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Le camp légal — règles communes

Interactions légal ↔ illégal

Mis à jour le 19 juillet 2026

🔵 Cette page fixe le cadre commun des situations où un personnage légal (police, EMS, gouvernement, entreprise) et un personnage illégal (gang, organisation, indépendant) interagissent, ainsi que des « zones grises » qui existent entre les deux camps. Elle ne redéfinit aucune règle de fond : chaque règle citée ici vit dans sa page source et n'est jamais recopiée, seulement rappelée par un renvoi (voir la Méthode du règlement). En cas de doute, c'est la règle de la page source qui fait foi.

Objet et portée

Le règlement sépare volontairement le camp Légal (police, secours, gouvernement, entreprises) et le camp Illégal (gangs, organisations, indépendants). La plupart des scènes appartiennent clairement à l'un ou à l'autre. Certaines, en revanche, se situent à la frontière des deux : un agent qui accepte un pot-de-vin, un médecin qui soigne un blessé recherché, des secours appelés au milieu d'un échange de tirs. Ces situations sont appelées zones grises.

  • 🔵 Cette page oriente vers la règle applicable : elle décrit le principe d'interaction et renvoie à la page spécialisée qui contient la règle opposable et son barème.
  • 🔴 Aucune règle de cette page ne crée de sanction : le quantum des peines staff est fixé une seule fois dans la Grille de sanctions.
  • 🟠 En cas de contradiction apparente, l'ordre de priorité des normes s'applique (voir la Méthode du règlement) : une règle spéciale (Police, Secours, Activités illégales…) prime sur cette règle générale sur son propre domaine.

Cadre général des zones grises

Une zone grise est une situation de contact entre le camp légal et le camp illégal dans laquelle une même action peut être, selon le contexte, autorisée, conditionnelle ou interdite. Le principe directeur est toujours le même : la cohérence RP prime sur le gain. On ne joue pas pour « gagner » la scène au mépris du réalisme (voir le LexiqueWin RP), et on ne transforme pas une faction adverse en distributeur d'avantages.

Principes communs à toute interaction légal ↔ illégal :

  • 🟢 Réciprocité du Fear RP. La peur s'impose à tous, quel que soit le camp. Un agent des forces de l'ordre désarmé et en infériorité numérique doit respecter le Fear RP au même titre qu'un civil (voir le Lexique — Fear RP, NoFear RP).
  • 🟢 Divulgation sous la menace. Toute personne tenue en joue doit révéler son grade et le nom de son organisation de manière véridique, y compris un membre d'une faction légale ou illégale (voir la règle générale sur la divulgation d'identité sous la menace.
  • 🟠 MassRP = une zone, pas un comportement. Les actions offensives (braquage, prise d'otage) sont fortement encadrées dans le périmètre MassRP, qui est une zone au tracé défini une seule fois (voir le Lexique — MassRP, et la Table de référence pour le périmètre — , et non une manière de jouer.
  • 🔴 Zones neutres et zones safe. Aucune action offensive n'est permise dans une zone safe institutionnelle (commissariat, hôpital, mairie, entreprise…) ni dans le hub illégal / zone strictement neutre. Se réfugier dans l'une de ces zones pour fuir une scène est interdit. Pourquoi : ces zones garantissent des points de contact sûrs entre joueurs ; les vider de leur neutralité rendrait toute vie sociale impossible. (Voir les règles générales sur les zones safe institutionnelles — , et la page illégal pour le hub illégal / zone neutre.
  • 🟢 Équité des effectifs. Lors d'une grande scène impliquant les deux camps, le camp légal est plafonné (spectateurs inclus), forces de l'ordre comprises. La valeur unique fait foi dans la Table de référence (voir la Table de référence.

Corruption et agents ripoux

La corruption d'une faction légale relève de deux plans distincts qu'il ne faut jamais confondre.

a. Plan règlement (HRP) — le comportement « ripou ».

  • 🔴 Par défaut, tout comportement corrompu (« ripou ») est interdit chez les personnages des forces de l'ordre, des secours et de toute entité gouvernementale. Un agent légal ne monnaye pas ses fonctions, ne revend pas d'informations et n'accorde pas de faveurs contre rétribution. Pourquoi : sans ce garde-fou, l'illégal pourrait « acheter » l'impunité et vider le camp légal de tout enjeu.

b. Plan RP (Code Pénal) — l'infraction pénale.

Indépendamment du plan règlement, la corruption est une infraction poursuivable en jeu. Un agent ou un intermédiaire pris en flagrant délit peut être jugé :


Non-intervention des secours en fusillade

Au point de contact le plus sensible entre les deux camps — l'échange de tirs — s'applique une règle d'interaction essentielle : les secours n'interviennent pas dans une fusillade active.

  • 🔴 Tant qu'une zone n'est pas sécurisée, les EMS ne pénètrent pas dans le périmètre d'un échange de tirs pour réanimer ou soigner. Pourquoi : faire entrer des secours immortels ou intouchables au milieu d'un gunfight briserait le réalisme et permettrait de « recycler » indéfiniment des combattants à terre.
  • 🟢 L'intervention devient possible une fois la scène terminée et la zone sécurisée, dans les conditions fixées par la faction EMS.
  • 🟠 Les deux camps doivent laisser la scène se conclure avant tout appel des secours : ni les assaillants ni les défenseurs ne peuvent instrumentaliser l'arrivée d'un EMS pour prendre l'avantage.

🔵 Cette règle appartient à la page Secours (EMS). Son texte opposable, ses délais et ses conditions exactes de sécurisation de zone y sont définis une seule fois — cette page en énonce seulement le principe d'interaction et renvoie : voir la page Secours (EMS), partie Non-intervention en fusillade — Règlement EMS.


Cibler ou instrumentaliser une faction légale

Plusieurs interdits protègent les factions légales lorsqu'elles deviennent la cible d'une action illégale. Ces règles sont définies dans les pages Activités illégales et Illégal et seulement rappelées ici pour orientation :

  • 🔴 Interdiction de braquer ou prendre en otage un EMS en service (voir la page Activités illégales.
  • 🔴 Interdiction de prendre un membre du LSPD en otage dans le seul but de s'en servir lors d'un braquage de banque ou de supérette (voir la page Activités illégales).
  • 🔴 Interdiction d'enlever un agent pour lui retirer un bracelet électronique : la seule voie RP de libération d'un condamné est l'attaque du convoi fédéral (voir la page sur le Convoi fédéral.
  • 🟠 Contre-braquage : interdit pendant un braquage en cours ; autorisé uniquement après coup sur le fourgon (Brinks), contre le groupe gagnant, et — pour un contre-braquage d'agent hors braquage — hors zone MassRP et en supériorité numérique (voir la page Activités illégales).
  • 🟢 Rançon d'otage : autorisée et plafonnée selon le barème par grade défini côté illégal (voir la page Activités illégales.

🔵 Ces renvois évitent toute divergence : si un barème ou une condition évolue, il n'est modifié qu'à sa source, et cette page reste juste.


Sanctions et arbitrage

  • 🔴 Cette page ne prononce aucune sanction. Toute violation d'une interaction légal ↔ illégal est sanctionnée selon la Grille de sanctions pour le volet staff (HRP), et selon le Code Pénal pour le volet RP (amende + garde à vue).
  • ⚖️ En cas de situation non prévue ou de litige sur une zone grise, l'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions (voir la Méthode du règlement). Toute contestation se fait en ticket Contestation de scène.

📌 Nul n'est censé ignorer le règlement (voir la Méthode du règlement). Le règlement est évolutif ; la version applicable est celle en vigueur au moment des faits.