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Changelog / Notes de version

Mis à jour le 28 juillet 2026


Cette page recense l'historique des modifications apportées au règlement Sensity, archive les versions antérieures et fixe la règle déterminant quelle version s'applique en cas de litige. Elle ne crée aucune règle de jeu : elle assure la traçabilité et l'opposabilité du règlement.

Pour comprendre le système de numérotation cité dans cette page, voir la page qui présente l'organisation et la numérotation du règlement.


Objet et portée du changelog

🔵 Rôle. Ce journal garantit que chaque évolution du règlement est datée, attribuée à un auteur et rattachée à une version. Il permet à tout joueur, comme au staff, de reconstituer l'état exact du règlement à une date donnée.

Le changelog s'applique à l'ensemble du règlement (toutes les pages et rubriques, y compris le Code Pénal et le Code de Procédure Pénale). Aucune modification n'a d'effet tant qu'elle n'a pas été publiée et consignée ici.

Le suivi obéit à trois principes :

  • Une modification = une entrée dans le Journal daté (voir plus bas, partie « Tenue du journal daté »).
  • Une version = une entrée dans l'Archive des versions (voir plus bas, partie « Archive des versions antérieures »).
  • Traçabilité claire. Une entrée cite toujours l'article modifié de façon précise, conformément à la charte de rédaction.

Version applicable : la version en vigueur au moment des faits

🔴 Règle impérative. En cas de litige, de signalement ou de sanction, la version du règlement applicable est celle en vigueur à la date des faits reprochés, et non celle en vigueur au moment de l'instruction ou de la décision.

  • La date des faits est établie à partir des éléments de preuve (logs, enregistrements, rapports RP).
  • Une modification n'a pas d'effet rétroactif : une règle publiée le jour J ne peut fonder une sanction pour des faits antérieurs à J.

🟠 Tempérament — mesure plus favorable. Lorsque la version postérieure prévoit, pour les mêmes faits, une qualification ou un quantum de sanction plus favorable au joueur, le staff peut, dans le cadre de son pouvoir d'arbitrage, appliquer la disposition la plus favorable. Ce tempérament relève de l'appréciation du staff et du barème (voir la page Grille de sanctions) ; il ne constitue pas un droit acquis pour le joueur. Les dispositions générales de computation des peines sont fixées à l'article des dispositions générales du Code Pénal.

🔵 Exemple. Des faits sont commis le 10/07/2026, alors que la v1 est en vigueur. Le signalement est instruit par le staff le 20/07/2026, après l'entrée en vigueur de la v2 (15/07/2026). Les faits sont qualifiés et sanctionnés selon la v1, version applicable à la date des faits — sauf si la v2 prévoit une sanction plus favorable, que le staff peut alors retenir.

Pourquoi cette règle ? Sans elle, un joueur pourrait être sanctionné sur le fondement d'une règle qui n'existait pas au moment où il a agi, ou échapper à une sanction en invoquant une réécriture postérieure. La règle « version au moment des faits » garantit la sécurité juridique et l'égalité de traitement.


Résumé des changements majeurs v2 → v3.1

Mise à jour estivale — Partie 1.

a. Structure

Modification Détail
Page créée M.D.T — usage, facturation et partage de données
Page créée Paliers d'organisation & quotas illégaux — comble le renvoi orphelin « matrice des quotas illégaux »
Barèmes dédoublonnés Les tableaux d'armes et de munitions ne figurent plus que dans Business & ventes illégaux

b. Organisations et effectifs

Modification Détail
Système de niveaux Progression de 0 à 100, contre 0 à 25 auparavant
Effectif 10 membres à la création, jusqu'à 25 au niveau 100
Fear RP de 8 jours Supprimé, remplacé par les paliers de niveau
Effectif minimum Harmonisé à 10 (auparavant 8)
Alliances Interdiction sans exception ; suppression de la dérogation « gros événements »

c. Drogue et production

Modification Détail
Points de récolte Supprimés, ainsi que les drapeaux associés
Culture Autorisée uniquement en entrepôt de cultivation Dynasty 8
Vente sur territoire Distinction établie entre vente au système (autorisée) et transaction entre joueurs (terrain neutre)
Saturation Prix modulé par territoire ; prix de base unique pour toutes les drogues
Entrepôts Limite d'un entrepôt de cultivation par joueur

d. Laboratoires et business

Modification Détail
Position des laboratoires Retirée de la cartographie, fixe, protégée par une règle de metagaming
Accès Négocié avec l'organisation détentrice ; plus d'accès public
Raids Régime dédié, distinct de la perquisition ; paliers de niveau 40 et 60
Business illégaux Revendication, raid, perquisition et capitulation ; attribution retirée au staff
Capitulation arrangée Expressément interdite

e. Police et procédure

Modification Détail
Facturation Émise depuis le casier, motifs obligatoires, contestable par ticket
Cumul par quantité Principe d'interdiction du cumul des chefs par quantité inscrit au Code Pénal. Les barèmes prévoyant expressément un montant à l'unité demeurent, mais ne valent que pour un chef unique
Amende à 50 % de la somme saisie Supprimée ; met fin à la contradiction avec la page Économie
PPA Facturation automatique ; quatre niveaux tarifés ; délivrance hors facture qualifiée de corruption
Motif Hazmat Étendu aux entrepôts de cultivation
Zone de signalement Ajoutée aux motifs insuffisants de contrôle
Braquage de Paleto Bay Fiche et charge pénale créées
Braquage d'Ammu-Nation Reclassé en délit moyen, régime des petits commerces ; casier sans ligne noire
Présence sur un point de drogue Renommée Présence dans un laboratoire clandestin ; vise l'intérieur, jamais la proximité
Manoirs Statut défini : domicile perquisitionnable, jamais un QG

f. Entreprises

Modification Détail
AFK Farm Interdiction nouvelle, définie dans Triche, mods & use-bug
Responsabilité du dirigeant Devoir de vigilance ; changement de direction possible en cas de récidive
Davis Mega Mall Entreprise supprimée du serveur

g. Boutique et économie

Modification Détail
Marché des créations vestimentaires Achat en argent propre ou virement uniquement ; règles de contenu ; quotas par abonnement
Imitation de tenues Interdiction de reproduire une tenue de groupe ou un uniforme officiel
RMT Extension aux tenues, aux accès de laboratoire et aux positions d'installations
Migration des packs Aucun remboursement au titre des tenues supprimées

Résumé des changements majeurs v1 → v2

La v2 ne modifie pas l'esprit du serveur : elle corrige les incohérences de la v1, unifie les valeurs chiffrées et restructure le règlement pour le rendre citable en jeu. Les tableaux ci-dessous listent les décisions structurantes ; la règle de fond est rédigée une seule fois, à l'endroit indiqué en dernière colonne, et référencée partout ailleurs.

a. Structure et terminologie

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Numérotation Articles non citables de façon stable Système à préfixes de livre + numérotation décimale (PRÉFIXE-Chapitre.Article), remise à zéro par livre voir la page sur l'organisation et la numérotation du règlement
Terminologie Notions redéfinies à plusieurs endroits, parfois divergentes Chaque notion définie une seule fois dans le Lexique, citée par renvoi ailleurs voir la page Lexique
« MassRP » Terme employé tantôt comme zone, tantôt comme comportement Désigne exclusivement une ZONE définie une seule fois voir la Table de référence
Valeurs chiffrées Mêmes plafonds/cooldowns répétés avec des chiffres contradictoires Centralisées dans la Table de référence ; chaque valeur n'existe qu'à un seul endroit voir la Table de référence

b. Économie et argent

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Argent liquide max sur soi (propre + sale) Contradiction 10 000 $ / 25 000 $ Valeur unique : 10 000 $ voir la Table de référence
Argent non déclaré / possession excessive Deux articles en doublon ; amende aberrante de 0,25 $ Un seul article (fusion) ; seuil aligné à 10 000 $ ; amende = 50 % de la somme saisie ; suppression de l'amende de 0,25 $ voir le Code Pénal, partie Délits mineurs
Barèmes économiques (armes, munitions, GPB, kits de réparation, blanchiment) Prix v1 Prix v1 conservés à l'identique voir les pages Boutiques et Activités illégales

c. Groupes illégaux et effectifs

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Effectif minimum d'un groupe illégal (création et officialisation) Contradiction 8 / 10 membres Valeur unique : 8 membres actifs voir la Table de référence
Fear RP / soumission d'un nouveau groupe aux groupes en place Contradiction 8 jours / 10 jours Valeur unique : 8 jours voir la Table de référence
Effectif légal maximum par grande scène (forces de l'ordre incluses) « sans restriction » pour les descentes police Plafond unique : 30, forces de l'ordre incluses ; suppression du « sans restriction » voir la Table de référence

d. Braquages et otages

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Rançon d'otage Contradiction : « interdite » mais barème fourni Autorisée et plafonnée selon le barème par grade voir la page Activités illégales
Contre-braquage Régime flou Interdit pendant un braquage en cours ; autorisé uniquement après le coup sur le fourgon Brinks, contre le groupe gagnant voir la page Activités illégales

e. Guerres et territoires

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Durée d'une guerre Non plafonnée clairement Durée maximale : 7 jours voir la page Guerres et territoires
Relance d'une guerre contre le même groupe Non encadrée Interdite avant 2 semaines voir la page Guerres et territoires
Retour dans un quartier après poursuite Non chiffré Autorisé après 25 min de poursuite minimum ; une descente reste possible dans les 72 h voir la page Guerres et territoires

f. Police et poursuites

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Paliers de poursuite police Étapes imprécises Formalisation : 12 min → 3 tirs de sommation (espacés d'1 min) → 15 min : tirs dans les pneus voir la page Police
Effectif police en descente « sans restriction » Soumis au plafond commun de 30 par scène voir la Table de référence

g. Code Pénal et procédure

Domaine Situation v1 Décision v2 Règle en v2
Organisation du Code Pénal Numérotation hétérogène, gravités mélangées Classement par gravité croissante en cinq niveaux : délits mineurs, délits moyens, délits majeurs, délits aggravés, crimes voir le Code Pénal
Titre préliminaire Épars Un article de dispositions générales (présomption d'innocence, cumul et confusion des peines, circonstances aggravantes/atténuantes, récidive, prescription) voir le Code Pénal, dispositions générales
Présomption Formulation erronée (« présomption de culpabilité ») Rétablissement de la présomption d'innocence uniquement voir le Code Pénal, dispositions générales
Doublon « Présence sur un point de drogue » Deux articles Fusionnés en un article unique voir le Code Pénal, partie Délits mineurs
« Appartenance à une organisation criminelle » Classée de façon incohérente Reclassée en délit aggravé voir le Code Pénal, partie Délits aggravés
Article mal classé Gravité non conforme à son niveau Réaffecté au niveau correspondant à sa gravité réelle voir le Code Pénal
Séparation fond / forme Procédure mêlée aux infractions Code de Procédure Pénale distinct (arrestation, garde à vue, perquisition, procès, délais) voir le Code de Procédure Pénale
Intégrité de la numérotation Trous et doublons Un identifiant à deux chiffres par infraction, sans trou ni doublon ; une infraction = un article = une ligne de barème voir le Code Pénal

Évolutivité et acceptation

Le règlement est évolutif : il peut être complété ou corrigé à tout moment, chaque évolution étant publiée et consignée dans le présent changelog. Nul n'est censé ignorer le règlement, ni les mises à jour publiées ici. La clause d'acceptation et l'autorité d'arbitrage du staff figurent en pied de règlement et s'appliquent dans le cadre fixé par la page Grille de sanctions ; elles ne sont pas reproduites ici.

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