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Règles générales

Coma & déconnexion

Mis à jour le 19 juillet 2026

Coma & déconnexion

Cette page encadre le passage en coma d'un personnage (mise à terre / mort RP temporaire), le respect dû à un joueur en coma, et la lutte contre les abus de déconnexion. Les notions RP employées ici (NLR, NoFear RP, Free-Loot, NoPain RP, ForceRP) sont définies une seule fois dans le Lexique et citées par renvoi ; aucune n'est redéfinie sur cette page.

Le quantum des sanctions n'est jamais fixé dans le corps d'une règle : il relève de la Grille de sanctions (voir la page Grille de sanctions). Seuls les modificateurs spécifiques (mort RP définitive, wipe) sont rappelés localement.

Coma et New Life Rule (NLR)

Le coma correspond à une mort RP temporaire : mise à terre à la suite d'une blessure grave, d'un accident ou d'une agression. Il déclenche automatiquement la New Life Rule (voir le Lexique, définition « NLR »).

🔴 Au réveil d'un coma, le personnage ne se souvient d'aucun événement lié à la scène ayant conduit à sa mise à terre. Il est donc interdit de :

  • revenir se venger sur les protagonistes de la scène ;
  • poursuivre une interaction fondée sur des souvenirs que le coma a effacés ;
  • retourner sur les lieux de la scène pour y interagir, même si l'on est informé en RP des événements en cours.

🔵 Pourquoi : la NLR garantit qu'une mort RP a des conséquences réelles et empêche le fait de revenir immédiatement annuler une défaite (« Win RP », voir le Lexique, définition « Win RP »).

🔵 Exemple : Un joueur mis en coma lors d'une fusillade se réveille à l'hôpital. Il ne peut ni retourner sur le lieu de la fusillade, ni identifier ses agresseurs sur la base de cette scène, ni organiser de représailles liées à ces faits.

La NLR s'applique quelle que soit l'origine du coma. Les deux cas distingués ci-après (coma accidentel et coma criminel) le sont à titre de clarification : la conséquence — la perte de mémoire de la scène — demeure identique.

Coma accidentel

Le coma accidentel résulte d'un événement non hostile : accident de la route, chute, malaise, etc., sans qu'un tiers ait cherché à porter atteinte au personnage.

🟠 La NLR (voir plus haut) s'applique : le personnage perd le souvenir des circonstances immédiates de l'accident. En l'absence d'agresseur, aucune obligation d'identification n'est due.

Coma criminel

Le coma criminel résulte d'une action hostile commise au cours d'une scène RP : agression, fusillade, braquage, règlement de comptes, etc.

🔴 La NLR (voir plus haut) s'applique intégralement : interdiction de vengeance, de retour sur scène et d'exploitation des souvenirs effacés.

📌 La transformation d'un coma criminel en mort RP définitive obéit à une procédure distincte, sous dossier (voir la page Mort RP) ; elle n'est jamais automatique.

Respect du joueur en coma — « trash corp » interdit

Un joueur en coma reste un personnage incarné, pas un accessoire de jeu. Le « trash corp » — l'humiliation ou la dégradation gratuite d'un corps à terre — est interdit.

🔴 Sont notamment proscrits :

  • les emotes ou mises en scène humiliantes ou dégradantes sur un corps en coma ;
  • la fouille d'un joueur à terre sans réelle mise en scène RP (voir le Lexique, définition « Free-Loot ») ;
  • le fait de manipuler ou de contraindre un joueur inconscient au mépris des règles de port et de la douleur du personnage (voir le Lexique, définitions « ForceRP » et « NoPain RP ») ;
  • tout comportement adopté dans le seul but de « trash » ou de manquer de respect à un autre joueur.

🔵 Pourquoi : ces comportements relèvent du HRP (voir le Lexique, définition « HRP »), cassent l'immersion et sortent du cadre RP sérieux attendu sur le serveur.

Quantum : voir la page Grille de sanctions.

Déconnexion en cours de scène

🔴 Il est interdit de quitter le jeu (Alt+F4 ou tout autre moyen) en pleine interaction RP sans justification.

🟠 En cas de nécessité impérieuse de quitter le serveur, le joueur doit en informer les autres participants de manière RP et discrète ; la scène est reprise à son retour.

🔴 Toute déconnexion abusive est assimilée à une fuite de scène et sanctionnée à ce titre.

🔵 Exemple : Pris dans un contrôle de police, un joueur se déconnecte pour échapper à l'arrestation. La déconnexion est traitée comme une fuite de scène ; la scène reprend à son retour et la sanction s'applique.

Quantum : voir la page Grille de sanctions.

NoFear RP, Alt+F4, refus de scène — anti-abus

Les comportements visant à se soustraire aux conséquences d'une scène sont sanctionnés :

  • NoFear RP (voir le Lexique, définition « NoFear RP ») : ne pas manifester la peur qu'impose la situation ;
  • déconnexion volontaire (Alt+F4) pour fuir une scène (voir la partie Déconnexion en cours de scène) ;
  • refus de scène RP.

Barème — rappel de la Grille de sanctions (voir la page Grille de sanctions) :

Étape Mesure
Première intention Cinq (5) avertissements officiels du staff
Récidive Mort RP définitive + wipe complet du personnage (perte totale des données associées)

🔵 La mort RP définitive et le wipe sont des modificateurs spécifiques rappelés ici localement ; le quantum de référence demeure fixé par la Grille de sanctions.

Ne jamais répondre à un NoRP par un NoRP

🔴 Face à un comportement NoRP (déconnexion abusive, NoFear, refus de scène, trash corp, etc.), il est interdit de répondre par un autre comportement NoRP.

🟢 La marche à suivre est d'utiliser la commande /report pour alerter la modération, qui interviendra si nécessaire.

⚠️ Toute escalade de non-RP volontaire entraîne des sanctions pour l'ensemble des joueurs impliqués (voir la page Grille de sanctions).


Nul n'est censé ignorer le règlement. Le présent chapitre est susceptible d'évolution ; la version applicable est celle en vigueur au moment des faits. En dernier ressort, l'arbitrage du staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.