négociateur par camp.
- 🔴 Interdiction de tirer pendant une négociation tant que l'otage est braqué.
- 🔴 Interdiction de prendre le négociateur en otage.
- 🔴 Interdiction de reconnaître un joueur uniquement à la voix.
- Effacement de mémoire : le GHB est le seul moyen d'effacer les 20 dernières minutes de la scène.
- Divulgation d'identité : tenu en joue, l'otage doit révéler son grade et le nom de son organisation de manière véridique. C'est cette information qui détermine le montant de la rançon (voir la partie Barème des rançons).
🔵 Exemple : deux organisations se donnent rendez-vous pour un échange ; l'une prend l'autre en otage. Elle doit désigner un unique négociateur, saisir réellement le téléphone de la cible, et ne peut pas ouvrir le feu tant que la négociation est en cours et l'otage braqué.
Otages par grade et nombre d'otages
- La valeur d'un otage (plafond de rançon) dépend exclusivement de son grade (illégal) ou de sa profession (légal), tels qu'il doit les révéler sous la menace (voir la partie Procédure de prise d'otage). Le barème figure dans la partie Barème des rançons.
- Le nombre d'otages requis/autorisé dépend de l'établissement braqué : il est fixé dans la fiche Braquages du présent livre et n'est pas redéfini ici.
- Lors d'un Gunfight (GF), seul le nombre de membres encore en vie (non morts durant le GF) de votre camp est pris en compte pour déterminer le nombre maximal d'otages autorisés.
Cas particulier des agents de l'État (LSPD / gouvernement) :
- 🔴 Interdit de braquer un membre du LSPD pour s'en servir comme otage lors d'un braquage de banque ou de supérette.
- 🔴 Interdit de prendre un membre du LSPD en otage à l'issue d'une course-poursuite pour repartir, négocier des avantages ou forcer une issue favorable.
- 🔴 Les prises d'otage visant à retirer un bracelet électronique d'un condamné sont interdites (voir la page Police) ; la seule voie RP est l'attaque du convoi fédéral.
- Un agent pris en otage sans raison RP valable : le preneur est sanctionné et aucun gain n'est accordé.
Barème des rançons
🟢 La rançon est autorisée et plafonnée par le grade de l'otage. Le montant du barème constitue le plafond par otage et ne peut être dépassé. La rançon est réglée en argent sale.
Hiérarchie illégale
| Grade | Plafond de rançon (argent sale) |
|---|---|
| Soldat | 40 000 $ |
| Élite | 60 000 $ |
| Lieutenant | 70 000 $ |
| Bras droit | 80 000 $ |
| Co-Patron | 90 000 $ |
| Patron | 120 000 $ |
Hiérarchie légale / civils
| Profession | Plafond de rançon (argent sale) | Calcul |
|---|---|---|
| Civil | 10 000 $ | — |
| L.S.P.D | 15 000 $ (base) | × (n° de grade × 1,1) |
| D.O.J | 80 000 $ | — |
🔵 Exemple (LSPD) : un Commandant occupe le 17ᵉ grade → 17 × 1,1 = 18,7 ; 18,7 × 15 000 $ = 280 500 $.
- En temps de guerre, les otages servent avant tout de moyen de pression stratégique (voir la page Guerres & conflits) ; le barème ci-dessus demeure la limite de toute rançon.
Otage & fuite
- 🔴 Interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage.
- 🔴 Interdit d'emmener un otage dans un QG / quartier / villa / manoir (voir Dispositions générales de l'illégal, statut du manoir).
- 🟠 Vous pouvez repartir avec un otage uniquement pour déclencher une course-poursuite ; l'otage doit être relâché pendant la poursuite. Une fois relâché, aucune interaction supplémentaire n'est autorisée.
- Rappel de fuite : le retour quartier suppose au minimum 25 min de poursuite et expose à une descente sous 72 h (voir la fiche Braquages).
Cas particuliers
- Cargaisons : prises d'otage et négociations interdites ; l'événement se règle uniquement par la confrontation prévue.
- Convoi fédéral : interdit de prendre des otages avant de lancer l'attaque du convoi (voir la page Police).
- Brinks / fourgon blindé : négociation avec des otages autorisée uniquement s'ils ont été pris sur la scène ; toute personne capturée hors scène n'est pas prise en compte.
- Alliances : interdites sans exception (voir Dispositions générales de l'illégal).
- Guerre : l'otage est un moyen de pression stratégique et le Fear RP y reste obligatoire (voir la page Guerres & conflits).
Sanctions et renvois
Aucune sanction n'est fixée dans le texte de la présente page.
- Manquements HRP (otage complice, otage abattu, fuite avec otage, non-respect du Fear RP, prise en zone interdite, dépassement du plafond de rançon) : renvoi à la Grille de sanctions.
- Infractions pénales (volet légal — amende + garde à vue) : renvoi au Code Pénal. La prise d'otage n'est pas cumulable avec un braquage de supérette (règle de cumul, Code Pénal).
| Infraction | Renvoi Code Pénal |
|---|---|
| Kidnapping | Code Pénal (délits majeurs) |
| Tentative de prise d'otage | Code Pénal (délits majeurs) |
| Prise d'otage | Code Pénal (délits majeurs) |
| Prise d'otage sur agent de l'État | Code Pénal (délits aggravés) |
Les numéros séquentiels exacts sont attribués lors de la renumérotation du Code Pénal v2 : [A COMPLETER].
Clause d'acceptation : nul n'est censé ignorer le règlement. En cas de litige non tranché par le présent texte, l'arbitrage du Staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions. Ce règlement est évolutif.