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Guerres & conflits

Cargaisons & GunFight

Mis à jour le 19 juillet 2026

Cette page encadre le GunFight (GF) entre groupes illégaux : les conditions dans lesquelles une confrontation armée est autorisée, l'obligation de négociation préalable, le régime particulier des cargaisons, ainsi que les positions de tir interdites en fusillade. Le terme « GunFight (GF) » est défini une seule fois dans le Lexique et n'est pas redéfini ici.


Zones revendicables et déclenchement d'un GunFight

Un GunFight ne se déclenche pas sans enjeu RP durable.

  • 🟢 Une zone stratégique (laboratoire de méthamphétamine, etc.) peut faire l'objet d'un GunFight uniquement si un groupe entend la revendiquer et la contrôler sur le long terme.
  • 🔴 Il est interdit de déclencher un GF :
    • pour une seule soirée ;
    • sans projet RP durable.
  • 🔴 Il est strictement interdit de traiter la méthylamine issue du laboratoire mobile dans une zone MassRP (périmètre défini une seule fois, voir la Table de référence).

🔵 Exemple : un gang qui souhaite s'implanter durablement sur la zone de meth peut la revendiquer par un GF. À l'inverse, deux groupes qui « se calent un GF » pour une soirée sans intention de tenir la zone sont hors cadre.

Pourquoi ? Le GunFight est un outil de conquête territoriale, pas un prétexte à affrontement gratuit. Exiger un projet durable évite les fusillades sans fondement RP et les allers-retours de représailles.


Négociation RP obligatoire avant tout GunFight

  • 🔴 Une négociation RP est obligatoire avant tout GunFight afin de lancer le conflit. Les modalités de la négociation (nombre de négociateurs, conduite, protection du négociateur) sont fixées par le règlement des prises d'otage et ne sont pas redéfinies ici.
  • 🟠 Exception — convois : aucune négociation préalable n'est requise pour l'attaque d'un convoi illégal (transport d'objets ou de substances illégales) ou d'un convoi de police (voir les règles relatives aux convois).
  • 🟠 Exception — guerre validée : pendant une guerre validée par les Game Master, les tirs sans sommation sont autorisés hors zone MassRP, sans négociation ni sommation (voir les règles relatives aux guerres).
  • 🔴 Tout GunFight engagé sans négociation (hors exceptions ci-dessus) est considéré comme du non-RP et sanctionné selon la Grille de sanctions.

🔵 Exemple : avant d'ouvrir le feu pour prendre une zone de meth, un représentant de chaque groupe doit poser le conflit en RP. En revanche, un fourgon de convoi illégal repéré sur la route peut être attaqué immédiatement, sans phase de négociation.

Pourquoi ? La négociation transforme une simple fusillade en scène RP construite (motif, enjeux, sommations). Les convois et les guerres validées disposent déjà d'un cadre RP propre, ce qui rend la négociation redondante dans ces seuls cas.


Cargaisons : un GunFight sans RP classique

Les cargaisons constituent un régime dérogatoire : elles sont des zones de GunFight et se résolvent par la seule confrontation.

  • 🟢 Les cargaisons sont des zones de GunFight.
  • 🟢 Aucune action RP classique n'est attendue sur une cargaison.
  • 🔴 Sont interdits sur les cargaisons :
    • les prises d'otage ;
    • les négociations.
  • 🔴 Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.
  • L'événement se règle uniquement par la confrontation prévue.
Aspect Zone revendicable (meth, etc.) Cargaison
Nature Zone de GF revendicable sur le long terme Zone de GF événementielle
Négociation préalable 🔴 Obligatoire (voir la partie Négociation RP obligatoire) 🔴 Interdite
Prise d'otage Selon le règlement des prises d'otage 🔴 Interdite
RP classique attendu 🟢 Oui 🔴 Non
Résolution Contrôle de la zone après GF Confrontation prévue uniquement

Pourquoi ? La cargaison est un événement de pur affrontement à durée limitée : y ajouter otages ou négociations dénaturerait le format et bloquerait la résolution attendue.


Loot après une scène de GunFight valide

  • 🟢 Lors d'une scène valide (GunFight, braquage, descente, etc.), un joueur a le droit de récupérer l'intégralité du stuff du joueur adverse.
  • 🔴 Le freeloot demeure strictement interdit : le loot doit résulter d'une scène RP valide, jamais d'une fouille sans mise en scène ni du seul but de nuire à l'économie adverse (voir les règles sur le loot illégal).

Pourquoi ? Le butin récompense une confrontation gagnée dans un cadre RP ; en dehors d'une scène valide, il n'y a pas de fondement au dépouillement.


Hauteurs et positions interdites en fusillade

Le GunFight se joue à armes égales : aucune position ne doit conférer un avantage que le réalisme et le fair-play interdisent. Les règles ci-dessous appliquent au GF les principes anti-exploit du règlement, sans les redéfinir.

  • 🔴 Il est interdit d'exploiter les réglages de jeu (notamment la distance de chargement des intérieurs) pour tirer à travers les bâtiments et atteindre une cible malgré la présence d'un mur (voir les règles sur les modifications de jeu interdites).
  • 🔴 Se coller à un mur pour éliminer une cible à travers celui-ci est interdit, sauf s'il s'agit de vitres que les balles traversent des deux côtés (voir les règles sur les modifications de jeu interdites).
  • 🔴 Prendre position sur une hauteur irréaliste ou inaccessible en RP (skybase, structure surélevée sans fondation crédible, point atteint uniquement via un abus de construction) pour tirer en fusillade est interdit (voir les règles sur la pose de props et les skybases).
  • 🔴 Liste des hauteurs et positions spécifiquement interdites en fusillade (toits inaccessibles en RP, reliefs, structures nommées)

🔵 Exemple : se percher sur un toit atteignable normalement en RP et couvert par la scène reste autorisé ; en revanche, exploiter la distance de chargement pour tirer à travers un mur, ou se poster sur une skybase, constitue un abus sanctionné.

Pourquoi ? Tirer à travers un mur, coller une paroi ou camper une hauteur irréaliste retire toute chance de réplique à l'adversaire et casse la cohérence de la scène. Le fair-play impose que chaque camp puisse voir et engager l'autre dans des conditions crédibles.


Nul n'est censé ignorer le présent règlement. En cas de litige, l'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions. Ce règlement est susceptible d'évoluer ; la version applicable est celle en vigueur au moment des faits.