Guerres & conflits
Descentes
Mis à jour le 28 juillet 2026
Cette page encadre les descentes, c'est-à-dire les interventions armées coordonnées menées contre le lieu-refuge d'une cible (QG, villa, quartier, domicile, entrepôt ou laboratoire). Elle traite du délai de descente de 72 heures, de la validation préalable et des effectifs autorisés. Le déclenchement d'une guerre et la gestion des conflits sont traités séparément (voir la page Guerres et conflits).
Définition et champ d'application
Une descente est une intervention armée, coordonnée et motivée en RP, menée contre le lieu de repli d'un groupe ou d'un individu (QG, villa, quartier de gang, domicile, entrepôt ou laboratoire), dans le but de neutraliser, capturer, faire pression ou récupérer des biens.
On distingue deux catégories de descentes, soumises à des régimes distincts :
| Type de descente | Auteur | Régime applicable |
|---|---|---|
| Descente entre groupes | Groupe illégal (gang, organisation, MC, petite frappe) | Voir les parties Dossier préalable à Descente en contexte de guerre |
| Descente policière | Forces de l'ordre (LSPD, BCSO, SWAT, FIB) | Voir la partie Descentes policières |
La descente se distingue du braquage et de la guerre, qui obéissent à leurs propres règles (voir la page Guerres ; voir la page Braquages). Une même scène ne peut être requalifiée pour contourner les plafonds d'effectifs ou le délai de 72 heures.
Dossier préalable et validation
🟠 Toute descente menée dans le cadre d'une guerre ou d'un conflit déclaré doit faire l'objet d'une validation préalable des Game Masters, via ticket sur le Discord Sensity, afin qu'un membre du staff puisse spectate (spec) la scène. Le groupe attaque uniquement après accord.
🔴 Les alliances, renforts externes ou milices sont interdits lors d'une descente : seul le groupe partie au conflit peut y prendre part (voir la page Guerres).
La descente déclenchée à la suite d'un retour quartier relève du régime automatique décrit dans la partie Délai de descente : l'exposition au risque de descente découle du retour quartier lui-même et ne nécessite pas de dossier distinct, mais reste soumise à l'ensemble des règles de la présente page.
🔵 Exemple : Deux organisations sont en guerre validée par les RI. Avant d'assaillir la villa adverse, le patron ouvre un ticket pour qu'un RI vienne spectate. Sans cette validation, la descente est irrecevable et pourra être annulée par le staff.
Effectifs de la partie attaquante
Les effectifs engagés dans une descente sont plafonnés par le niveau d'expérience de l'organisation. Aucun effectif n'est fixé sur cette page : voir Paliers d'organisation & quotas illégaux, qui en est l'unique source de vérité.
Lorsqu'une descente donne lieu à une grande scène impliquant les forces de l'ordre, le plafond global de 30 joueurs par camp, forces de l'ordre incluses, s'applique et prime (voir la Table de référence). Les spectateurs sont comptés comme participants et ne permettent jamais d'augmenter ce plafond.
🟠 L'accès aux raids de laboratoire et de propriété illégale est conditionné par le niveau de l'organisation (voir Paliers d'organisation & quotas illégaux). Les descentes de guerre et les descentes consécutives à un retour quartier ne sont pas soumises à un palier de niveau.
Délai de descente (72 heures)
Un retour quartier (repli du groupe vers son QG pour interrompre une poursuite) n'est autorisé qu'après 25 minutes de poursuite minimum (valeur unique, voir la Table de référence). Effectué avant ce délai, il constitue une infraction (voir la partie Sanctions).
🟠 En effectuant un retour quartier, le groupe expose son QG à une descente. Cette descente peut être menée par les forces de l'ordre ou par un autre groupe, dans un délai maximum de 72 heures à compter du retour quartier (valeur unique, voir la Table de référence).
🔴 Passé ce délai de 72 heures, aucune descente fondée sur ce retour quartier ne sera acceptée. Une descente lancée hors fenêtre est irrecevable et pourra être annulée par le staff (voir la partie Sanctions).
| Événement déclencheur | Condition | Fenêtre de descente |
|---|---|---|
| Retour quartier valide | ≥ 25 min de poursuite | Descente possible pendant 72 h |
| Retour quartier prématuré | < 25 min de poursuite | Infraction (voir la partie Sanctions), pas de fenêtre valide |
| Au-delà de 72 h | — | Descente refusée |
🔵 Exemple : Un gang termine une poursuite de 30 minutes puis effectue un retour quartier. Un groupe rival dispose alors de 72 heures pour organiser une descente sur ce QG. Le quatrième jour, la descente n'est plus recevable.
Déroulement, réanimation et loot
🟢 À l'issue d'une descente, les assaillants doivent quitter rapidement la zone. Le camping du lieu après l'action est proscrit.
🔴 La réanimation d'un membre à terre est autorisée uniquement hors zone de conflit et dans un lieu sécurisé. Réanimer en pleine zone active est interdit.
🟢 Lors d'une descente valide, chaque camp peut récupérer l'intégralité du stuff des joueurs adverses neutralisés, comme pour toute scène valide (gunfight, braquage, descente).
La prise d'otage est possible au cours d'une descente ; le Fear RP est alors obligatoire pour la victime (voir la page Fear RP). La rançon est autorisée et plafonnée selon le barème par grade (voir le barème de rançon d'otage). Aucune rançon fixée hors barème n'est valable.
Descente en contexte de guerre
En guerre validée, la descente vise le cœur du dispositif adverse selon le type de groupe :
| Type de groupe | Cible de la descente | Condition |
|---|---|---|
| Organisation | Villa adverse | Validation GM pour spec (voir la partie Dossier préalable) |
| Gang | Quartier adverse | Validation GM pour spec (voir la partie Dossier préalable) |
Gains associés à une descente réussie en guerre :
| Gain | Valeur |
|---|---|
| Points au classement | +500 points |
| Prise d'otage | Autorisée (voir la partie Déroulement, réanimation et loot) |
Les défenseurs peuvent riposter, tirer sur les assaillants ou les capturer. Les tirs sans sommation sont autorisés en contexte de guerre, hors zone de MassRP (voir la page Guerres). La notion de MassRP désigne exclusivement une zone au périmètre défini (voir la Table de référence), jamais un comportement.
Descentes policières
Les forces de l'ordre peuvent mener une descente sur un QG, un domicile, un entrepôt ou un laboratoire dans le cadre d'une perquisition, laquelle obéit aux conditions de fond et de forme prévues par le Code de procédure pénale (validation du procureur, présence requise, avis de recherche) — voir la page Procédure pénale ; voir la page Police.
🔴 Contrairement à l'ancienne formulation (« descentes sans restriction de nombre »), les descentes policières respectent le plafond de 30 joueurs par grande scène, forces de l'ordre incluses (voir la partie Effectifs de la partie attaquante ; voir la Table de référence). Le LSPD adapte ses effectifs sous ce plafond ; le dépassement peut entraîner la mise en cellule d'agents pendant la scène.
Un laboratoire ou un entrepôt de cultivation n'est pas un point chaud : la police peut interpeller un joueur qui en sort s'il porte une tenue Hazmat, ou en présence d'indices concrets d'activité illégale. Elle ne peut contrôler une personne se trouvant simplement à proximité, ni une personne présente dans une zone de signalement de vente, tant qu'aucun autre motif n'est réuni (voir Fouilles & perquisitions).
Les raids sur laboratoire et sur business illégal obéissent à un régime distinct de la perquisition classique (voir Fouilles & perquisitions, régime de raid).
Sanctions
Aucune sanction n'est fixée sur cette page : le quantum relève exclusivement de la Grille de sanctions (voir la page Grille de sanctions). Sont notamment sanctionnables :
- 🔴 Retour quartier prématuré (avant 25 min de poursuite) : infraction au règlement, sanction staff, individuelle ou collective (voir la partie Délai de descente).
- 🔴 Descente hors fenêtre de 72 heures : scène irrecevable, annulation par le staff (voir la partie Délai de descente).
- 🔴 Descente en guerre sans validation GM : scène irrecevable (voir la partie Dossier préalable).
- 🔴 Dépassement des effectifs (plafond de niveau ou plafond de 30) : sanction, mise en cellule d'agents le cas échéant (voir Paliers d'organisation & quotas illégaux et la partie Effectifs de la partie attaquante).
- 🔴 Réanimation en zone de conflit ou camping post-descente : sanction (voir la partie Déroulement, réanimation et loot).
- 🔴 Raid engagé sans le niveau requis : scène irrecevable (voir Paliers d'organisation & quotas illégaux).
Clause d'évolutivité et d'acceptation. Le présent règlement est susceptible d'évoluer ; nul n'est censé l'ignorer. En cas de litige non tranché par le texte, l'autorité d'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions (voir la page Grille de sanctions).