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Règles générales

Principes & cohérence RP

Mis à jour le 19 juillet 2026

Principes & cohérence RP

Cette page fixe les principes fondamentaux de jeu de rôle attendus sur Sensity : la cohérence esthétique du client de jeu, le réalisme des actions, et le respect du cadre RP face aux comportements hors-RP. Les termes techniques (HRP, Win RP, No-Fear RP, refus de scène, NoRP, ForceRP, etc.) sont définis une seule fois dans le Lexique et cités ici par renvoi, sans redéfinition. Aucune sanction n'est créée dans le corps de ces règles : le quantum relève de la Grille de sanctions, seuls les modificateurs spécifiques (wipe) étant rappelés localement.

Légende : 🟢 autorisé · 🔴 interdit · 🟠 conditionnel · 🔵 exemple / clarification.


Cohérence et crédibilité esthétique

Nom et identité du personnage

  • Le nom RP doit être réaliste et cohérent avec l'univers du serveur. Les noms à jeux de mots, parodiques, provocateurs ou inappropriés sont interdits. 🔴
  • Il est possible d'incarner un personnage transgenre, à condition de rester cohérent et respectueux. Tout personnage créé pour se moquer de la cause LGBT, provoquer ou manquer de respect est interdit. 🔴
  • 🔵 Pourquoi : un nom ou une identité incohérente brise l'immersion collective et détourne le RP de sa vocation sérieuse.
  • Modificateur : l'abus visant à ridiculiser expose à un bannissement ou à un wipe (voir la Grille de sanctions).

Intégrité graphique du client

Sont strictement interdites les modifications du jeu qui confèrent un avantage ou détruisent la crédibilité visuelle de la scène :

Modification Effet interdit
No Bush Suppression de la végétation
No Props Suppression des objets de décoration ou de tout élément présent sur la carte
Ped Light Luminosité anormale rendant les joueurs visibles même dans l'obscurité totale
No Water Suppression de l'eau ou de tout élément aquatique de la carte
  • Toute modification des réglages de jeu (notamment la distance de chargement des intérieurs) procurant un avantage — par exemple tirer à travers un bâtiment et atteindre une cible malgré un mur — est interdite. 🔴
  • 🔵 Pourquoi : ces réglages accordent un avantage déloyal et rompent l'équité entre joueurs.
  • Sanction : lourde (voir la Grille de sanctions).

Exploitation des murs et obstacles

  • Se coller à un mur dans le but d'éliminer une cible à travers celui-ci est interdit. 🔴
  • 🟠 Exception : les vitres que les balles peuvent traverser des deux côtés (le tir doit être réciproque).
  • 🔵 Exemple : se plaquer contre un mur plein pour toucher un joueur situé de l'autre côté est interdit ; échanger des tirs à travers une vitre traversable des deux côtés est autorisé.

Réalisme et immersion

Micro et interactions vocales

  • L'utilisation d'un micro fonctionnel et de bonne qualité est obligatoire.
  • En cas de non-conformité, le staff se réserve le droit de prendre les mesures nécessaires.

Cohérence des véhicules et du transport

  • Off-Road : les véhicules tout-terrain (4x4, motocross, etc.) ne peuvent quitter la route que sur des terrains plats ou des collines douces. 🟠
  • Il est interdit de gravir des pentes raides ou de circuler en environnement off-road avec un véhicule non adapté. Le réalisme reste prioritaire. 🔴
  • Capacité de transport : le joueur doit respecter la capacité logique de ses véhicules en fonction du nombre d'occupants.
  • 🔵 Exemple : pour 6 personnes, il faut utiliser au minimum deux véhicules disposant chacun de la place nécessaire.
  • La limite d'argent liquide transporté sur soi (argent propre et sale confondus) est fixée dans la Table de référence (voir la Table de référence).
  • 🔵 Pourquoi : un véhicule ne peut ni défier la physique du terrain ni transporter plus d'occupants que sa capacité réelle.

Port des joueurs

  • Il est interdit de porter un joueur conscient (otage, allié, etc.) pour le forcer à monter dans un véhicule. 🔴
  • Seuls les joueurs inconscients (à terre) peuvent être portés. 🟢
  • Le conducteur ne peut jamais porter un joueur. 🔴
  • 🔵 Pourquoi : porter de force un joueur conscient relève du ForceRP (voir le Lexique, terme « ForceRP »), qui prive l'autre joueur de toute réaction.

Refus de scène, insinuation HRP , Win RP , No-Fear RP et déconnexion

  • Sont prohibés le No-Fear RP (voir le Lexique, terme « NoFear RP »), la déconnexion volontaire (Alt-F4) et le refus de scène RP.
  • Sanction : cinq (5) avertissements officiels du staff dans un premier temps ; en cas de récidive, mort RP définitive assortie d'un wipe complet du personnage — perte totale des données associées (voir la Grille de sanctions).
  • Déconnexion en cours de scène : il est interdit de quitter le jeu (Alt-F4 ou autre) en pleine interaction RP sans justification. Si un départ est impératif, le joueur doit prévenir les autres participants de manière RP et discrète ; la scène est alors reprise à son retour. Tout abus est traité comme une fuite de scène.
  • 🔵 Exemple : un joueur pris dans une fusillade se déconnecte pour éviter d'être capturé — il s'agit d'un refus de scène.
  • 🔵 Pourquoi : fuir une scène par déconnexion ou par absence de peur détruit l'enjeu RP pour l'ensemble des participants.

Propos et insinuations HRP en scène

  • Il est strictement interdit d'émettre des propos HRP (voir le Lexique, terme « HRP ») en pleine scène RP, quelle qu'en soit la raison. 🔴
  • Les discussions hors RP doivent être limitées aux canaux prévus à cet effet (Discord ou OOC autorisé).
  • Toute insinuation HRP (sous-entendu hors-personnage destiné à influencer ou commenter la scène) est proscrite au même titre qu'un propos HRP explicite.
  • 🔵 Pourquoi : mêler le HRP au RP casse l'immersion et peut servir à contourner les règles, notamment par metagaming (voir le Lexique, terme « MétaGaming »).

Réaction face au NoRP

  • Face à un comportement NoRP, le joueur ne doit jamais répondre par un autre NoRP. 🔴
  • Il doit utiliser la commande /report pour alerter l'équipe de modération, qui interviendra si nécessaire.
  • Toute escalade de non-RP volontaire entraîne des sanctions pour tous les joueurs concernés (voir la Grille de sanctions).
  • 🔵 Exemple : victime d'un free-kill (voir le Lexique, terme « Free-Kill »), le joueur ne se venge pas hors RP mais ouvre un /report.

Win RP et recherche de victoire à tout prix

  • Le Win RP (voir le Lexique, terme « Win RP ») est proscrit : chercher à « gagner » chaque scène au mépris de la logique et de la cohérence n'est pas autorisé. 🔴
  • Le joueur doit accepter les issues défavorables lorsqu'elles découlent logiquement de la scène (blessure, capture, échec, perte de matériel).
  • 🔵 Pourquoi : le RP vise une histoire crédible et partagée, non la victoire individuelle ; forcer systématiquement l'issue en sa faveur relève aussi du PowerGaming (voir le Lexique, terme « PowerGaming ») et du ForceRP (voir le Lexique, terme « ForceRP »).

Clause d'évolutivité et d'acceptation

Nul n'est censé ignorer le règlement. Le présent règlement est susceptible d'évoluer ; chaque joueur est tenu de le connaître et de l'appliquer, l'ignorance ne constituant pas une excuse valable. En dernier ressort, l'arbitrage du staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions. La version applicable est celle en vigueur au moment des faits.