Le camp illégal — règles générales
Territoires & points
Mis à jour le 28 juillet 2026
Le contrôle des territoires structure l'implantation des groupes illégaux en ville. Il repose sur un système de points de territoire accumulés par un groupe sur une zone donnée et sur un seuil de contrôle au-delà duquel la zone est réputée acquise. La présente page définit les notions de territoire et de points, les conditions de prise et de contestation, ainsi que les activités de production qui y sont rattachées.
Contrôle de territoire
🔵 Un territoire est une zone revendicable par un groupe illégal. Son contrôle s'acquiert par l'accumulation de points de territoire (voir la partie Points de territoire et seuil de contrôle) et confère au groupe qui le détient une antériorité reconnue en RP sur cette zone.
- Le contrôle d'un territoire n'est jamais définitif : il peut être contesté par un autre groupe, soit dans le cadre d'un simple conflit (basse intensité), soit dans le cadre d'une guerre validée (voir la partie Contestation et guerre de territoire, et la page Guerres & Territoires).
- 🟠 Un « conflit » de territoire n'emporte pas les autorisations d'une guerre : tant qu'aucune guerre n'est validée par les Référants , les règles d'engagement restent celles du droit commun illégal. Un groupe peut être en conflit sur la drogue, les laboratoires ou un territoire sans être en guerre.
- 🟢 La reconnaissance visuelle d'un groupe implanté sur son territoire (tenue identifiable, code couleur, logo ou signe distinctif clair) est autorisée, mais ne doit jamais être abusive ni détachée d'un contexte RP.
Points de territoire et seuil de contrôle
Le contrôle d'une zone se mesure en points de territoire cumulés par un groupe (activité dite « poser des points »).
- Seuil de contrôle : 30 000 points — valeur unique définie à la Table de référence (page Règles générales) et citée par renvoi.
- 🟢 Tant qu'un groupe cumule moins de 30 000 points sur une zone, celle-ci n'est pas considérée comme officiellement acquise : le groupe détenteur ne peut ni en interdire l'accès à autrui, ni en chasser un autre groupe qui viendrait y poser ses propres points.
- 🔴 Dès lors qu'un groupe atteint ou dépasse 30 000 points sur une zone, celle-ci est réputée officiellement acquise : son contrôle est reconnu en RP, et toute contestation relève des règles de conflit ou de guerre (voir la partie Contestation et guerre de territoire).
| Points cumulés sur la zone | Statut du territoire | Conséquence RP |
|---|---|---|
| Moins de 30 000 points | Non acquis | Zone ouverte ; nul ne peut en chasser un autre groupe ni lui interdire d'y poser des points |
| 30 000 points ou plus | Officiellement acquis | Contrôle reconnu du groupe détenteur ; contestation encadrée par le conflit / la guerre (voir la partie Contestation et guerre de territoire) |
🔵 Exemple : le groupe A cumule 32 000 points sur le quartier Est ; la zone lui est officiellement acquise. Le groupe B, pour la lui disputer, doit passer par un conflit ou une guerre (voir la page Guerres & Territoires). Il ne peut pas se contenter d'y poser ses propres points en ignorant le groupe A.
Pourquoi : le seuil garantit qu'un territoire durablement travaillé par un groupe ne puisse pas lui être retiré sans confrontation RP, tout en laissant les zones faiblement investies ouvertes à la concurrence.
Production et activités associées au territoire
Le contrôle d'un territoire s'accompagne d'activités de production et de vente rattachées à la zone. Il faut distinguer deux opérations que le règlement traite différemment.
a. Vente sur territoire (mécanique de serveur).
- 🟢 L'écoulement de marchandises illégales sur un territoire, via le système de vente du serveur, est autorisé. Il constitue l'activité économique normale de l'illégal.
- 🟠 Le prix de revente dépend du niveau de saturation du marché de la zone (voir la Table de référence). Toutes les drogues partagent le même prix de base : la rentabilité ne dépend que de l'état du marché, jamais du produit.
- 🔴 Il est interdit d'organiser artificiellement la saturation d'un territoire concurrent au moyen de comptes secondaires ou de joueurs complices.
- La vente déclenche des notifications à destination des forces de l'ordre et de l'organisation détentrice ; leur exploitation est encadrée (voir M.D.T — usage, facturation et partage de données).
b. Transaction entre joueurs (deal, échange, revente de la main à la main).
- 🔴 Toute transaction illégale entre joueurs doit se dérouler sur un terrain neutre : ni sur un territoire revendiqué, ni dans un quartier de gang (voir Transactions & drogue).
- 🔵 Cette règle vise l'échange direct entre deux personnages. Elle ne s'applique pas à la vente au système décrite en a.
c. Culture.
- 🔴 La culture de stupéfiants n'est autorisée que dans un entrepôt de cultivation acquis auprès de Dynasty 8. Toute autre localisation est interdite (voir Transactions & drogue).
d. Zones de production revendicables.
- 🟠 Une zone de production revendicable ne peut être disputée par gunfight que si un groupe entend la revendiquer sur le long terme. Le gunfight pour une seule soirée ou sans projet RP durable reste interdit, et la négociation RP préalable demeure obligatoire (voir Cargaisons & GunFight).
Pourquoi : la vente au système est ce qui donne un intérêt économique au contrôle d'un territoire. L'interdiction de transaction visait, elle, les deals entre joueurs adossés à un quartier tenu, qui plaçaient l'acheteur en position de faiblesse et empêchaient toute interception. Les deux logiques restent valables, mais ne portent pas sur le même objet.
Contestation et guerre de territoire
- Un territoire acquis (≥ 30 000 points) peut être contesté par un conflit (basse intensité, sans les autorisations d'une guerre) ou par une guerre validée au préalable par les Référants.
- Les règles d'engagement, la durée maximale de guerre (7 jours), le délai avant de relancer une guerre contre le même groupe (2 semaines), ainsi que les gains liés à la guerre (points de classement, XP, descentes) relèvent exclusivement de la page Guerres & Territoires ; ils n'y sont pas redéfinis ici.
- ⚠️ Ne pas confondre les points de territoire (accumulation sur une zone ; seuil de contrôle de 30 000 points — voir la partie Points de territoire et seuil de contrôle) avec les points de classement attribués lors d'une guerre (voir la page Guerres & Territoires) : ce sont deux compteurs distincts, régis par des règles différentes.
Grille récapitulative
| Comportement | Statut | Pourquoi |
|---|---|---|
| Poser des points sur une zone non acquise (< 30 000 points) | 🟢 Autorisé | La zone n'est pas officiellement contrôlée |
| Chasser un tiers d'une zone < 30 000 points que l'on détient | 🔴 Interdit | Sans contrôle officiel, aucun monopole sur la zone |
| Contester une zone ≥ 30 000 points hors conflit / guerre | 🔴 Interdit | La contestation d'une zone acquise passe par le RP de conflit ou de guerre (voir la partie Contestation et guerre de territoire) |
| Vente au système sur un territoire | 🟢 Autorisé | Activité économique normale ; prix modulé par la saturation |
| Transaction entre joueurs sur un territoire revendiqué | 🔴 Interdit | Les deals entre joueurs se tiennent sur terrain neutre |
Sanctions
Aucune sanction n'est fixée dans le corps de la présente page. Toute infraction aux règles ci-dessus est sanctionnée selon la Grille de sanctions, seuls les modificateurs spécifiques éventuels (suppression du groupe, mise sur liste noire illégale) étant, le cas échéant, rappelés par renvoi.
Clause d'évolutivité et d'acceptation
Le présent règlement est susceptible d'évoluer à tout moment. Nul n'est censé ignorer le règlement ; son ignorance ne constitue jamais une excuse valable. En dernier ressort, l'autorité d'arbitrage du staff prime, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.