Secours (EMS)
Règlement EMS
Mis à jour le 19 juillet 2026
Règlement EMS
Ce chapitre fixe les obligations de service des personnels de santé (EMS / SAMS) sur le serveur Sensity. Il ne traite que du règlement de conduite en service ; le recrutement, le règlement interne et l'application des peines internes relèvent des autres pages du livre EMS.
L'EMS est un service public légal : à ce titre, tout comportement corrompu (« ripoux ») ou tout abus de pouvoir lui est interdit au même titre qu'aux autres factions légales, et l'usurpation de la qualité d'agent EMS est prohibée (règles communes définies dans les règles des factions légales et les règles générales — voir les renvois ci-dessous).
Tenue de service obligatoire
Le personnel EMS en service doit porter en permanence une tenue de service identifiable, permettant à tout joueur de reconnaître immédiatement sa qualité de secouriste.
- 🔴 Il est interdit d'exercer une mission de secours (soin, réanimation, transport, opération) sans tenue de service identifiable.
- 🔴 Il est interdit de porter la tenue EMS, ou de se présenter comme membre de l'EMS, sans occuper effectivement ce rôle validé en RP. Cette usurpation constitue une faute grave (règle commune : voir les règles générales, usurpation d'identité publique).
🔵 Pourquoi : la tenue est une information entièrement RP. Elle garantit la protection dont bénéficie l'EMS en service (voir la section Protection de l'EMS en service) et évite qu'un secouriste soit confondu avec un civil ou un membre d'un groupe illégal.
Véhicule de service obligatoire
Toute intervention EMS doit être effectuée avec un véhicule de service EMS. Le véhicule doit rester cohérent et crédible avec la mission de secours.
- 🔴 Il est interdit d'assurer une intervention (déplacement sur les lieux, transport de blessé, évacuation) avec un véhicule personnel ou non identifiable comme véhicule de secours.
- 🟠 L'usage d'un véhicule banalisé n'est autorisé que dans un cadre RP justifié et cohérent.
🔵 Pourquoi : un véhicule de secours identifiable signale la présence d'un service légal sur la scène et conditionne le respect que les autres joueurs lui doivent.
Réalisme des soins
Le personnel EMS doit jouer ses soins de manière réaliste et complète. Lorsqu'une situation appelle une prise en charge plus poussée qu'un simple soin ou qu'une réanimation — opération, rendez-vous médical, hospitalisation ou toute scène de soins prolongée — l'EMS a l'obligation de la jouer réellement et ne peut s'y soustraire.
- 🔴 Il est interdit d'expédier ou de « survoler » une prise en charge qui justifie une scène de soins prolongée (opération, suivi, rendez-vous).
- 🟢 L'EMS est encouragé à développer des scènes de soins immersives afin de faire évoluer le RP médical.
🔵 Pourquoi : le RP de santé doit être un véritable acteur de la vie du serveur, et non une simple formalité de réanimation. Un soin bâclé casse l'immersion de la victime comme des autres participants.
Rappels applicables au patient (obligations RP, définies une seule fois au Lexique) :
- Après un coma (mort RP temporaire), le patient ne se souvient plus de la scène l'ayant conduit à cet état (voir le Lexique, règle NLR / New Life Rule).
- Le patient ne doit pas ignorer la douleur que son personnage devrait ressentir (voir le Lexique, règle NoPain RP).
Manquement d'un EMS à l'obligation de soins ci-dessus : sanction selon la Grille de sanctions, le placement en cellule (jail) pouvant être prononcé à ce titre.
Non-intervention en fusillade
L'EMS ne doit pas entrer ni demeurer dans une zone de fusillade ou de conflit armé actif. Aucune réanimation ni aucun soin ne peut y être pratiqué tant que la zone n'est pas sécurisée.
- 🔴 Il est interdit de pénétrer dans une zone de tirs en cours pour porter secours.
- 🔴 Il est interdit de réanimer ou de soigner un joueur qui se trouve encore dans une zone de conflit ou dans une ligne de tir.
- 🟢 La réanimation et les soins sont autorisés uniquement :
- hors de toute zone de conflit ;
- dans un lieu sécurisé.
🔵 Exemple : une fusillade oppose deux groupes sur un parking. L'EMS appelé se positionne à distance, hors ligne de tir, et n'intervient qu'une fois les échanges de feu terminés et la zone dégagée. Réanimer un blessé au milieu de l'échange de tirs constitue une violation de cette règle.
🔵 Pourquoi : un secouriste qui s'expose volontairement au feu fausse l'équilibre de la scène (bouclier, réanimation instantanée) et rompt le réalisme. Sa sécurité prime : la zone doit être neutralisée avant toute prise en charge.
Effectifs sur grande scène : l'EMS étant un service légal, sa présence sur une scène majeure s'impute sur le plafond d'effectif légal défini à la Table de référence. Les secouristes présents comptent dans ce plafond au même titre que les forces de l'ordre.
Conditions d'entrée en quartier
L'entrée d'un EMS dans un quartier de gang, un QG ou tout périmètre sensible n'est autorisée que si la sécurité de l'intervention est assurée.
- 🔴 Il est interdit d'entrer dans un quartier ou un QG tant qu'un conflit armé y est en cours (voir la section Non-intervention en fusillade).
- 🟠 L'intervention n'est autorisée que lorsque la zone est sécurisée ; la réanimation et les soins s'y effectuent dans les conditions de la section Non-intervention en fusillade (hors zone de conflit, en lieu sûr).
- 🟢 Après une intervention consécutive à une descente ou à une scène, l'EMS doit quitter rapidement la zone une fois les soins prodigués et ne pas s'y attarder.
🔵 Pourquoi : l'EMS n'a pas vocation à stationner dans un point chaud ni à s'immiscer dans une scène illégale en cours. Une entrée maîtrisée, puis un départ rapide, préservent la cohérence RP et évitent l'exploitation du statut protégé du secouriste.
Protection de l'EMS en service (rappel)
Un EMS en service bénéficie d'une protection : il ne peut être ni braqué, ni pris en otage dans le cadre normal du jeu. Cette protection est une règle du livre illégal et n'est ici que rappelée, sans être redéfinie.
- 🔴 Braquer, ou prendre en otage, un EMS en service est interdit.
Règle-source : voir les règles des activités illégales (interdiction de braquer un service EMS / prise d'otage en zone protégée). La qualité d'EMS en service se reconnaît notamment à la tenue et au véhicule de service (voir les sections Tenue de service et Véhicule de service).
Sanctions et clause d'acceptation
Aucune sanction n'est fixée dans le texte des articles ci-dessus : tout manquement au présent chapitre est sanctionné selon la Grille de sanctions, qui détermine seule le quantum. Les modificateurs éventuels (placement en cellule, sanction interne au service) sont rappelés localement lorsqu'ils s'appliquent.
Nul n'est censé ignorer le règlement. Le présent chapitre est susceptible d'évoluer ; l'autorité d'arbitrage du staff prime en dernier ressort, dans le cadre fixé par la Grille de sanctions.
Synthèse
| Situation | Statut | Renvoi |
|---|---|---|
| Intervenir sans tenue de service identifiable | 🔴 Interdit | Tenue de service |
| Se présenter comme EMS sans le rôle validé | 🔴 Interdit | Tenue de service / règles générales |
| Intervenir sans véhicule de service | 🔴 Interdit | Véhicule de service |
| Bâcler une opération / un rendez-vous requis | 🔴 Interdit | Réalisme des soins |
| Jouer une scène de soins prolongée et immersive | 🟢 Autorisé / attendu | Réalisme des soins |
| Réanimer ou soigner en zone de fusillade | 🔴 Interdit | Non-intervention en fusillade |
| Réanimer / soigner hors conflit, en lieu sécurisé | 🟢 Autorisé | Non-intervention en fusillade |
| Entrer dans un quartier en conflit armé actif | 🔴 Interdit | Conditions d'entrée en quartier |
| Entrer en zone sensible une fois sécurisée, puis repartir vite | 🟠 Conditionnel | Conditions d'entrée en quartier |
| Braquer / prendre en otage un EMS en service | 🔴 Interdit | Protection de l'EMS / règles illégales |