Règles générales
Zones Safe
Mis à jour le 28 juillet 2026
Zones Safe
Ce chapitre définit les zones safe (zones sécurisées) : les lieux qu'elles couvrent, les comportements qui y sont interdits et les rares exceptions admises. Les valeurs chiffrées sont regroupées dans la Table de référence et citées par renvoi ; toute sanction renvoie à la Grille de sanctions.
Définition de la zone safe
Une zone safe est un périmètre matérialisé autour de certains lieux sensibles, légaux ou de secours, à l'intérieur duquel toute action illégale à l'encontre d'un joueur (braquage, prise d'otage, règlement de compte, tirs) est prohibée, de même que toute utilisation du lieu comme refuge pour échapper à une scène RP.
Se réfugier délibérément dans une zone safe pendant une scène RP ou une course-poursuite constitue une fuite non-RP et est strictement interdit.
🔵 Clarification — Zone safe ≠ zone MassRP. La zone safe et la zone MassRP sont deux périmètres distincts et ne doivent pas être confondues :
- La zone MassRP est une ZONE dont le périmètre est défini une seule fois dans Zones de MassRP. Une prise d'otage ou un braquage y reste possible mais encadré (action propre, rapide, dans un endroit discret).
- La zone safe est un périmètre où ces mêmes actions sont totalement inaccessibles. Une zone safe évidente et visible de tous demeure interdite à ces actions y compris lorsqu'elle se trouve à l'intérieur d'une zone MassRP, sauf scène préalablement validée par le Staff (voir la partie Exception : scène validée par le Staff).
Lieux protégés
Sont couverts par une zone safe, dans le rayon défini à la partie Rayon de protection :
- Commissariats et postes de police (LSPD, BCSO).
- Hôpitaux et centres médicaux (LSMC / EMS).
- Bâtiments gouvernementaux (mairie, tribunal, administrations).
- Locaux des entreprises légales.
🔵 Zone neutre assimilée. Le Hub illégal est une zone strictement neutre où l'intervention policière, les conflits, les braquages et les règlements de compte sont interdits, y compris à la sortie immédiate de la zone. Ses règles propres font foi (voir la page Illégal) et ne sont pas recopiées ici.
Interdits en zone safe
Dans le rayon d'un lieu protégé (voir les parties Rayon de protection et Lieux protégés), il est interdit de :
- 🔴 Se réfugier dans le lieu pour échapper à une scène RP ou à une course-poursuite.
Pourquoi : le repli dans un lieu sécurisé prive l'adversaire de la conclusion RP de la scène ; c'est une fuite non-RP. - 🔴 Prendre un joueur en otage.
Pourquoi : un lieu de secours ou d'autorité ne peut servir de théâtre à une contrainte illégale sans rompre la cohérence RP. - 🔴 Braquer un joueur.
Pourquoi : ces lieux, évidents et visibles de tous, sont hors d'atteinte des actions illégales. - 🔴 Ouvrir le feu, provoquer un règlement de compte ou toute confrontation armée.
Pourquoi : la sécurité du lieu et l'équité entre camps l'exigent. - 🔴 Braquer un agent EMS en service.
Pourquoi : les secours doivent pouvoir opérer sans être pris pour cible.
Le quantum applicable à ces manquements est fixé par la Grille de sanctions ; le comportement est qualifié de fuite non-RP lorsqu'il vise à échapper à une scène.
Exception : scène validée par le Staff
- 🟠 Une action normalement interdite (voir la partie Interdits en zone safe) ne peut se dérouler dans une zone safe que si la scène a été préalablement validée par le Staff.
- 🟠 En dehors de cette validation préalable, aucune dérogation n'est admise, quelle que soit la justification RP invoquée.
Usages légitimes
- 🟢 La zone safe est un lieu sûr : une réanimation EMS y est admise, à condition d'être réalisée hors zone de conflit et dans un lieu sécurisé (voir la page EMS).
- 🟢 Circuler, se soigner, effectuer des démarches administratives ou toute interaction RP non hostile reste autorisé.
Exemple
🔵 Exemple. Poursuivi par un groupe rival, le joueur A gare son véhicule devant le commissariat et reste dans le rayon de la zone safe pour échapper à ses poursuivants. Il commet une fuite non-RP (voir la partie Interdits en zone safe).
À l'inverse, le joueur B, blessé, est amené par un EMS à l'hôpital pour y être réanimé : l'action est légitime (voir la partie Usages légitimes).
Nul n'est censé ignorer le présent chapitre. En dernier ressort, l'arbitrage du Staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.