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Fiches braquages (Superette / Fleeca / Paleto / Vengelico / Maze / Pacific)

Les paramètres de chaque braquage d’établissement : braqueurs, otages et véhicules autorisés, véhicules de police, accès par palier et petits commerces sans otage.

Rédigé par baphomet__ · Mis à jour le 25 octobre 2026 · 6 min de lecture

💰 Livre Activités illégales

En bref
  • 🟠 La police aligne au plus le double des véhicules des braqueurs, le triple si des agents sont otages.
  • 🟠 Fleeca, Paleto, Maze et Pacific sont réservés aux groupes officialisés ; la supérette s’ouvre aux débutants.
  • 🔴 Petits commerces : démarrer la fuite avant l’arrivée effective de la police expose à sanction.

Objet et portée

Cette page regroupe, sous forme de fiches en tableaux, les paramètres d'engagement des six braquages d'établissement du serveur : supérette, Fleeca, Paleto Bay, Vengelico, Maze Bank et Pacific Bank. Chaque fiche fixe l'effectif de braqueurs, le nombre d'otages, les véhicules autorisés et — lorsqu'ils sont définis — le cooldown et le butin.

Ces fiches ne réécrivent pas les règles générales de braquage (motivation RP, supériorité numérique, contre-braquage, gestion des otages, retour quartier). Ces règles sont la source de vérité unique et sont renvoyées ici : voir la Table de référence et la section Renvois et charges pénales de cette page. Les charges pénales encourues relèvent du Code Pénal (voir la section Renvois et charges pénales).

Comment lire les fiches

Les fiches suivent des colonnes fixes et ordonnées :

  • Établissement — cible du braquage.
  • Braqueurs (min–max) — effectif de référence du camp illégal. †
  • Otages requis — nombre d'otages à détenir pour lancer et mener l'action.
  • Véhicules autorisés — véhicules du camp illégal.
  • Cooldown — délai imposé avant de réitérer le même braquage.
  • Butin/Fréquence — gains attendus et cadence de disponibilité.

Tableau de synthèse des braquages

Établissement Braqueurs (min–max) Otages requis Véhicules autorisés
Supérette 2 1 1
Fleeca — Savings Bank 6 2 2
Paleto Bay — Blaine County Savings 8 2 3
Vengelico 10 3 3
Grande Senora — Maze Bank 12 3 4
Pacific Bank 15 5 6
Véhicules des forces de l’ordre

🟠 Véhicules des forces de l'ordre. Les véhicules indiqués ci-dessus concernent le seul camp illégal. Les forces de l'ordre peuvent aligner jusqu'au double du nombre de véhicules des braqueurs, porté au triple lorsque des agents sont pris en otage . L'effectif légal total par scène reste plafonné, spectateurs compris (valeur unique — voir la Table de référence). Pourquoi : ce plafond préserve l'équilibre d'armement et d'effectifs entre camps légal et illégal.

Précisions par établissement

  • Supérette — Braquage d'entrée de gamme, accessible aux paliers débutants (voir la section Renvois et charges pénales, accès par palier). Un otage est requis. Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
  • Fleeca — Savings Bank — Braquage de banque à part entière : six braqueurs, deux otages, deux véhicules. Réservé aux groupes officialisés (voir la section Renvois et charges pénales). Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
  • Paleto Bay — Blaine County Savings — Braquage de banque excentré, isolé du dispositif urbain. L'éloignement du commissariat central rend la fuite plus accessible et l'intervention plus lente : l'effectif requis doit en tenir compte. Réservé aux groupes officialisés. Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
  • Vengelico — Braquage de bijouterie. Trois otages requis. Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
  • Grande Senora — Maze Bank — Braquage de grande envergure. Réservé aux groupes officialisés (voir la section Renvois et charges pénales). Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
  • Pacific Bank — Braquage le plus exigeant du serveur : quinze braqueurs, cinq otages, six véhicules. Réservé aux groupes officialisés (voir la section Renvois et charges pénales). Charge pénale associée : voir le Code Pénal.
Exemple

Un groupe attaque la Pacific Bank avec 6 véhicules. Les braqueurs ne détiennent aucun agent : la police peut donc déployer jusqu'à 12 véhicules (le double), sans jamais dépasser le plafond d'effectif légal sur la scène.

Petits commerces

Les braquages de coiffeur, armurerie, tatoueur et magasin de vêtements obéissent à une fiche distincte, sans otage.

Établissement Braqueurs (min–max) Otages requis Véhicules autorisés
Coiffeur / Armurerie / Tatoueur / Magasin de vêtements 2 0 1
Attendre la police avant de fuir

🔴 Attente de la police obligatoire. Aucun otage n'étant requis, le groupe doit attendre l'arrivée effective des forces de l'ordre sur zone avant de déclencher une course-poursuite. Démarrer la fuite avant l'arrivée de la police expose à sanction. Pourquoi : sans otage, l'attente de la police garantit une confrontation RP réelle plutôt qu'une fuite immédiate sans enjeu.

Renvois et charges pénales

Règles générales de braquage (source de vérité, non recopiée ici) :

  • Motivation RP obligatoire et supériorité numérique requise face à une cible armée — voir Règles communes aux braquages.
  • Contre-braquage : interdit pendant un braquage en cours ; autorisé uniquement après coup sûr le fourgon Brinks, contre le groupe gagnant — voir la Table de référence.
  • Retour quartier : autorisé après le délai minimum de poursuite ; une descente reste possible pendant la fenêtre de descente — voir la Table de référence.
  • Gestion et rançon des otages : la rançon est autorisée et plafonnée par grade — voir le règlement des Prises d'otage .

Accès par palier : le braquage de supérette est ouvert aux groupes débutants ; Fleeca, Paleto Bay, Vengelico, Maze et Pacific sont réservés aux groupes officialisés (voir Indépendants & crews).

Charges pénales associées (Code Pénal — le barème vit dans l'article cible) :

Établissement Charge pénale
Supérette voir le Code Pénal
Fleeca — Savings Bank voir le Code Pénal
Paleto Bay — Blaine County Savings voir le Code Pénal
Vengelico voir le Code Pénal
Grande Senora — Maze Bank voir le Code Pénal
Pacific Bank voir le Code Pénal

Le quantum des sanctions pour tout manquement aux présentes fiches est fixé par la Grille de sanctions ; aucune sanction n'est créée dans le texte de cette page. Nul n'est censé ignorer le règlement. En cas de litige, l'autorité d'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.

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