Police (LSPD)
Procédure d'intervention
Mis à jour le 28 juillet 2026
Procédure d'intervention
Légende : 🟢 autorisé · 🔴 interdit · 🟠 conditionnel · 🔵 exemple / clarification.
Cette page fixe la conduite opérationnelle des forces de l'ordre (LSPD) pendant une intervention : usage de la force, déroulé d'une course-poursuite, manœuvres d'immobilisation et plafonds d'engagement. Les montants de sanction en cas de manquement relèvent de la Grille de sanctions ; seuls les points propres à la police sont rappelés ici.
Principes généraux de l'intervention
- 🟢 L'objectif prioritaire de toute intervention est l'arrestation vivante du suspect. Le recours à la force est subsidiaire et proportionné à la menace réelle.
- 🟠 Le niveau d'engagement autorisé (armement, contrôles, fouilles) varie selon l'état d'alerte en vigueur (voir les niveaux DEFCON, page Police — DEFCON & escalade. Les règles de la présente page constituent le socle applicable en toutes circonstances ; les niveaux DEFCON ne font que les durcir, jamais les assouplir.
- 🔴 Tout usage prématuré ou non conforme de la force expose l'agent à une sanction interne LSPD et, en cas d'abus répétés, à une sanction staff (voir la Grille de sanctions).
Usage de la force et de l'arme létale
- 🔴 Contre un suspect non armé, les agents n'ont pas l'autorisation de faire feu avec une arme létale. L'arrestation vivante est obligatoire ; seuls les moyens non létaux (taser, matraque) sont admis pour la maîtrise.
- 🟢 Contre un suspect armé et jugé dangereux, les forces de l'ordre sont autorisées à neutraliser la menace par la force, y compris à l'arme létale lorsque la situation l'exige.
- 🟠 En course-poursuite véhiculée, l'ouverture du feu obéit à la chronologie stricte de la section Déroulé chronologique de la course-poursuite ; aucun tir n'est autorisé avant les délais qui y sont fixés.
🔵 Pourquoi ? Un suspect désarmé ne représente pas une menace létale : lui tirer dessus s'assimile à un Free-Kill / Free-Shot (voir le Lexique) et brise l'équité de la scène.
Déroulé chronologique de la course-poursuite
Lors d'une course-poursuite, la LSPD doit respecter la progression suivante avant tout usage de l'arme à feu. Les délais se comptent à partir du début de la poursuite.
| Temps de poursuite | Action autorisée pour la LSPD |
|---|---|
| Avant 12 min | 🔴 Aucune ouverture du feu — poursuite et manœuvres RP uniquement |
| À partir de 12 min | 🟠 3 tirs de sommation, espacés d'1 minute chacun |
| À partir de 15 min | 🟢 Tirs dans les pneus du véhicule poursuivi (immobilisation) — voir aussi la section Plans pneus et manœuvre d'immobilisation |
- 🔴 Ouvrir le feu, tirer dans les pneus ou griller une étape avant le délai correspondant constitue un usage prématuré (voir la section Principes généraux de l'intervention).
- 🔵 Ces délais sont des valeurs uniques centralisées dans la Table de référence : 12 min → sommations, 15 min → pneus.
🔵 Exemple : un véhicule est pris en chasse à 22 h 00. Avant 22 h 12, aucun tir. À 22 h 12, l'agent tire une première sommation ; à 22 h 13 la deuxième ; à 22 h 14 la troisième. Ce n'est qu'à partir de 22 h 15 qu'il peut viser les pneus pour forcer l'arrêt.
Plans pneus et manœuvre d'immobilisation (PIT)
Plans pneus (herses)
- 🔴 Il est interdit de poser des plans pneus au début d'une poursuite.
- 🟢 Les plans pneus ne sont autorisés qu'après 15 minutes de poursuite. Cette règle s'applique de manière identique à la police et au camp illégal.
Manœuvre d'immobilisation par contact (PIT)
- 🔴 Le PIT (immobilisation par contact) est interdit sur le fourgon Brinks ainsi que sur les véhicules du convoi fédéral (voir la page Activités illégales, règles Brinks et convois — [A COMPLETER]).
🔵 Pourquoi ? Aligner les plans pneus sur le seuil des 15 minutes évite qu'une poursuite ne soit tuée dans l'œuf et garantit une scène jouable pour les deux camps. Protéger le Brinks et le convoi d'un PIT préserve la cohérence de ces scénarios scénarisés.
Rapport de force : ratio de véhicules
Le nombre de véhicules que la police peut engager est indexé sur celui des braqueurs (le nombre de braqueurs et de véhicules par établissement est fixé dans la table des braquages, voir la page Activités illégales — [A COMPLETER]).
| Situation | Véhicules police autorisés |
|---|---|
| Braquage standard | jusqu'à 2× le nombre de véhicules engagés par les braqueurs |
| Agent LSPD pris en otage sur la scène | jusqu'à 3× le nombre de véhicules engagés par les braqueurs |
- 🟠 Ce ratio est un plafond de véhicules, jamais un minimum : la police adapte ses moyens à la situation réelle.
- 🔴 Le ratio ne permet jamais de dépasser le plafond d'effectif total fixé à la section Effectif policier maximum par scène : le nombre de véhicules autorisé est écrêté dès que ce plafond d'agents serait franchi.
🔵 Exemple : sur un braquage de la Pacific Bank mobilisant 6 véhicules côté braqueurs, la LSPD peut déployer jusqu'à 12 véhicules en temps normal. Si un agent est pris en otage sur la scène, ce plafond monte à 18 véhicules — sous réserve, dans les deux cas, de ne pas dépasser 30 agents au total sur la scène (voir la section Effectif policier maximum par scène).
Effectif policier maximum par scène
- 🔴 Lors d'une grande scène opposant camps légal et illégal, l'effectif légal est plafonné à 30 personnes, forces de l'ordre incluses. Cette valeur est unique et centralisée dans la Table de référence (voir la Table de référence).
- 🔴 Les descentes de police respectent ce même plafond de 30 : il n'existe aucune scène policière « sans restriction de nombre ».
- 🟠 Les spectateurs sont comptés comme participants ; leur présence n'augmente jamais le plafond autorisé.
- 🟠 En cas de dépassement, certains agents pourront être placés en cellule pendant la scène, sans avertissement préalable, afin de ramener l'effectif sous le plafond de 30.
🔵 Pourquoi ? Le plafond unique de 30 préserve l'équilibre légal / illégal et l'équité d'armement entre les camps. Il remplace définitivement l'ancienne mention « les descentes n'ont pas de restriction de nombre », source d'incohérence.
Renvois utiles
- Chronologie et immobilisation d'une poursuite du point de vue du fuyard, délai de retour quartier (25 min minimum) et fenêtre de descente (72 h) : voir le règlement des Activités illégales .
- Définitions (Free-Shot, Free-Kill, Fear RP) : voir le Lexique.
- « MassRP » désigne exclusivement une zone : voir Zones de MassRP.
- Montant des sanctions applicables aux manquements de cette page : voir la Grille de sanctions.
- Émission des factures, casier, partage de données, cartographie des territoires : voir M.D.T — usage, facturation et partage de données.
- Régime des raids sur laboratoire et business illégal, distinct de la perquisition : voir Fouilles & perquisitions.
Nul n'est censé ignorer le règlement. En cas de litige, l'autorité d'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.