Braquages, otages & business
Laboratoires (drogue / armes)
Mis à jour le 28 juillet 2026
Ce chapitre encadre la création, l'exploitation, la défense et la contestation des laboratoires illégaux, ainsi que la grille de prix de leurs produits. Les valeurs chiffrées récurrentes (effectifs, plafonds, délais) ne sont pas redéfinies ici : elles renvoient à la Table de référence. Toute infraction relève de la Grille de sanctions ; aucune sanction n'est fixée dans le texte lui-même.
Définition et types de laboratoire
Un laboratoire est un site de production illégal exploité par un groupe officiel. On distingue :
- 🧪 Laboratoires d'armement : production et entretien de l'arsenal illégal — craft d'armes, munitions, kits de réparation d'armes, GPB.
- 🧪 Laboratoires de stupéfiants : fabrication et traitement de drogues.
Il existe cinq types de business illégaux au total (voir la section suivante, Un seul business par groupe). Le blanchiment en fait partie mais ne constitue pas un laboratoire de production ; ses règles propres sont rappelées dans la section Blanchiment.
Un seul business par groupe
🔴 Un groupe ne peut détenir qu'un seul business parmi les cinq suivants (sauf blanchiement) :
- Craft d'armes ;
- Kit de réparation d'armes ;
- GPB ;
- Munitions ;
- Blanchiment.
🔵 Pourquoi : cette limite garantit l'interdépendance économique entre organisations. Aucun groupe ne peut être autosuffisant sur toute la chaîne illégale, ce qui force les échanges RP et préserve l'équilibre de la nouvelle économie.
Création et exploitation d'un laboratoire
- La possession et l'exploitation d'un laboratoire sont réservées aux groupes illégaux officiels. Les Indépendants (crews) en sont exclus (voir la section Restrictions applicables aux Indépendants).
- La création d'un groupe illégal, condition préalable à la détention d'un laboratoire, exige l'effectif minimum d'actifs fixé à la Table de référence et la constitution d'un dossier validé en ticket (voir la page Création de groupe illégal).
- L'exploitant doit tenir compte de la hiérarchie criminelle déjà en place en ville..
Accès au laboratoire. Les laboratoires de traitement ne sont plus accessibles publiquement.
- 🟠 L'accès suppose un accord avec l'organisation détentrice : contrepartie financière, échange de services, alliance commerciale ou tout autre arrangement RP.
- 🟢 L'organisation détentrice fixe librement ses conditions d'accès.
- 🔴 La vente d'un accès contre de l'argent réel est strictement interdite (voir Économie — argent propre / argent sale, Real Money Trading).
- 🔴 Il est interdit d'accéder à un laboratoire par exploitation d'un bug ou d'une faille (voir Triche, mods & use-bug).
Pourquoi : l'accès négocié transforme le laboratoire en objet de relation entre organisations, et non plus en simple ressource de carte.
Aménagement et défense d'un laboratoire
- 🟢 Il est autorisé d'aménager un laboratoire avec du mobilier cohérent et réaliste, dans la limite du raisonnable (voir la page Pose de props).
- 🟠 Des barrières, obstacles ou défenses temporaires peuvent être posés pour se protéger lors d'un assaut, à condition de respecter la cohérence RP et de ne pas bloquer totalement l'accès à la zone.
- 🔴 Sont interdits : le barricadage intégral rendant toute intrusion impossible, ainsi que les fortifications irréalistes (bunkers, murs impénétrables, forteresses).
🔵 Pourquoi : un laboratoire doit rester attaquable en RP. Une base imprenable supprime tout risque et rend les scènes de contestation impossibles.
Grille tarifaire des produits
Les ventes s'effectuent à partir d'un panel de prix imposé. Les groupes producteurs comme les revendeurs ultérieurs doivent s'y conformer. Le non-respect des prix est sanctionné (voir la Grille de sanctions).
Le barème est fixé une seule fois : voir Business & ventes illégaux. Aucun montant n'est recopié ici.
Laboratoires de stupéfiants : production et traitement
- 🔴 La culture de stupéfiants n'est autorisée que dans un entrepôt de cultivation acquis auprès de Dynasty 8 (voir Transactions & drogue). Toute autre localisation est interdite, QG compris.
- 🔴 Il est interdit de traiter la méthylamine issue du laboratoire mobile dans une zone de MassRP. La notion de « MassRP » désigne exclusivement une zone au périmètre défini (voir la Table de référence), jamais un comportement.
- 🟠 Le transport de la production illégale par voie aérienne est autorisé, mais une partie du trajet doit obligatoirement s'effectuer par la route : il est interdit d'atterrir directement au QG/base ; l'atterrissage doit avoir lieu dans un lieu neutre situé à plus de 3 kilomètres de la base, le reste du transport se poursuivant par voie terrestre.
Les infractions de fabrication, possession et vente de stupéfiants sont définies et sanctionnées au Code pénal, parmi les délits moyens. Elles ne sont pas redéfinies ici.
🔵 Exemple : traiter la méthylamine en plein centre-ville peuplé (zone MassRP) est interdit ; l'opération doit être menée dans un lieu isolé et cohérent avec l'activité.
Blanchiment
- 🟠 Le blanchiment doit être collaboratif : blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.
Position et clandestinité
Les laboratoires de traitement ne figurent plus sur la cartographie illégale et disposent d'une position fixe. Leur localisation se gagne par le réseau, les contacts et l'enquête RP.
- 🔴 La position d'un laboratoire est une information exclusivement RP. Sa divulgation par un canal hors RP — Discord, stream, réseau social, message privé, capture de coordonnées — constitue du metagaming et est lourdement sanctionnée (voir la Grille de sanctions ; voir Streamers & streamhack).
- 🔴 Il est interdit d'exploiter en jeu une position obtenue hors RP, quelle qu'en soit la source.
- 🟢 L'obtention d'une position par le RP est au contraire encouragée : filature, interrogatoire, informateur, achat d'information, négociation avec l'organisation détentrice.
- 🟠 Lorsqu'un laboratoire est déplacé à la suite d'un raid perdu, il est interdit de camper son ancienne position ou d'en déduire la nouvelle.
🔵 Exemple : un joueur repère un laboratoire, en note les coordonnées et les publie dans un salon Discord de son organisation. L'ensemble des membres ayant exploité l'information est sanctionné, pas seulement l'auteur du message.
Pourquoi : le retrait des blips n'a d'intérêt que si la position redevient une information rare. Une seule fuite hors RP suffit à annuler le système pour tout le serveur.
Conflits, contestation et attaque d'un laboratoire
- Un conflit portant sur un laboratoire (comme sur la drogue ou un territoire) peut exister sans déclencher une guerre au sens plein. Les guerres et conflits obéissent à leurs règles propres (voir la page Guerres, tensions et conflits).
- 🔴 Le raid d'un laboratoire est réservé aux organisations ayant atteint le niveau requis (voir Paliers d'organisation & quotas illégaux). Un groupe n'ayant pas atteint ce palier ne peut ni attaquer, ni braquer, ni contester un laboratoire.
- 🔴 Il est interdit de braquer un joueur sur un laboratoire qui n'est pas le sien : un laboratoire tiers ne peut servir de prétexte à un braquage opportuniste.
- 🟠 Une zone de production revendicable (meth, etc.) ne peut faire l'objet d'un Gunfight que si un groupe entend la revendiquer sur le long terme. Le Gunfight pour une seule soirée ou sans projet RP durable est interdit.
- 🔴 Une négociation RP préalable est obligatoire avant tout Gunfight visant à lancer le conflit. Fait exception l'attaque d'un convoi illégal ou d'un convoi de police, qui n'exige aucune négociation. Tout Gunfight sans négociation est considéré comme non-RP.
- 🟢 Lors d'une scène valide (Gunfight, descente, contestation), les vainqueurs peuvent récupérer l'intégralité du stuff des joueurs adverses (loot).
🔵 Exemple : un groupe installé depuis moins de la durée de Fear RP ne peut pas lancer d'assaut sur le labo d'une organisation historique, même en supériorité numérique. Il doit d'abord purger son délai de soumission.
Raids de laboratoire
Un laboratoire peut changer de mains de deux façons : le raid mené par une organisation rivale, ou le raid des forces de l'ordre.
Raid entre organisations.
- 🟠 Conditions cumulatives : avoir atteint le niveau requis (voir Paliers d'organisation & quotas illégaux), et que le laboratoire visé ne bénéficie pas d'une protection anti-raid en cours.
- 🟢 Le raid se déroule selon la mécanique prévue : zone de combat qui se réduit progressivement, repère GPS, tableau des scores.
- 🔴 Il est interdit de quitter la zone de combat pour la contourner, de faire intervenir des membres hors zone, ou d'engager des renforts extérieurs (voir Dispositions générales de l'illégal, alliances).
- 🟢 En cas de victoire, l'organisation assaillante prend le contrôle du laboratoire, dont la position est modifiée.
- 🟠 Le groupe vaincu doit assumer la perte en RP. Le refus de scène et le retour immédiat sur les lieux sont interdits.
Raid des forces de l'ordre.
- 🟢 Les forces de l'ordre peuvent mener un raid sur un laboratoire dans les conditions prévues au régime de raid (voir Fouilles & perquisitions).
- 🟢 En cas de réussite, l'installation est saisie et l'organisation détentrice en perd le contrôle. Le laboratoire est déplacé.
- 🟠 Une protection anti-raid court à compter de la perte de contrôle, y compris lorsque celle-ci résulte d'une opération de police (durée : voir la Table de référence).
- 🔴 La police ne peut pas engager de raid sur la seule base d'une information obtenue hors RP.
Restrictions applicables aux Indépendants
Les Indépendants (crews, groupes débutants dans l'illégal) ne peuvent pas :
- 🔴 posséder un laboratoire ;
- 🔴 attaquer ou envahir un laboratoire.
Ces restrictions sont levées à l'officialisation du groupe (voir la page Indépendants).
Interaction avec les forces de l'ordre
- Les laboratoires et les entrepôts de cultivation ne sont pas des points chauds. La LSPD peut interpeller un joueur sortant de l'un ou de l'autre s'il porte une tenue Hazmat, ou en présence d'indices concrets d'un acte illégal (voir Fouilles & perquisitions).
- 🔴 La LSPD ne peut pas contrôler une personne se trouvant simplement à proximité d'un laboratoire tant qu'aucune action illégale n'est commise.
- Les effectifs déployés par les forces de l'ordre lors d'une descente respectent le plafond de scène fixé à la Table de référence. Le détail des interventions policières figure dans le livre Police.
Clause d'évolutivité et d'acceptation. Nul n'est censé ignorer le règlement. Le présent chapitre est susceptible d'évoluer ; la version applicable est celle en vigueur au moment des faits. En dernier ressort, l'arbitrage du staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.