Toutes les mises à jour

75 min de lecture

Mise à jour estivale – Partie 2

Bienvenue dans la deuxième partie de notre mise à jour estivale !

À la suite de notre sondage, vous avez été 75 % à voter en faveur d’un déploiement progressif de ce devblog. Celui-ci sera donc complété petit à petit, au fil des jours, avec l’ensemble de nos nouveautés, modifications et améliorations.

Mardi 13 octobre 2026

9 entrées
+

Option « Désactiver les nuages »

Dans F1 > Paramètres, un nouvel interrupteur retire les grandes couches de nuages du ciel, sur votre écran uniquement. La météo, la pluie et le brouillard ne changent pas.

+

Fourrière des véhicules stationnés

Les forces de l’ordre peuvent désormais mettre en fourrière un véhicule stationné, depuis le menu contextuel. Le propriétaire paie la même facture que pour une fourrière classique. Il reçoit aussi un message avec l’ID de l’agent, même s’il est hors ligne. Le véhicule se récupère à la Mutuelle Mors.

~

Le menu F1 fait peau neuve

Le menu personnel devient un tableau de bord : un accueil en tuiles et une grande vitrine pour vos véhicules. Toutes les pages ont été redessinées : quêtes, intérim, factures, propriétés, animaux, abonnement et paramètres.

~

Nouvelle boutique

Toute la boutique passe au nouveau style : le catalogue est réorganisé sans cases vides, et les fiches produit et le configurateur sont redessinés.

✓

Véhicules bloqués chez le voiturier du casino

Les véhicules confiés au voiturier du Casino Diamond ne restent plus bloqués. Ils apparaissent comme « Voiturier du Casino Diamond » dans le F1, avec le GPS et leur position sur le téléphone, et peuvent être rapatriés depuis le F1. Si vous quittez le casino autrement que par la porte, ils repartent gratuitement à la Mutuelle Mors. Le voiturier ne garde qu’une voiture à la fois.

✓

Vol de voiture à la sortie du casino

La voiture ramenée par le voiturier se verrouille dès que vous montez dedans : plus personne ne peut vous la prendre devant la porte.

✓

Moteur cassé

Un véhicule dont le moteur est cassé ne peut plus être démarré, ni depuis le menu du véhicule ni d’une autre façon.

✓

Sacs dans un coffre inspecté par la police

Un policier qui inspecte un coffre peut de nouveau ouvrir les sacs qui s’y trouvent. Si un sac ne peut pas être consulté, la fenêtre affiche « Contenu indisponible » au lieu de charger sans fin.

✓

Bracelets électroniques sans limite de durée

Les bracelets électroniques posés sans date de fin ne sont plus retirés à chaque redémarrage du serveur.

Vendredi 09 octobre 2026

4 entrées
+

Ajout du système de drones !

Nous avons intégré un nouveau système de drones, entièrement synchronisé entre les joueurs !

Bien que celui-ci ne soit pas encore disponible à l'achat pour tous, son intégration nous permet de lancer une série de tests afin de vérifier son bon fonctionnement et de prévenir les éventuels abus liés à cette nouvelle fonctionnalité.

Nous préférons prendre le temps nécessaire pour nous assurer que tout fonctionne correctement avant de vous le proposer officiellement.

Le drone sera disponible à l'achat prochainement !

+

Ajout des voitures télécommandées !

Nous avons également intégré un nouveau système de véhicules radiocommandés !

Comme pour les drones, ces véhicules ne sont pas encore disponibles à l'achat pour tout le monde. Quelques joueurs chanceux peuvent toutefois en profiter en avant-première afin de nous aider à tester cette fonctionnalité, à identifier d'éventuels problèmes et à nous faire remonter leurs retours.

Ces petites voitures sont personnalisables selon vos envies et peuvent être utilisées partout sur la carte !

Pas d'inquiétude, elles seront disponibles à l'achat prochainement. Préparez-vous à prendre le contrôle !

+

Nouveau système de chat textuel !

Le chat est un élément incontournable de FiveM, que ce soit pour exécuter rapidement des commandes ou pour échanger avec les membres de notre équipe. Il était donc temps de lui offrir sa propre mise à jour !

Désormais intégré à l'ensemble de nos systèmes, le nouveau chat fait son arrivée sur Sensity Life RP. Alliant esthétique, épuration et nouvelles fonctionnalités, il vous propose une expérience plus moderne et agréable au quotidien.

Nous vous laissons le plaisir de découvrir toutes ces nouveautés par vous-mêmes !

tchat1

~

Refonte de l’interface F6 (Entreprise, Organisation et Crew) !

Le menu F6 fait lui aussi peau neuve !

En cohérence avec les dernières évolutions de notre direction artistique, cette nouvelle interface a été repensée pour vous offrir une expérience plus moderne, épurée et harmonieuse.

Nous espérons que cette refonte vous plaira autant qu’à nous !

tchat1

tchat1

Mardi 06 octobre 2026

37 entrées
+

The Diamond Casino & Resort débarque !

Le Diamond Casino débarque (à nouveau) sur Sensity !

Découvrez une toute nouvelle version de notre propre casino, entièrement développé maison de bout en bout, et reproduisant fidèlement le contenu original de la célèbre mise à jour de GTA Online.

Après plusieurs années d’absence, nous avons fait le choix de faire revenir le casino afin d’apporter davantage de jeux et d’activités au pôle légal du serveur. Et maintenant que nous avons un contrôle total sur son code source, nous pouvons enfin le concevoir et le faire évoluer de la manière dont nous l’avons toujours imaginé.

Retrouvez ci-dessous la liste complète des fonctionnalités désormais disponibles en jeu pour cette première version du Diamond Casino.

+

La fameuse Lucky Wheel est de retour !

Parmi les fonctionnalités les plus appréciées du casino, retrouvez la Lucky Wheel !

Celle-ci fait son grand retour et est désormais de nouveau disponible sur Sensity. Nous avons également développé des outils directement intégrés au jeu afin de pouvoir mettre à jour automatiquement son contenu et son visuel en fonction des récompenses disponibles.

Diamants, jetons de casino, véhicules exclusifs et bien plus encore : la Lucky Wheel pourra évoluer au fil du temps et proposer régulièrement de nouvelles récompenses.

Le retour de cette fameuse roue devrait en ravir plus d’un !

+

Le bar du Diamond Casino est ouvert !

Que vaudrait un casino sans son bon vieux bar ?

Après tout, autant mélanger tous les plaisirs de la vie : jeux d’argent, gros lots à gagner et, surtout… alcool !

Mais attention tout de même à ne pas trop abuser des bonnes choses… ce serait dommage de finir par vomir dans un coin du casino ! 😏

+

Les jetons virtuels du casino

Les jetons virtuels du casino vous permettent, comme leur nom l'indique, d'acheter des jetons de casino que vous pourrez ensuite utiliser sur les différentes tables et machines de jeux disponibles au Diamond Casino.

Pourquoi ne pas avoir simplement remis les jetons sous forme d'items ?

Eh bien… les jetons de casino ne sont pas une monnaie alternative vous permettant de contourner le système de blanchiment, les amis, voyons !

Le caissier du casino se fera donc un plaisir de prendre votre argent et de le convertir en jetons. Ceux-ci seront ensuite affichés directement sous forme de TimerBar, et seront disponibles dans l'ensemble des jeux présents dans ce magnifique casino.

Et parce qu'on pense aussi aux plus sceptiques, un bonus gratuit est disponible chaque jour ! De quoi vous permettre de tenter un petit all-in sur le rouge sans forcément finir SDF.

La conversion de vos jetons s'effectue, bien évidemment, en espèces uniquement, et non par virement bancaire.

Eh oui… vous ne nous aurez pas de ce côté-là non plus. Nous avions prévu le coup !

+

Les tables des grosses couilles - VIP du casino

Comme son nom l’indique, ici, c’est uniquement pour les hommes… les vrais ! Ceux qui n’ont pas peur de faire all-in sur 50 000 $ au rouge.

Les tables dites « High Risk », autrement dit les tables réservées aux plus gros joueurs, sont disponibles au Diamond Casino exclusivement pour les détenteurs d’un abonnement Premium, Elite, Diamonds ou Imperial Club.

Comme quoi… ça a du bon d’être fidèle à Sensity, non ?

+

L’arrivée des slots !

Les slots, ce sont ces petites machines à sous dont toutes les grands-mères raffolent ! Vous savez, celles sur lesquelles vous vous installez en fin de soirée, dans l’espoir de récupérer toutes les mises perdues par le joueur précédent qui a décidé d’abandonner sa machine…

Désormais, toutes les machines à sous du Diamond Casino sont utilisables, à condition qu’elles ne soient pas déjà occupées par un NPC ou par un véritable joueur.

Alors, choisissez votre machine, insérez vos jetons et tentez votre chance… qui sait, peut-être que le jackpot vous attendait justement sur celle laissée libre par le joueur précédent !

+

La roulette ! Le jeu de la tentation ?

Si vous êtes d’humeur joueur ou joueuse, je vous conseille de mettre toutes vos économies sur le rouge ! Soit ça passe, soit ça casse… mais dans tous les cas, vous aurez vécu un bon moment ! 🎰

+

Le poker à 3 cartes

Un peu de poker, ça vous tente ? Mais pourquoi faire compliqué quand on peut jouer avec seulement 3 cartes ?

Tentez votre chance, faites parler votre instinct et essayez de décrocher la meilleure combinaison possible. Ici, chaque carte peut faire la différence…

Bon, soyons honnêtes deux minutes : c’est quand même un jeu de merde. Mais il est là, alors autant tenter votre chance !

+

Le Inside Track !

Besoin d’une petite simulation PMU du coin ? C’est ici que ça se passe !

Choisissez votre cheval, faites vos pronostics et tentez de repartir avec le pactole. Tout est dans la description de toute façon.

+

Le meilleur pour la fin… le BLACKJACK !

Le Blackjack, un jeu si parfait… à condition de ne pas laisser vos jetons entre les mains de la mauvaise personne !

Je n’oublierai jamais ton super all-in de 500 € au Blackjack, Ayman. On s’est fait dépouiller à cause de toi… Et puis, on ne sait toujours pas trop si c’était réellement un casino ou plutôt un bar clandestin. Paris et les aléas de la vie…

~

Nouvelle interface et refonte massive

Vous l’aurez sûrement compris à travers les différentes vidéos du casino, mais il est temps pour Sensity de se recréer une véritable image de marque, qui lui est propre, comme nous l’avons toujours voulu.

Avec le temps, nous avons parfois privilégié la quantité de nouveautés plutôt que leur qualité. Des interfaces parfois bâclées, des performances qui pouvaient être fortement impactées par une utilisation trop importante du GPU… Bref, soyons honnêtes : nous n’avons pas toujours fait les bons choix.

Mais tout cela change à partir d’aujourd’hui.

Sensity se recrée une identité qui lui est propre, notamment à travers ses interfaces et son expérience visuelle.

Nous avons donc décidé d’appliquer une première partie de cette refonte dès maintenant. Et la raison est finalement assez simple : Sensity, c’est Sensity.

Non, Sensity ne ressemblera jamais aux autres serveurs. C’est justement pour cette raison que vous êtes venus chez nous, et c’est pour cette raison que nous continuerons à faire tout notre possible pour vous proposer NOTRE contenu, et non une simple copie de ce qui existe déjà ailleurs.

Sensity n’a jamais eu pour vocation de multiplier les formes arrondies ou de suivre aveuglément les tendances du moment. Depuis ses débuts, notre identité visuelle s’est toujours rapprochée de GTA Online, et plus largement de l’univers de Rockstar Games.

Il était donc grand temps de revenir à nos fondamentaux.

Cette refonte marque le début d’une véritable évolution visuelle de Sensity, avec des interfaces pensées, travaillées et surtout conçues pour être plus cohérentes avec notre identité.

Et évidemment, cette fois-ci, nous n’avons pas oublié un point essentiel : les performances.

Une nouvelle identité visuelle, oui. Mais avec des interfaces nettement mieux optimisées, afin de vous offrir une expérience plus propre, plus cohérente et plus performante.

~

Nouvelle HUD joueurs

Une nouvelle HUD joueurs fait son apparition sur Sensity !

Plus simple, plus lisible et surtout beaucoup plus discrète, elle a été entièrement repensée pour vous donner accès aux informations essentielles sans venir surcharger votre écran.

Moins de superflu, plus de clarté. Parce qu’une bonne interface, c’est aussi une interface qui sait se faire oublier.
new player hud

~

Nouvel inventaire

Nous avons concentré une grande partie de nos efforts sur cette refonte visuelle, avec un objectif supplémentaire : améliorer significativement les performances.

Vous pourrez d’ailleurs rapidement constater la différence : nous n’avons pas encore refait les menus F1 et F6, et vous devriez déjà sentir un net changement au niveau des performances.

L’objectif est également de rendre notre inventaire encore plus intuitif, fluide et performant, puisqu’il reste l’un des éléments clés de chacune de vos sessions de Roleplay.

Une nouvelle interface, de meilleures performances, mais toujours le même objectif : vous laisser vous concentrer sur votre Roleplay.

~

Nouveau Context Menu

Un nouveau Context Menu fait également son apparition sur Sensity !

Entièrement repensé, il s’intègre dans notre nouvelle identité visuelle tout en offrant une utilisation plus simple, rapide et intuitive.

~

Nouvelle CNI et badge entreprise

La CNI et les badges d’entreprise font eux aussi peau neuve !

Entièrement repensés dans le cadre de notre nouvelle identité visuelle, ils profitent désormais d’un design plus moderne, lisible et cohérent avec l’ensemble des nouvelles interfaces de Sensity.
cni redesign
Les matricules des agents de police sont également désormais affichés directement sur les badges d’entreprise, permettant d’identifier plus facilement chaque agent.

Un petit changement visuel, mais qui contribue à rendre chaque détail de votre expérience Roleplay plus soigné.
compagny badge redesign

~

Nouvelle sélection de personnage !

La sélection de personnage fait elle aussi peau neuve !

Une nouvelle interface plus moderne, claire et intuitive, toujours pensée dans le respect de la nouvelle identité visuelle de Sensity.

Nous avons choisi d’intégrer des rappels visuels marqués entre notre sélection de personnage et notre minimap. Nous espérons que ce détail, aussi subtil soit-il, contribuera à renforcer notre image de marque et à redonner à Sensity toute sa grandeur visuelle.

Parce que notre identité se construit aussi dans les plus petits détails.

~

Refonte de la tablette Dynasty 8

Entièrement repensée dans le cadre de notre nouvelle identité visuelle, elle bénéficie désormais d’une interface plus moderne, intuitive et cohérente avec l’ensemble des nouvelles interfaces de Sensity.

Bien plus intuitive et surtout plus minimaliste. Au final, tout ce qui correspond parfaitement à Sensity, non ?

Une refonte qui permet également de rendre la navigation plus agréable, tout en conservant les fonctionnalités essentielles de la tablette.

~

le reste des modifications visuel apportées à Sensity

Voici également une courte sélection de vidéos présentant le reste des modifications apportées à Sensity.

Sincèrement… j’ai beaucoup trop la flemme d’écrire la suite ! 😭

+

Grenade flash !

La grenade flash fait son arrivée sur Sensity pour les forces de l’ordre ! 💥

Un nouvel outil tactique qui devrait apporter encore plus de possibilités lors de vos interventions et situations Roleplay.

Attention aux yeux… ça risque de piquer !

+

Réglage des sons ambiants du jeu indépendants !

Vous pouvez désormais personnaliser et régler indépendamment les différents sons ambiants du jeu !

Une nouvelle fonctionnalité qui vous permet d’ajuster plus précisément votre expérience audio selon vos préférences, sans avoir à modifier l’ensemble des paramètres sonores du jeu.

~

Nouvelle gestion des coffres d’entreprise !

La gestion des accès aux différents coffres d’entreprise a été entièrement revue.

Désormais, chaque entreprise peut gérer de manière beaucoup plus précise les permissions d’accès à ses coffres. Les employés peuvent se voir attribuer, de façon totalement indépendante, le droit de consulter, prendre ou déposer des objets.

Ces permissions peuvent être configurées pour un joueur individuellement ou pour un grade précis, permettant ainsi d’adapter les accès en fonction des responsabilités de chacun.

Uniquement prendre, regarder ou déposer : ces nouveaux réglages devraient grandement faciliter la gestion des coffres et rendre les vols beaucoup plus difficiles.

Avec l’arrivée de ce nouveau système, nous considérons désormais que la sécurité de vos coffres relève de votre responsabilité. Nous ne répondrons donc plus aux demandes liées aux vols résultant d’une mauvaise gestion des permissions.

Vous êtes responsables des personnes auxquelles vous choisissez d’accorder votre confiance… alors choisissez-les bien !
new chest features management.

~

Refonte du système de graffiti

Vous connaissez la chanson : nouvelle interface, meilleure optimisation, et j’en passe !

Le système de graffiti profite lui aussi d’une refonte complète pour s’intégrer à la nouvelle identité visuelle de Sensity, tout en bénéficiant de performances améliorées et d’une utilisation plus fluide.

+

Système d’affiches en jeu !

Ce système est encore en phase bêta et ne sera, dans un premier temps, pas disponible pour tout le monde.

Vous pouvez néanmoins commencer à le découvrir dès maintenant. Son accès sera progressivement distribué à certains joueurs en qui nous avons confiance, afin de pouvoir tester son fonctionnement en conditions réelles et recueillir les premiers retours.

Par la suite, si nous décidons de rendre ce système accessible à l’ensemble des joueurs, nous mettrons en place une prévalidation par le staff des images utilisées, afin de garantir que les affiches restent conformes aux règles du serveur.

Pour le moment, profitez-en… mais doucement, c’est encore en bêta !

✓

Corrections orthographiques multiples

Comme toujours, cette mise à jour apporte également son lot de corrections de bugs, de fautes d’orthographe et de petits problèmes en tout genre.

Parce que même les plus petits détails comptent pour rendre Sensity toujours plus propre, fluide et agréable à utiliser.

+

Les patrons et co-patrons peuvent désormais retirer un employé du service directement !

✓

Correction de multiples problèmes de trous dans la carte

Correction de plusieurs problèmes de trous dans la carte, liés à des IPL non chargés et à l’absence de certains correctifs pourtant présents dans les DLC de base de GTA.

Ces différents correctifs permettent désormais de retrouver une carte plus propre et d’éviter certains problèmes de chargement ou de textures manquantes.

+

Suppression automatique de certaines sanctions de votre historique

Avec la réorganisation du barème des sanctions automatiques, nous avons jugé pertinent d’ajouter un système de suppression automatique des anciennes sanctions.

Désormais, à chaque démarrage du serveur, toutes les sanctions datant de plus d’un an seront automatiquement supprimées de votre historique.

Pas d’inquiétude cependant : nous conservons bien évidemment une trace de ces sanctions de notre côté. Leur suppression concerne uniquement l’historique visible et permet de repartir sur une base plus propre au fil du temps.

+

Permission de partager le dashboard d’activité de votre entreprise

Nous avons ajouté une nouvelle permission en jeu permettant de partager l’accès à l’onglet Activité de votre entreprise.

Auparavant réservé exclusivement au patron, cet onglet peut désormais être accessible à d’autres membres de l’entreprise, selon les permissions qui leur sont attribuées.

Une petite amélioration qui devrait faciliter la gestion de votre entreprise et permettre aux responsables de mieux suivre son activité au quotidien.

✓

Le contenu de votre caissier d’entreprise sera supprimé en cas de wipe

Désormais, le contenu de votre caissier d’entreprise sera automatiquement supprimé en cas de wipe.

Pensez donc à anticiper vos stocks et à ne pas laisser d’objets ou de ressources importants dans votre caissier avant un éventuel wipe.

~

Kit de réparation moteur improvisé

Le kit de réparation moteur improvisé permet désormais de réparer entièrement le moteur d’un véhicule lorsqu’aucune entreprise de mécanique n’est disponible.

Une solution de dépannage pratique pour éviter de rester bloqué en pleine nature sans mécanicien à proximité.

✓

Conservation du matricule et du GPB des secteurs public

Correction d’un problème lors du changement entre votre métier principal et votre métier secondaire.

Le numéro de matricule ainsi que le gilet des secteurs public sont désormais correctement conservés lors du changement de métier.

~

Présence des pompiers requise pour les incendies

Le déclenchement des incendies nécessite désormais la présence d’au moins 4 pompiers en service.

Une modification permettant de garantir que les incendies puissent être correctement pris en charge par les services de secours.

✓

Correction des appels de tirs pendant les missions de contrôle de zone

Correction d’un problème empêchant les participants aux missions de contrôle de zone de déclencher involontairement des appels police liés aux tirs.

Les tirs effectués dans le cadre de ces missions ne généreront désormais plus d’alertes injustifiées auprès de la LSPD.

+

Suppression des communications radio ambiantes

Correction d’un problème audio entraînant la diffusion de communications radio de police ambiantes dans les véhicules d’urgence.

Ces communications sont désormais désactivées afin d’éviter les sons parasites lors de l’utilisation des véhicules concernés.

+

Limitation des changements d’organisation

Afin de limiter les abus liés aux changements répétés d’organisation, un joueur ne pourra désormais plus rejoindre une organisation après avoir quitté ou avoir été exclu deux fois.

Si vous souhaitez que votre nouveau personnage puisse être recruté dans une organisation, vous devrez au préalable effectuer une demande de wipe afin de réinitialiser cette restriction.

Des commandes dédiées au staff ont également été ajoutées afin de permettre aux membres de l’équipe de consulter et de gérer ces restrictions plus facilement.

Bien évidemment, ces changements restent soumis au règlement du serveur et pourront être appliqués ou refusés en fonction de la situation.

~

Refonte du système de consommation

Le système permettant de manger et boire a été entièrement repensé afin de se rapprocher au maximum du fonctionnement de GTA Online.

Les animations utilisent désormais les animations, accessoires et sons issus de GTA Online, avec une transition fluide entre les différentes étapes de consommation.

Les accessoires sont également correctement positionnés dans la main du personnage, pour un rendu plus naturel et immersif.

Enfin, la durée de consommation s’adapte directement au délai défini pour chaque objet, permettant ainsi d’avoir une expérience cohérente quel que soit l’aliment ou la boisson consommée.

~

Refonte des bracelets électroniques

Désormais, un indicateur visuel sera présent sur votre carte afin de vous signaler que vous êtes équipé d’un bracelet électronique.
Sans titre

Pour connaître le temps restant, ainsi que le service ayant appliqué le bracelet, toutes les informations sont disponibles directement dans votre menu F1.
Sans titre
Le système d’envoi de position a également été entièrement revu, avec davantage d’informations transmises aux forces de l’ordre afin de faciliter leur intervention.

Lors du retrait du bracelet à l’aide d’un brouilleur, la dernière position connue du joueur restera clignotante sur la carte des agents. Une notification leur indiquera également que le signal du bracelet vient d’être perdu.

Jeudi 01 octobre 2026

4 entrées
+

🎃 Halloween débarque sur Sensity !

Nous avons mis à jour le serveur avec l’activation des fonctionnalités événementielles prévues pour la période d’Halloween, disponibles pendant tout le mois d’octobre !

Célébrez Halloween sur Sensity et obtenez des récompenses exclusives à travers cette première partie de contenu spécialement réservée à cet événement, qui ne revient qu’une fois par an ! 👻

Mais cette année, en plus de notre traditionnel UFO, nous vous avons préparé de nombreuses nouveautés.

Découvrez dès maintenant tout le contenu et les surprises qui vous attendent pendant cette édition d’Halloween ! 🎃

+

👽 Les aliens débarquent !

Comme chaque année, les traditionnels UFO débarquent sur Sensity !

Des UFO apparaîtront à différents endroits de la carte et changeront de position toutes les heures, parmi une liste de points que nous avons soigneusement répartis aux quatre coins de la ville.

Chaque UFO découvert vous permettra de récupérer 1 500 $ ! 💰

Mais attention… nous ne sommes absolument pas responsables des expériences qui pourraient avoir lieu sur votre corps. 👀

Pour récupérer votre récompense et vous dévouer corps et âme aux aliens, il vous suffit de vous approcher sous le faisceau lumineux de l’engin, au niveau du sol…

Et la magie opérera ! 👽✨

+

🎃 La chasse aux citrouilles commence ! Des bonbons ou un sort ? 👻

Cette année, nous avons ajouté des citrouilles à récolter aux quatre coins de la carte !

Partez à la recherche des 200 citrouilles cachées à travers la ville et tentez de décrocher le jackpot de 25 000 $ ! 💰

Mais attention… chaque citrouille récoltée peut vous réserver une surprise : des bonbons, de l’argent… ou un sort ! 👻

Alors, partez à la chasse, trouvez les 200 citrouilles et tentez d’atteindre les différents objectifs imposés par cette nouvelle fonctionnalité !
UFO
🎃 À vous de toutes les trouver !

+

👻 Aidez les âmes damnées de Sensity…

Retrouvez-les… la nuit, dans des lieux reculés…

Les âmes damnées de Sensity errent sans but, condamnées à parcourir la ville sans jamais trouver le repos.

Elles n’ont plus qu’une seule chose à faire : vous raconter leur histoire.

Prenez le temps de les écouter, découvrez ce qui les a conduites jusqu’à leur destin tragique et, en échange de votre attention, elles sauront vous récompenser. 👻

Et qui sait… peut-être apprendrez-vous certaines choses que vous auriez préféré ne jamais savoir ? 🎃

Mardi 29 septembre 2026

15 entrées
+

Tablette de gestion pour Dynasty 8

Dynasty 8 a également eu droit à son lot de nouveautés. Plusieurs demandes nous ont été transmises afin de leur permettre d’abandonner certaines méthodes de suivi effectuées directement sur Discord.

Dynasty 8 dispose désormais de sa propre tablette de gestion. Celle-ci permet de consulter plus simplement et plus rapidement les propriétés des joueurs grâce à une carte interactive.

Cette carte permet également d’afficher les informations liées au propriétaire de chaque bien, afin que Dynasty 8 puisse, si nécessaire, transmettre rapidement les informations aux forces de l’ordre en cas de demande.
Sans titre
Au-delà de son aspect intuitif et de la recherche simplifiée des clients, cette tablette propose également un véritable tableau de bord permettant d’avoir une vue d’ensemble sur la situation immobilière en ville.

Vous pourrez notamment consulter la valeur totale des loyers émis, le nombre de clients, ainsi que de nombreuses autres informations utiles à la gestion de l’entreprise.
Sans titre
Et bien sûr, pour les recherches plus approfondies, une liste de fiches clients est automatiquement créée et consultable.

Ces fiches permettent à Dynasty 8 de mieux gérer son suivi, de retrouver rapidement les informations nécessaires et de contacter les clients en cas de besoin, afin de renforcer les interactions et les liens entre les joueurs.
Sans titre

+

Ajout d’un large panel d’interactions dans les manoirs

Nous avons pris le temps d’améliorer les manoirs, et ce n’est que le début d’une longue liste de fonctionnalités et d’éléments cosmétiques qui viendront progressivement enrichir leur expérience.

Leur prix ayant récemment évolué, nous souhaitons désormais leur donner une véritable utilité et surtout une identité propre, afin qu’ils se démarquent réellement des domiciles plus classiques proposés par Dynasty 8.

Laissez-nous donc vous présenter le début d’une longue liste de nouvelles fonctionnalités désormais disponibles dans les manoirs : les interactions avec l’environnement.

Dans le contenu proposé par Rockstar Games, les manoirs font partie des propriétés les plus abouties en matière d’immobilier. Nous avons donc décidé de nous en inspirer afin de recréer un maximum de fonctionnalités similaires directement sur Sensity.

Vous pourrez désormais, seul ou entre amis, interagir naturellement avec de nombreux éléments de votre manoir : vous asseoir, boire, vous allonger, fumer, vous accouder, vous doucher et bien plus encore, presque partout où l’environnement le permet.

Certaines interactions auront également un véritable effet sur votre personnage. Par exemple, boire permettra bien évidemment de restaurer votre niveau de soif.

+

Ajout de personnalisations et de décorations pour les manoirs

Conformément à ce que propose Rockstar Games avec les manoirs, notre version n’était pas encore totalement aboutie.

Même s’il est déjà possible de décorer librement son manoir, il reste toujours agréable de pouvoir profiter d’un véritable système de personnalisation intégré, similaire à celui proposé directement par le jeu.

C’est pourquoi, après plusieurs recherches, nous avons décidé de réintégrer un système de personnalisation inspiré de celui de Rockstar Games. Tableaux aux murs, trophées dans les vitrines et autres éléments décoratifs prévus dans la mise à jour « Safehouse in the Hills » sont désormais également disponibles sur Sensity.

Et bien sûr, tout ce système de personnalisation est entièrement gratuit : vous pourrez modifier et décorer votre manoir librement, sans avoir à dépenser d’argent en jeu.

+

Ajout du système de dance et d'organisation de fête

Nous avons ajouté aux manoirs le système de soirées déjà présent dans les nightclubs, avec la possibilité de personnaliser entièrement l’ambiance selon vos envies.

Nous avons également pris le temps d’intégrer le système de danse original proposé par le jeu, afin de rendre l’ensemble plus intuitif et agréable à utiliser, que ce soit pour organiser une véritable soirée ou simplement vous amuser entre amis.

Vous pourrez ainsi organiser vos propres soirées directement dans votre manoir et adapter l’ambiance comme bon vous semble.

+

Ajout du système de yoga accompagné de son propre mini-jeu

Nous avons ajouté le système de yoga présent dans les manoirs, accompagné de son propre mini-jeu.

Cette activité permettra à votre personnage de récupérer certaines statistiques tout en vous offrant une petite pause et une activité différente à réaliser directement depuis votre propriété.

+

Ajout de la musculation dans les manoirs

Nous avons ajouté la musculation dans les manoirs.

Faire de l’exercice permettra à votre personnage de maintenir sa forme physique et d’améliorer différentes compétences, comme la force, l’endurance et bien d’autres encore.

Chaque élément interactif présent dans votre manoir pourra ainsi vous apporter un véritable bénéfice en jeu, tout en reproduisant le plus fidèlement possible les fonctionnalités proposées par Rockstar Games.

+

L'armurerie, le magasin de vêtements, un coiffeur et un tatoueur sont désormais disponible dans les manoirs

Un véritable propriétaire de manoir ne se contente pas d’aller faire ses achats dans les commerces classiques : il dispose directement de ses propres services à domicile.

Nous avons donc retravaillé ce système afin d’offrir davantage de confort et d’exclusivité aux propriétaires de manoirs.

Ces derniers disposent désormais d’un coiffeur privé, d’un magasin de vêtements privé ainsi que d’une armurerie, le tout directement accessible depuis leur propriété.

De quoi profiter pleinement de votre manoir sans avoir à vous mêler au bas peuple de la ville !

~

Caméra dédiée à la personnalisation du véhicule.

Nous nous sommes récemment rendu compte que la personnalisation des véhicules pouvait parfois être compliquée, notamment lorsqu’il est difficile de savoir précisément quelle partie du véhicule est concernée par la modification que l’on souhaite appliquer.

C’est pourquoi nous avons décidé de résoudre ce problème. Le menu des mécaniciens dispose désormais de sa propre caméra, qui se positionne automatiquement au bon endroit en fonction de la personnalisation sélectionnée, à la manière de ce que vous pouvez retrouver sur GTA Online.

Attention toutefois : le bon fonctionnement de ce système dépend avant tout de la manière dont le véhicule a été conçu. Dans la vidéo d’exemple, le véhicule utilisé a été correctement réalisé par Gabz, ce qui permet au système de caméra de fonctionner parfaitement.

Sur certains véhicules moddés de mauvaise qualité, il est possible que la caméra ne se positionne pas correctement. De la même manière, certaines catégories entièrement personnalisées par le créateur du véhicule peuvent ne pas être prises en charge.

Malgré ces quelques limitations, ce système devrait grandement simplifier la vie de nos mécaniciens, et nous espérons qu’il leur plaira !

~

Refonte de la caméra du tatoueur

Dans la même idée que pour les mécaniciens, nous avons décidé de revoir entièrement le système de caméra des tatoueurs.

Ces derniers disposent désormais de leur propre caméra, qui se positionne automatiquement selon l’emplacement du tatouage que vous souhaitez appliquer sur votre personnage.

Cette amélioration vous permettra de visualiser plus rapidement le rendu, de faciliter votre sélection et de rendre l’ensemble du système beaucoup plus intuitif.

~

Visibilité des joueurs exerçant un emploi secondaire dans votre entreprise

Vous retrouverez désormais la liste de tous les joueurs recrutés dans votre entreprise, qu’il s’agisse de leur emploi principal ou secondaire.

Cela vous permettra de savoir, en un coup d’œil, quels membres de votre personnel sont présents dans l’entreprise et d’avoir une meilleure visibilité sur vos effectifs.
Légende

~

Modification du système météorologique

Nous avons récemment remarqué que les nuages étaient quasiment absents du serveur, notamment lorsque la météo « Extra Sunny » était active.

Après avoir effectué plusieurs comparaisons avec GTA Online, nous nous sommes rendu compte que, quelle que soit la météo sélectionnée, une légère présence de nuages reste toujours visible afin d’offrir un ciel plus naturel et moins « brut » visuellement.

Nous avons donc effectué plusieurs recherches et ajustements. Désormais, la présence des nuages ainsi que leur densité seront directement adaptées à la météo actuellement active sur le serveur.
Légende
Cette modification n’a aucun impact sur votre gameplay, mais elle permet d’améliorer une nouvelle fois l’aspect visuel de Sensity et de rendre l’environnement toujours plus soigné.

~

Diverses modifications du système de mini-jeux pour les événements

Merci à toutes et à tous d’avoir participé, dans un cercle restreint, au premier véritable test de notre événement Battle Royale.

Ce premier test à grande échelle, réalisé avec 35 joueurs, nous a permis de récolter de nombreux retours et d’identifier plusieurs points à améliorer avant de pouvoir proposer prochainement cet événement à l’ensemble de la communauté.

Voici donc les différentes modifications apportées au système de mini-jeux dédié aux événements :

  • Lorsque vous êtes dans l’avion, vous ne pouvez désormais plus parler. Votre microphone se réactivera automatiquement une fois que vous aurez touché le sol.
  • Dans les lobbies d’attente, les joueurs ne peuvent également plus parler. Seuls les membres du staff peuvent communiquer avec les participants, sans que ces derniers puissent leur répondre.
  • Nous avons drastiquement augmenté le nombre de loots pouvant être placés via notre éditeur. Lors de nos tests sur Cayo Perico, 256 armes placées n’étaient clairement pas suffisantes compte tenu de la taille de la carte. Nous avons donc modifié le système afin de pouvoir en placer autant que nécessaire.
  • Les permissions staff sont désormais automatiquement désactivées au lancement d’une partie. Ainsi, si un membre du staff souhaite participer à l’événement en tant que joueur, l’ensemble de ses permissions sera temporairement désactivé.
  • Une option de spectateur a également été ajoutée pour les membres du staff. Elle leur permet de suivre le déroulement d’une partie et d’observer ce qu’il se passe pendant un événement sans y participer directement.
~

Refonte complète du système d’alcoolémie afin de le rapprocher de celui de GTA Online, avec les mêmes effets et les mêmes inconvénients. Attention donc à l’alcool au volant !

Tout est dans le titre ! Attention à l’alcool au volant, les alcooliques !

−

Nous avons retiré l’option permettant de décharger les munitions des armes.

±

Modification du barème des sanctions automatiques

Nous avons revu le barème des sanctions automatiques afin de renforcer les mesures appliquées en cas de récidive :

  • 5 sanctions : 7 jours de bannissement
  • 10 sanctions : 14 jours de bannissement
  • 15 sanctions : 21 jours de bannissement
  • 20 sanctions ou plus : bannissement définitif

Vendredi 25 septembre 2026

3 entrées
+

Système de livraison de véhicules pour les concessionnaires !

À la suite d’un constat réel, mais également de plusieurs demandes formulées par les patrons des concessions, nous avons décidé d’introduire un nouveau système de récupération et de livraison de véhicules, directement basé sur le système de flatbed récemment mis en place.

image

Le fonctionnement reste volontairement simple, mais efficace : vous récupérez une remorque vide avec votre camion, vous vous rendez sur le lieu de récupération, vous chargez les véhicules, puis vous effectuez leur livraison jusqu’à la destination indiquée.

image

Ce nouveau système permet ainsi aux concessions, trop souvent limitées à la simple vente de véhicules, de disposer d’une nouvelle activité afin de générer des revenus supplémentaires et de proposer davantage de contenu à leurs employés.

Le système est volontairement basique pour le moment, mais nous ajouterons progressivement de nouveaux points de récupération, de nouvelles destinations de livraison ainsi que d’autres possibilités afin de le faire évoluer.

+

Les images des props moddés sont désormais disponibles dans le nouvel éditeur de maison.

✓

Les dégâts sont désormais correctement affichés pour toutes les armes disponibles dans la boutique.

Jeudi 24 septembre 2026

9 entrées
~

Médias : le panneau pour tous, le lien pour les abonnés Diamond et plus

Les médias sont de nouveau réservés aux titulaires d’un abonnement. Ils étaient accessibles gratuitement pendant quelques jours afin de nous permettre de confirmer la stabilité de notre système.

±

MDT : le barème des infractions entièrement repensé

Les infractions sont désormais rangées en 9 catégories : circulation routière, ordre public, armes, stupéfiants et argent sale, atteintes aux biens, atteintes aux personnes, braquages, autorité de l'État et crimes. 59 infractions au lieu de 87, avec sous chaque ligne ce qu'elle couvre.

  • Une infraction qui en comprend d'autres les absorbe : un braquage inclut d'office les menaces, l'arme exhibée, les otages, le visage dissimulé, le gilet ou l'argent non déclaré. Plus de doublons sur une fiche, et 12 infractions au plus par sanction.
  • Certaines lignes se comptent à la quantité (armes illégales, stupéfiants), et la détention d'argent non déclaré entraîne la saisie du montant, sans amende.
  • Les retraits de permis et de PPA se transmettent : un braquage retire le PPA parce qu'il comprend la sortie d'arme en public.
  • Les amendes de braquage sont fixées d'après le butin réel : commerce 3 500 $ et 5 min, distributeur 5 000 $ et 5 min, Fleeca ou Saving Bank 7 500 $ et 10 min, fourgon Brinks 20 000 $ et 10 min, Sandy Shore 35 000 $ et 12 min, Maze Bank et Grand Senora 40 000 $ et 15 min, Vangelico 65 000 $ et 10 min, Pacific Standard 100 000 $ et 20 min.
  • Le reste du barème a été revu, presque toujours à la baisse : meurtre 75 000 $ et 30 min, meurtre sur agent de l'État 100 000 $ et 30 min, arme illégale 5 000 $ par arme et 7 min, arme sans PPA 4 000 $ et 5 min, trafic de stupéfiants 15 000 $ et 10 min, blanchiment 20 000 $ et 15 min, vol de véhicule 5 000 $ et 5 min, conduite sans permis 2 500 $ sans cellule.
  • Les sanctions déjà enregistrées ne changent pas.

image

image

image

✓

[Minigame] Après un mini-jeu, vos raccourcis d'armes vous sont rendus

Le combat classique faisait perdre le raccourci 1 à chaque match. Vos raccourcis sont maintenant mémorisés à l'entrée et rendus à la sortie, et vos armes réapparaissent sur le corps, quelle que soit la façon de sortir du mini-jeu.

~

[Minigame] Créateur : tout le catalogue d'objets, en photo

Le créateur de cartes propose maintenant près de 20 000 objets du jeu, contre 256 auparavant, classés en 26 catégories, avec une recherche, des favoris et une photo pour chacun.

  • Les favoris se gardent d'une session à l'autre, et le catalogue se rouvre là où vous l'aviez laissé : même recherche, même catégorie, même endroit de la liste.
  • Un objet se pose au sol, mais aussi contre un mur ou au plafond, collé par sa base, avec un réticule qui suit la surface visée. Sur une pente, il suit la pente.
  • Les flèches l'inclinent par rapport à la surface, Retour arrière le redresse, la molette le tourne, et n'importe quel objet posé se reprend d'un clic, même une vitre ou un grillage.

image

~

Refonte complète du menu d'aménagement des propriétés (F5)

Fini l'ancien menu « Gestion des aménagements » : dans votre appartement, votre maison ou votre manoir, la touche F5 ouvre maintenant un véritable éditeur, dans l'esprit du créateur de mini-jeux. Votre personnage reste sur place, une caméra libre part de derrière lui, et vous meublez l'intérieur comme dans un jeu de construction.

  • Un meuble pris dans la vitrine suit le curseur et se pose d'un clic contre la surface visée : au sol, au mur ou au plafond. Un tableau s'accroche au mur, une lampe se suspend au plafond, ou le meuble se couche à plat sur la surface (touche V).
  • La vitrine présente les meubles en photo, avec notre sélection, tous les objets, vos favoris et vos derniers utilisés, et une recherche.
  • Molette et R pour orienter, flèches pour incliner, Page haut et bas pour la hauteur, Retour pour remettre droit. Un clic sur un meuble posé le sélectionne ; E le reprend au curseur pour le déplacer, G ouvre le gizmo pour le régler au millimètre, C le duplique, Suppr le retire. Tout s'annule et se rétablit (Z, Y).
  • La sélection multiple (Maj + clic) déplace ou tourne un groupe d'un bloc, et le sauvegarde en préfabriqué (de 2 à 20 meubles) pour le reposer ailleurs.
  • Un dock en bas de l'écran réunit la vitrine, la sélection, la liste des meubles posés, vos préfabriqués, vos maps (les intérieurs complets à enregistrer et réappliquer) et les réglages de la propriété : clés, codes des rangements, heure et météo de l'instance.
  • Rien n'est perdu : vos meubles, vos préfabriqués et vos maps déjà enregistrés sont repris tels quels. La commande /meuble ouvre l'éditeur avec le modèle en main, et le menu Alt sur un meuble propose « Ouvrir dans l'éditeur ».

image

image

image

image

+

[Minigame] L'identifiant du personnage s'affiche à côté des noms

Dans tous les mini-jeux, « #1207 » accompagne le nom de chaque joueur au salon, sur le tableau des scores et aux résultats : de quoi retrouver un gagnant, ou signaler quelqu'un.

+

[Minigame] Nouveaux réglages de salon

  • Tirs à la tête, dans les modes de combat : coupés partout ailleurs sur le serveur, ils reviennent le temps du match si le salon le décide.
  • Vue imposée : libre, première ou troisième personne pour tout le match, à pied comme en véhicule ; votre vue d'avant revient à la sortie.
  • Concurrents sur le radar, en course : les autres pilotes y figurent avec leur nom, même partis loin devant.
+

[Minigame / Event] Un onglet Événements, et le battle royale

Nous avons décidé de revoir entièrement la manière dont fonctionnent les événements organisés par notre équipe.

Jusqu'à aujourd'hui, le système était assez bancal : le staff devait vous attribuer manuellement un métier spécifique, puis vous remettre votre ancien métier une fois l'événement terminé. Tout dépendait donc de la disponibilité et de la bonne volonté du staff, pour énormément de manipulations et finalement assez peu de résultats.

Nous avons donc décidé d'intégrer directement les futurs événements organisés par l'équipe au système de mini-jeux.

Et le premier événement qui arrivera avec ce nouveau système sera un Battle Royale.

En tête du menu des mini-jeux, un nouvel onglet Événements regroupera tous les événements organisés par l'équipe pour l'ensemble du serveur.

Chaque événement ouvert apparaîtra sous forme d'affiche, avec sa carte, ses règles, le nombre de places disponibles et toutes les informations nécessaires. Vous pourrez rejoindre un événement en un clic, seul ou directement avec votre groupe.

L'organisateur gardera ensuite le contrôle du lancement de la partie.

Le premier mode disponible sera donc le Battle Royale, pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs, en solo ou en escouades de 2 à 4 joueurs.

Déroulement de la partie

Tout le monde commencera à bord d'un Titan qui survolera la carte.

Lorsque l'avion arrivera au-dessus de la zone de jeu, sa rampe s'ouvrira et vous pourrez sauter quand vous le souhaitez. Une caméra libre vous permettra également d'observer la zone située sous l'avion avant de choisir votre point de chute.

Les joueurs encore présents dans l'avion à la fin du trajet seront automatiquement éjectés.

Et si vous tardez trop à ouvrir votre parachute, celui-ci s'ouvrira automatiquement avant l'impact.

Un système de zones entièrement dynamique

La première zone sera visible dès votre passage dans l'avion.

Une fois au sol, un cercle rouge commencera progressivement à se refermer, phase après phase.

Lorsque vous vous trouvez en dehors de la zone, plusieurs indications vous permettront de le comprendre immédiatement : un mur lumineux matérialisera la limite, votre écran deviendra progressivement rouge et une alarme retentira.

Votre radar affichera également en permanence la zone actuelle ainsi que la prochaine zone.

Avant le lancement de la partie, l'organisateur pourra configurer plusieurs paramètres :

  • le délai avant l'apparition de la première zone.
  • le nombre total de zones, compris entre 3 et 8.
  • le temps d'attente entre chaque phase.
  • la durée de fermeture de chaque zone.

Du butin réparti sur toute la carte

De nombreux équipements pourront être récupérés directement sur la carte :

  • des armes.
  • des accessoires.
  • des gilets pare-balles.
  • des soins.
  • des véhicules placés à différents endroits.

Les armes pourront apparaître avec jusqu'à 4 accessoires aléatoires, parmi notamment les chargeurs, lunettes, silencieux, poignées ou lampes.

Les gilets seront répartis sur 5 niveaux, allant de 100 à 500 points d'armure.

Chaque objet disposera également d'un niveau de rareté allant de Commun à Légendaire, accompagné de sa propre couleur.

Cette rareté sera visible directement au sol, dans votre interface ainsi que dans votre équipement.

Jouez en escouade

En mode escouade, vos coéquipiers resteront visibles sur votre radar, quelle que soit leur position sur la carte.

Les tirs alliés seront désactivés, vous ne pourrez donc pas blesser accidentellement les membres de votre équipe.

Après votre élimination, vous pourrez également continuer à suivre vos coéquipiers encore en vie.

Classement et suivi en direct

Le classement conservera les informations de tous les participants :

  • votre position finale.
  • l'heure de votre élimination.
  • le joueur responsable de votre élimination.

Une fois éliminé, vous retournerez dans le salon de l'événement, depuis lequel vous pourrez continuer à suivre la partie en direct.

Vous pourrez notamment consulter le nombre de survivants, la zone actuellement active ainsi que le classement, mis à jour automatiquement après chaque élimination.

Ce nouveau système nous permettra surtout de proposer beaucoup plus facilement des événements à grande échelle, sans dépendre de manipulations manuelles du staff, tout en offrant une expérience beaucoup plus propre et accessible à tout le monde.

Et ce Battle Royale ne sera que le premier.

+

[Minigame] Nouveau mode : Recherche et Destruction

Un 5 contre 5 en manches, sans réapparition, sur des cartes que vous dessinez dans le créateur : deux ou trois sites de bombe (A, B, C) et une zone de départ par camp.

  • Les attaquants posent la bombe sur un site, les défenseurs la désamorcent ou tiennent jusqu'à la fin du temps. La première équipe à 10 manches l'emporte ; les camps s'échangent à la mi-temps et les crédits repartent de zéro.
  • Chaque manche commence par 30 secondes de préparation dans sa zone de départ : la touche B ouvre la boutique (armes de poing, mitraillettes, fusils à pompe, fusils, fusils de précision, mitrailleuse, gilet léger ou lourd, kit de désamorçage réservé aux défenseurs).
  • Vous partez avec 800 crédits ; une élimination en rapporte 200, une pose ou un désamorçage 300 (et 300 à chaque attaquant quand la bombe est posée), une manche gagnée 3 000, une manche perdue de 1 900 à 2 900 selon votre série de défaites, avec un plafond à 9 000.
  • Le tir allié est coupé, et pendant la préparation chaque camp se place sans voir l'autre.
  • Une manche dure 100 secondes ; une fois posée, la bombe explose après 40 secondes. Poser prend 4 secondes, désamorcer 10 secondes à mains nues et 5 avec un kit, toujours à l'arrêt : un pas et l'action s'annule.
  • Les touches 1, 2 et 3 changent d'arme instantanément (couteau, arme de poing, arme principale). E ramasse une arme au sol en échange de la vôtre, G la lâche, et un joueur éliminé laisse la sienne là où il tombe.
  • Éliminé, vous suivez un coéquipier en spectateur jusqu'à la manche suivante. Les survivants gardent leur équipement, gilet abîmé compris, avec ce qu'il lui reste ; il se rachète pour le remplacer.
  • Une interface dédiée : manche, chrono, scores, joueurs en vie par camp, crédits, équipement avec l'arme en main surlignée, barre de pose ou de désamorçage, bips de la bombe qui s'accélèrent.

image

image

image

image

Lundi 21 septembre 2026

1 entrée
~

Refonte des mini-jeux

Cela fait maintenant un long moment que nous travaillons sur une toute nouvelle version de nos mini-jeux, qu’il s’agisse du mode course-poursuite ou encore du mode PvP disponible à la Maze Bank Arena.

Ces systèmes n’ont volontairement reçu que très peu de modifications ces derniers temps, pour une raison simple : en parallèle, nous travaillions sur une toute nouvelle façon de vous proposer et de faire évoluer ces activités.

Et aujourd’hui, il est enfin temps de vous mettre un peu l’eau à la bouche : ce nouveau contenu sera disponible dès demain en bêta !

Nous avons constaté qu’avec le temps, notre priorité allait naturellement vers le développement de nouvelles fonctionnalités plutôt que vers la création et la configuration permanente de nouvelles cartes ou variantes de modes de jeu.

Pour répondre à cette problématique, nous avons donc décidé de repenser entièrement notre système de mini-jeux en nous inspirant du principe de l’U.G.C. — User Generated Content.

Le principe est simple : vous créez les cartes et proposez votre propre vision de nos modes de jeu, tandis que de notre côté, nous pouvons nous concentrer pleinement sur le développement des mécaniques, des fonctionnalités et des outils nécessaires pour les faire évoluer.

En résumé, nous travaillons désormais véritablement main dans la main :

Vous vous occupez de la créativité et de la création des cartes.
Nous nous occupons du développement des modes de jeu et de leurs fonctionnalités.

Au fond… n’est-ce pas l’alliance ultime ?

Voici à quoi ressemble désormais notre nouveau système de mini-jeux : https://discord.com/channels/776101035185537026/1113556941617238178/1551577141525745784

Mais ce n’est pas tout.

Comme vous l’aurez compris à travers cette refonte, la vidéo ou simplement la lecture de ce message, notre nouveau système repose désormais en grande partie sur la création de contenu par NOS joueurs.

Cela signifie que vous pouvez maintenant créer vos propres expériences directement à partir des modes de jeu que nous mettons à votre disposition.

Vous pourrez notamment créer des cartes PvP, en équipe ou en solo, ainsi que des cartes dédiées au mode Gun Game.

Vous pourrez également concevoir vos propres courses, qu’il s’agisse de véritables circuits avec un système de tours, ou de courses plus classiques allant simplement d’un point A à un point B.

Et bien sûr, vous pourrez aller beaucoup plus loin en configurant vous-mêmes les points d’apparition, les différents éléments de décoration, le parcours et de nombreux autres paramètres.

Vous pourrez découvrir une partie de ces possibilités à travers les différentes vidéos jointes à ce message.

Je ne vais volontairement pas tout vous montrer ni tout vous expliquer ici, premièrement par manque de temps… et surtout parce que, soyons clairs, ce serait très long de absolument tout présenter !

J’espère donc que ces quelques vidéos seront beaucoup plus parlantes que de simples mots et qu’elles vous donneront déjà une bonne idée de tout ce que ce nouveau système va vous permettre de créer.

Dimanche 20 septembre 2026

4 entrées
+

Nouveau système de médias !

Nous avons entièrement réécrit notre système de médias, qui reposait auparavant sur PMMS.

Au fil du temps, cette ressource nous a posé plusieurs problèmes, notamment l’absence de prise en charge correcte des routing buckets, ainsi qu’un envoi massif de données inutiles aux joueurs.

Nous avions donc mis en place plusieurs correctifs temporaires afin de stabiliser la situation et de continuer à proposer cette fonctionnalité dans des conditions acceptables.

Ces correctifs nous ont permis de gagner le temps nécessaire pour repenser entièrement le système de A à Z, avec pour objectif de proposer une solution plus performante, plus intuitive, plus fiable et mieux intégrée à notre infrastructure actuelle.

Voici donc la nouvelle version de notre système de médias, entièrement développée et repensée par nos soins.

image
Le système prend désormais en charge un système de playlists, géré automatiquement afin que vos médias puissent s’enchaîner proprement les uns à la suite des autres.

Vos playlists sont enregistrées directement dans le cache de votre client. Par conséquent, toute suppression ou réinitialisation de votre cache entraînera également la perte de vos playlists enregistrées.

image

Le système vous permet également de stopper à distance l’ensemble de vos sources média, même lorsque vous vous trouvez plus loin de celles-ci.

Nous espérons que ces modifications vous plairont et avons hâte d’observer les gains en matière de performances et d’optimisation apportés par cette nouvelle version du système.

±

Rééquilibrage de la zone AFK.

À la suite de nombreux retours, notamment de la part de plusieurs patrons d’entreprise, concernant la rentabilité jugée trop importante de la zone AFK, nous avons décidé de procéder à plusieurs ajustements.

La rentabilité de la zone AFK a donc été réduite de 25 %.

Nous avons également modifié le fonctionnement de l’aide de l’État : lorsque vous êtes présent dans la zone AFK, vous ne percevez désormais plus cette aide versée toutes les 15 minutes.

L’objectif est simple : faire en sorte que cette fonctionnalité reste intéressante lorsque vous devez vous absenter quelques heures de votre PC, sans qu’elle devienne pour autant plus rentable que le fait de jouer activement.

Nous souhaitons éviter qu’un système entièrement passif puisse nuire à l’activité des entreprises, au farming ou plus globalement au roleplay proposé sur le serveur.

Nous avions besoin de temps pour analyser son utilisation, comprendre son impact sur l’économie et ajuster correctement les valeurs. Les modifications nécessaires ont désormais été appliquées afin que le jeu actif reste plus rentable que l’AFK, tout en conservant un réel intérêt à la zone lorsque vous devez vous absenter.

Nous espérons que ce nouvel équilibrage permettra de redonner davantage d’activité aux entreprises et aux différentes activités du serveur, tout en conservant la zone AFK comme une alternative utile et raisonnablement rentable.

✓

Correction d’un problème majeur concernant les coffres à code des entreprises.

À la suite de précédentes modifications, et cette fonctionnalité étant relativement peu utilisée, nous avons constaté qu’un problème pouvait affecter certains coffres protégés par un code.

Depuis la conversion de notre ancien système de codes vers un système de keycodes, certains coffres dont le mot de passe n’avait jamais été modifié pouvaient générer une exception. Dans certains cas, cette erreur rendait malheureusement le stockage accessible sans saisir le code prévu.

Nous avons donc régénéré les codes des coffres concernés et corrigé le problème à sa source afin d’éviter qu’il puisse se reproduire à l’avenir.

✓

Lorsque vous subissez un wipe vos points AFK sont désormais réinitialisés

Jeudi 17 septembre 2026

9 entrées
+

Le véhicule **Shitzu Keitora** peut désormais transporter de petits véhicules sur son plateau.

+

Ajout de nouvelles fonctionnalités pour la **gestion des incendies**.

Certains membres du staff disposent désormais d’un menu leur permettant de déclencher ou d’arrêter des incendies, notamment lorsque les pompiers ne sont pas disponibles pour intervenir.

+

Ajout d’un système rendant le véhicule difficilement contrôlable en cas de pneus crevés

Face à la recrudescence des comportements de no fear, nous avons décidé d’intégrer un nouveau système plus punitif lorsque les pneus d’un véhicule sont crevés.

Désormais, si votre véhicule subit plusieurs crevaisons, sa conduite deviendra extrêmement difficile, voire presque impossible, afin d’inciter les joueurs à réellement prendre en compte l’état de leur véhicule et à adapter leur comportement.

L’objectif est simple : éviter qu’un joueur continue sa route comme si de rien n’était malgré des pneus détruits, et l’encourager à s’arrêter, changer de véhicule ou trouver une autre solution RP, plutôt que d’ignorer complètement les conséquences de la situation.

+

Ajout d’un pneu de secours en supérette

Un nouvel objet, le pneu de secours, est désormais disponible à l’achat dans les supérettes.

Celui-ci vous permettra de remplacer un pneu crevé directement sur votre véhicule, afin de pouvoir reprendre la route, continuer vos activités ou simplement rejoindre un mécanicien sans avoir à attendre son intervention sur place.

L’objectif est de vous offrir une solution de dépannage simple et rapide en cas de crevaison.

✓

Ajout de deux éléments manquants sur la carte : **Lifeinvader** et **l’usine de Lester**.

~

Modification de **l’écran de mort** et des **Combat Logs** !

Afin de faire face à la recrudescence de la triche lors des différents combats, nous avons pris la décision de modifier l’écran de mort du serveur.

Bien que cette modification puisse donner un aspect légèrement plus « PvP » au serveur, son utilité reste avant tout essentielle pour la modération et la transparence. Nous avons récemment ajouté un système avancé de Combat Logs destiné à notre équipe, mais nous estimons qu’il est également important que les joueurs puissent avoir accès aux informations liées à leur propre mort, notamment lorsqu’ils souhaitent ouvrir un ticket et qu’aucun membre du staff n’était présent au moment des faits.

Vous l’aurez compris : grâce à cette modification, l’écran de mort affichera désormais un récapitulatif détaillé de votre combat. Vous pourrez notamment retrouver les ID des joueurs vous ayant infligé des dégâts, le nombre de dégâts causés, les armes utilisées, ainsi que les différentes parties du corps touchées au cours de l’affrontement.

Nous pensons que ce système permettra de mieux identifier certains comportements suspects et facilitera considérablement les remontées auprès de notre équipe.

Notre objectif est simple : disposer de davantage d’informations pour lutter plus efficacement contre la triche, un problème qui affecte malheureusement FiveM depuis plusieurs années, et ainsi préserver au maximum une expérience de jeu saine et équitable pour l’ensemble de nos joueurs.

image

~

Refonte du système de compas

Nous avons décidé de refondre entièrement le système de compas en utilisant nos nouvelles technologies.

Cette refonte nous permet de proposer un système plus moderne, plus esthétique et plus abouti. Nous en avons également profité pour ajouter l’affichage de votre point GPS directement sur le compas, afin de vous permettre de suivre plus facilement votre itinéraire et de rejoindre votre destination plus rapidement.

Nous espérons que ce nouveau visuel vous plaira, mais surtout que vous apprécierez le gain de performances apporté par cette nouvelle version.

image

~

Le système de documents bénéficie désormais d’une refonte complète.

La création et la modification des modèles prédéfinis sont désormais exclusivement réservées au responsable du DOJ. Ces modèles pourront ensuite être complétés par les agents de police, ainsi que par les différents services utilisant ce système de documents.

L’éditeur a également été entièrement repensé afin de profiter de l’ensemble de l’écran du joueur, offrant ainsi une interface plus claire, plus ergonomique et beaucoup plus agréable à utiliser.

La rédaction des documents a elle aussi été grandement simplifiée grâce à cette nouvelle interface, afin de rendre leur création et leur remplissage plus rapides, plus intuitifs et plus accessibles.

image

±

Refonte du système de dégâts des véhicules

Le système de dégâts des véhicules a été entièrement revu afin de le rendre plus réaliste et moins punitif, notamment lors de petits chocs comme un trottoir ou une collision légère.

Cette modification vise à rendre la conduite et les courses-poursuites plus fluides et plus agréables, en limitant l’impact des désynchronisations pouvant provoquer des collisions involontaires entre les joueurs.

Nous espérons que cette nouvelle version améliorera votre expérience de conduite et rendra l’utilisation des véhicules plus souple et plus cohérente au quotidien.

Mercredi 16 septembre 2026

1 entrée
+

Nouveau système dédié à la gestion et à l’optimisation des performances du serveur.

Nous avons récemment fait le choix de modifier et d'améliorer, selon nos propres besoins, un outil très connu dans l'écosystème FiveM : txAdmin.

Bien que cet outil soit utilisé par une très grande majorité des serveurs FiveM, il présente certaines limites, notamment lorsqu'il s'agit d'analyser en profondeur les performances et le fonctionnement technique d'un serveur.

Jusqu'à présent, nous manquions par exemple d'informations réellement exploitables lors du démarrage du serveur : savoir si une ressource consomme anormalement, si certaines textures sont trop volumineuses, si une ressource ne démarre plus correctement, ou encore identifier rapidement certains avertissements importants.

Nous n'avions également que très peu de visibilité sur la quantité réelle de données envoyées aux joueurs, que ce soit à travers les events, les state bags ou d'autres systèmes réseau.

Nous avons donc pris la décision de créer notre propre fork privé de txAdmin, entièrement adapté à nos besoins.

Cette version pourra potentiellement être publiée plus tard afin de permettre à l'ensemble de la communauté FiveM de profiter de véritables outils d'analyse et d'optimisation, avec un objectif simple : donner aux développeurs les bonnes informations pour améliorer leurs serveurs.

Notre version nous permet désormais d'aller beaucoup plus loin.

Informations détaillées au démarrage des ressources

Nous avons amélioré la remontée des informations importantes lors du démarrage du serveur et des ressources.

Nous pouvons notamment identifier plus facilement :

  • les textures anormalement volumineuses.
  • les ressources qui ne démarrent plus correctement.
  • certains avertissements importants remontés par FiveM.
  • les erreurs ou comportements inhabituels au lancement.
  • différentes informations liées aux performances des ressources.

Ce sont typiquement des informations que nous ne consultions pas toujours auparavant, notamment parce que lorsque nous travaillons sur le serveur, celui-ci est généralement déjà démarré depuis longtemps.

Cette nouvelle approche nous permet donc de détecter certains problèmes beaucoup plus tôt.

Système de mise à jour automatisée des artifacts serveur

Nous avons également développé un système permettant de simplifier et d'automatiser la mise à jour des artifacts serveur.

L'objectif est de pouvoir maintenir Sensity à jour beaucoup plus facilement sur les dernières versions disponibles, notamment lorsque certaines versions arrivent en fin de vie.

Une tâche auparavant répétitive peut désormais être effectuée rapidement et simplement, tout en nous permettant de profiter continuellement des derniers correctifs et améliorations proposés par la plateforme.

image

Système de Crash Map

Afin de mieux comprendre et corriger certaines zones pouvant provoquer des crashs, nous avons également intégré un système de Crash Map.

Celui-ci nous permet d'obtenir davantage d'informations sur les secteurs dans lesquels des crashs semblent se produire.

Ces données pourront nous être particulièrement utiles à l'avenir afin d'identifier plus rapidement certains problèmes liés à une zone, un mapping ou une ressource, et ainsi faciliter leur correction.

image

Et bien plus encore

De nombreuses autres améliorations ont également été intégrées ou sont actuellement en développement autour de nos outils internes.

Nous souhaitions vous parler de cette évolution car les changements les plus importants ne sont pas toujours ceux qui sont directement visibles par les joueurs.

Une grande partie du travail réalisé sur Sensity concerne également son infrastructure, ses performances, sa stabilité et nos outils de développement.

Il nous semble donc important de continuer à vous tenir informés de ces évolutions techniques, même lorsqu'elles se déroulent entièrement dans les coulisses.

image

image

image

Lundi 14 septembre 2026

11 entrées
~

Refonte de notre interface de supérette et du système de panier

Nous avons entièrement repensé le visuel de nos supérettes. Chaque enseigne dispose désormais de sa propre identité visuelle, avec une interface unique et thématisée selon ses couleurs.

Afin d'améliorer l'ergonomie et de rendre vos achats plus simples et plus rapides, nous avons également entièrement revu le système d'achat.

Désormais, vos articles sont ajoutés à un panier, vous permettant de sélectionner plusieurs produits puis de régler l'ensemble en une seule transaction.

image

~

L’indicateur du **DEFCON** peut de nouveau être modifié par le directeur du gouvernement.

~

Diverses modifications et améliorations ont été apportées au **MDT**.

Avis de recherche

Le nombre d’avis de recherche actifs concernant un citoyen est désormais directement visible sur sa fiche citoyenne, au même titre que les plaintes, le casier judiciaire et les autres informations disponibles.

image

Alerte automatique

En cas d’oubli, lorsqu’un policier ajoute ou modifie une information sur la fiche d’un citoyen recherché, comme un casier judiciaire ou un autre élément, une alerte s’affiche automatiquement à la fin de son action.

Cette notification lui indique que l’individu possède actuellement un avis de recherche actif.

image

~

Modification du système de corde

Vous pouvez désormais attacher jusqu’à 4 cordes par véhicule.

Nous espérons que cette modification vous permettra de diversifier davantage vos scènes et de proposer de nouvelles utilisations du système de corde en jeu.

image

✓

Correction d’un problème d’interaction entre les poubelles et l’interface bancaire.

✓

Correction d’un problème pouvant survenir lors des changements de bucket.

Lorsque vous changiez de bucket, par exemple en entrant dans une maison, un laboratoire ou tout autre intérieur, puis que vous reveniez dans le bucket principal, certains éléments du monde ne se rechargeaient pas correctement.

Cela pouvait notamment concerner les véhicules stationnés ainsi que certains props présents dans l’environnement.

Ce problème est désormais corrigé. À votre retour dans le bucket principal, l’ensemble des éléments du monde se rechargera correctement.

✓

Correction d’un problème empêchant de consulter les factures impayées d’un joueur.

Vous pouvez désormais de nouveau consulter les factures impayées d’un individu, à condition que votre entreprise dispose de cette fonctionnalité.

Cette option fonctionne à nouveau correctement.

✓

Correction d’un problème lié aux raids de laboratoires et de business illégaux.

Lors d’un raid de laboratoire, si l’équipe attaquante remportait l’assaut sans qu’aucune autre équipe ne vienne contester l’attaque, l’ensemble des attaquants pouvait être tué automatiquement par le serveur.

Ce problème était lié à une mauvaise synchronisation et à une mise à jour incorrecte de la dead zone.

Le problème est désormais corrigé et ne devrait plus se reproduire.

−

Retrait de plusieurs vêtements féminins dont certains pouvaient laisser apparaître des parties intimes.

−

Retrait de l’ensemble des animations à caractère adulte du serveur, qu’elles soient partagées ou disponibles en tant qu’animations classiques.

+

Ajout d’un prototype expérimental de Combat Logs avancés destiné à notre équipe de modération.

Ce système, désactivable à tout moment par notre équipe, fournit des informations très précises sur le déroulement d’un combat, notamment le nombre de balles reçues, les dégâts subis et différents éléments permettant de retracer plus facilement une scène.

L’objectif est notamment de faciliter la modération des situations de freeshot et de mieux comprendre ce qu’il s’est réellement passé lors d’un affrontement.
image

Vendredi 11 septembre 2026

3 entrées
~

Modification de la page d’accueil de notre wiki

Nous avons pris en compte vos retours concernant la complexité de navigation de notre wiki. C’est pourquoi nous avons décidé d’adopter une toute nouvelle approche afin de rendre son utilisation plus simple, plus claire et plus intuitive.

Attention, la réorganisation n’est pas encore totalement terminée. Cependant, cette première version, déjà disponible, vous permet d’avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera prochainement notre nouveau wiki.

image

+

Camion « Pouet-Pouet »

Nous avons corrigé un problème concernant les flatbeds, qui permettait de spammer le chargement et le déchargement d’un véhicule. Cela pouvait provoquer des désynchronisations et, dans certains cas, bloquer complètement le véhicule sur le plateau.

Par la même occasion, nous avons amélioré notre système afin qu’il prenne désormais en charge les remorques vides de semi-remorques.

Il est désormais également possible de transporter plusieurs véhicules simultanément, en fonction de leur longueur ainsi que de la capacité du flatbed utilisé, comme en témoigne la photo. Cette fonctionnalité est également disponible sur les flatbeds mécano classiques.

Comme l’indique très sérieusement le titre : camion pouet-pouet.

image

image

-# Oui, il est 8h00 du matin et je suis fatigué.

+

Les cordes sont désormais disponibles à l’achat dans les supérettes.

Jeudi 10 septembre 2026

7 entrées
✓

Correction du DarkTchat et sauvegarde des messages

Désormais, le DarkTchat fonctionne davantage comme un salon textuel Discord, afin de rendre son utilisation plus simple et intuitive.

Les messages sont maintenant conservés pendant une durée de 7 jours. Auparavant, l’historique était entièrement perdu à chaque redémarrage du serveur.

Nous espérons que cette amélioration encouragera davantage l’utilisation de cette fonctionnalité. Notre objectif à long terme reste de réduire progressivement, puis supprimer les interactions roleplay passant par Discord, afin de centraliser un maximum d’échanges directement en jeu.

✓

Correction d’un problème d’édition et de rotation via le **Gizmo**.

~

Ajout d’une option permettant au staff de masquer le champ de vision des autres membres du staff.

✓

Correction d’un problème pouvant survenir lors de **l’expulsion d’un joueur de votre manoir**.

~

Retrait de notre ancien système de migration

Nous avons procédé au retrait de notre ancien système de migration des personnages.

Ce changement permet notamment de corriger plusieurs problèmes liés aux coupes de cheveux et aux vêtements sélectionnés lors de la recréation d’un personnage.

Ce système, désormais obsolète, avait initialement été mis en place afin d’éviter que les joueurs ne s’étant pas reconnectés depuis longtemps ne réapparaissent sans vêtements après certaines mises à jour.

Afin d’améliorer la stabilité générale du serveur et de supprimer du code devenu inutile, ce système a donc été entièrement retiré.

En conséquence, certains comptes inactifs depuis une longue période pourront exceptionnellement réapparaître sans tenue lors de leur prochaine connexion. Il leur suffira alors de recréer ou de rééquiper leur tenue normalement.

~

Refonte du système de Flatbed

Le système de Flatbed, principalement utilisé par les mécaniciens, a été entièrement revu et modernisé.

Désormais, les véhicules sont attachés de manière beaucoup plus propre et précise à la remorque. L’ancien système, basé sur un bone fixe, a été remplacé par une gestion reposant sur une véritable zone de chargement.

image

Cette zone prend désormais en compte :

  • la longueur maximale du véhicule pouvant être transporté.
  • sa largeur.
  • ainsi que sa hauteur maximale.

image

Cette refonte permet de corriger de nombreux problèmes rencontrés auparavant avec certains véhicules et apporte une bien meilleure stabilité à l’ensemble du système.

Nous avons également mis en place un outil de configuration interne, permettant de paramétrer facilement de nouveaux Flatbeds et futurs véhicules selon leurs dimensions et leurs spécificités.

Enfin, la prévisualisation 3D de la position de dépôt du véhicule a elle aussi été entièrement corrigée, afin de rendre le placement beaucoup plus clair, précis et intuitif.

image

+

Ajout d’un système de corde de remorquage

Un nouvel objet fait son apparition : la corde de remorquage.

image

Celle-ci permet à n’importe quel joueur qui la possède d’attacher un véhicule à un autre véhicule, avec la possibilité de choisir librement l’angle et le point d’attache.

Le système est bien entendu entièrement synchronisé entre les joueurs. Cependant, afin d’éviter différents problèmes liés à la physique et à la synchronisation, les deux véhicules doivent être vides au moment où la corde est installée.

image

image

Cette fonctionnalité ne peut également pas être utilisée sur les véhicules stationnés.

Pour le moment, nous n’avons pas encore défini précisément la manière dont cet objet pourra être obtenu. Il sera donc distribué progressivement, à la demande ou lors de certaines occasions, afin de nous permettre de tester la stabilité et la synchronisation du système à grande échelle avant de le rendre plus largement accessible.

Comme expliqué précédemment, cette corde vous permet donc de tracter réellement un autre véhicule. La physique est directement prise en compte : le véhicule tracté ne doit pas être trop lourd par rapport aux capacités du véhicule utilisé pour le remorquer.

Nous espérons que ce système permettra de créer de nouvelles scènes roleplay, mais également de proposer une véritable solution pratique dans certaines situations : aider un joueur lorsque les mécaniciens mettent du temps à arriver, dégager un véhicule bloqué, déplacer une voiture en panne, et bien plus encore.

Et non, vous ne pouvez pas attacher une voiture à un hélicoptère.

Moi, par contre, oui.

Lundi 07 septembre 2026

4 entrées
~

Correction du DarkTchat

Désormais, les messages envoyés sur le DarkTchat sont conservés pendant une durée d’une semaine.

Le DarkTchat ne fonctionne plus comme un simple espace de discussion privé réservé aux organisations. Il devient désormais un espace public de discussion et d’échange RP, permettant notamment de présenter vos activités, faire connaître vos business, publier vos revendications, négocier ou encore communiquer avec les autres acteurs du milieu illégal.

Nous espérons que ce nouvel espace sera pleinement utilisé par les joueurs, maintenant que son fonctionnement est entièrement opérationnel.

Dans cette continuité, le règlement évoluera progressivement afin de limiter puis interdire les discussions RP effectuées sur Discord, notamment au sein des Discord privés d’organisations.

L’objectif est simple : recentraliser au maximum les interactions et les échanges RP directement en jeu.

✓

Amélioration des stations-service

Le système de ravitaillement des véhicules a été ajusté afin de rendre son utilisation plus naturelle et plus fluide.

Il est désormais possible de brancher le pistolet de carburant directement sur la carrosserie du véhicule, à condition d’être suffisamment proche et orienté vers celui-ci. Les anciens marqueurs indiquant précisément l’emplacement du réservoir ont donc été supprimés.

Les véhicules de type Open Wheel sont également désormais compatibles avec le système de ravitaillement.

~

Modifications de la zone AFK

La zone AFK évolue afin de devenir désormais un espace privé et individuel pour chaque joueur, et non plus une zone commune pouvant servir de lieu de rencontre.

À la suite de récents problèmes de sécurité rencontrés sur FiveM, qui pouvaient notamment provoquer des crashs chez certains joueurs bien que ces problèmes soient actuellement corrigés nous estimons qu’il est préférable d’isoler les joueurs AFK dans des instances séparées.

Cette modification permettra de limiter les risques de déconnexions ou de perturbations involontaires, tout en offrant un environnement plus stable aux joueurs absents.

Elle permet également de résoudre indirectement certains problèmes de comportements toxiques ou inappropriés qui pouvaient survenir dans l’ancienne zone AFK et nécessitaient régulièrement l’intervention de notre équipe.

+

Refonte des concessionnaires automobiles et poids lourds

Nous avons effectué une refonte visuelle complète de notre système de concessionnaires, aussi bien pour les voitures que pour les camions.

Celui-ci n’ayant pas connu de véritable évolution visuelle depuis près de quatre ans, il était temps de lui offrir une nouvelle jeunesse !

Interface modernisée, présentation repensée et expérience plus agréable : découvrez dès maintenant à quoi ressemble votre nouveau concessionnaire.

image
À travers cette refonte, nous avons également pris le temps d’uniformiser et de simplifier l’utilisation des podiums de véhicules.

La gestion et la prévisualisation des véhicules ont été améliorées afin de rendre l’ensemble plus fluide et intuitif. Il n’est désormais plus nécessaire de sélectionner un client pour mettre à jour ou modifier le véhicule présenté sur un podium.

image
Longtemps demandés, ils sont enfin là : les essais de véhicules !

Lorsqu’un véhicule est exposé sur un podium, il vous suffit désormais d’effectuer un Alt + clic dessus afin de pouvoir le tester gratuitement pendant une durée de X minutes.

image

Vous pouvez ainsi prendre le véhicule en main, tester sa conduite et vous faire une meilleure idée avant de passer à l’achat.

Dimanche 06 septembre 2026

3 entrées
✓

Correction d’un problème lors de la modification du placement des objets via le gizmo.

~

Modification des stations-service

Nous avons décidé de modifier le fonctionnement des stations-service afin d’y intégrer une mécanique de ravitaillement plus réaliste et immersive.

Désormais, vous devrez sortir de votre véhicule pour accéder au pistolet de la pompe, interagir avec l’interface et commencer le remplissage de votre véhicule.

Cette modification apporte également une nouvelle fonctionnalité : vous pouvez maintenant interrompre le ravitaillement à tout moment. Vous n’êtes donc plus obligé d’attendre que le plein soit terminé si vous devez reprendre rapidement vos interactions roleplay.

image

En cas d’interruption, la quantité de carburant réellement ajoutée sera correctement appliquée à votre véhicule, et vous serez débité uniquement du montant correspondant au carburant effectivement versé.

Nous avons également réduit le temps nécessaire au remplissage du réservoir, afin de rendre cette interaction plus rapide et plus agréable, tout en conservant son aspect immersif.

Nous espérons que ces changements rendront l’utilisation des stations-service plus immersive, plus naturelle et plus agréable au quotidien.

✓

Correction d’un problème d’affichage et de préchargement de l’écran de mort / coma.

Samedi 05 septembre 2026

2 entrées
~

Nouvelle direction artistique pour le projet et mise à jour de notre identité visuelle pour 2026 !

Comme chaque année, vous en avez désormais l’habitude : Sensity continue d’évoluer et de moderniser son image à travers différentes refontes visuelles, qu’il s’agisse de notre logo, de nos couleurs dominantes ou plus globalement de notre identité graphique.

Laissez-nous donc vous présenter le Sensity de 2026 !

À travers cette nouvelle identité et cette couleur verte, qui rappellera sans doute nos débuts à de nombreux anciens joueurs, nous avons souhaité moderniser et améliorer notre image afin de donner au projet un rendu plus actuel, plus cohérent et surtout plus professionnel.

Nous espérons que cette nouvelle direction artistique vous plaira autant qu’à nous !

Ces changements s’accompagneront progressivement d’une uniformisation complète de nos interfaces, d’une refonte visuelle de Mushroom, de notre site internet, ainsi que de nombreux autres éléments qui adopteront progressivement cette nouvelle identité.

Une nouvelle image pour Sensity, tout en conservant une partie de ce qui a marqué son histoire.

−

Retrait de la clause de confidentialité en jeu. Celle-ci reste toutefois disponible et consultable avant votre connexion au serveur.

Vendredi 04 septembre 2026

1 entrée
✓

L’abandon d’un business illégal entraîne désormais une pénalité de **30 jours**.

Mercredi 02 septembre 2026

8 entrées
~

Refonte des Ammu-Nations, de l’achat d’armes et des accessoires d’armes

Nous avons effectué une refonte complète de l’interface et du système d’achat des armes et de leurs accessoires.

Ces derniers profitent désormais d’une toute nouvelle interface, entièrement repensée afin de s’intégrer à la nouvelle direction artistique du projet.
image
Une nouvelle interface, c’est bien. Une expérience plus intuitive, c’est encore mieux.

Grâce à ce nouveau système, vous pouvez désormais visualiser directement vos armes et leurs personnalisations en 3D. Les accessoires déjà équipés, comme ceux que vous souhaitez acheter, sont affichés dynamiquement afin de vous permettre de prévisualiser le résultat avant même de procéder à l’achat.

L’objectif est de rendre la personnalisation de vos armes plus claire, plus agréable et plus immersive.
image
Nous espérons que cette nouvelle mécanique vous plaira et que vous prendrez le temps de façonner vos armes à la hauteur de la prestance de votre personnage !

+

Système de candidature pour rejoindre une entreprise directement en jeu

Nous avons le plaisir de vous présenter notre nouveau système de candidature et de recrutement pour les entreprises.

Notre objectif à long terme est simple : réduire progressivement la dépendance aux différents Discord externes et centraliser un maximum d’actions directement en jeu. Nous souhaitons ainsi améliorer considérablement la fluidité, l’immersion et la qualité globale de l’expérience.

Lorsqu’on découvre le serveur, devoir rejoindre plusieurs Discord simplement pour postuler dans une entreprise peut rapidement devenir contraignant, voire décourageant. Nous en sommes conscients, et c’est justement pour cette raison que nous souhaitons faire évoluer ce fonctionnement.

Désormais, depuis le menu F6, si vous ne possédez pas d’entreprise, vous pouvez directement consulter les entreprises dont le statut indique « Recrutement ouvert » et leur envoyer votre candidature en jeu.
image

image
Ce système vous permet également d’échanger directement avec l’entreprise, un peu comme si vous envoyiez un e-mail, mais sous la forme d’un véritable fil de discussion.

Vous pouvez ainsi discuter, poser vos questions, obtenir des informations complémentaires et construire progressivement un premier échange avec l’entreprise que vous souhaitez rejoindre.

L’objectif est de rendre le recrutement plus naturel, plus fluide et surtout plus immersif, tout en permettant aux entreprises et aux candidats de créer un premier contact directement en jeu.

image

Ce nouveau système permet de conserver une véritable continuité dans votre expérience roleplay, tout en facilitant l’évolution de votre personnage sans avoir à constamment quitter le jeu pour effectuer des démarches externes.

Nous espérons que les entreprises adopteront progressivement ce nouveau fonctionnement avant qu’il ne devienne, à terme, le système principal de recrutement.

Bien entendu, nous resterons attentifs à vos retours afin de continuer à l’améliorer si nécessaire.

~

Refonte du système « Manipuler les accessoires d’une arme »

Auparavant, ce système n’avait lui non plus quasiment pas évolué depuis le lancement de notre V2.0, il y a maintenant près de 4 ans. Il était donc devenu nécessaire de le moderniser et surtout de l’uniformiser avec notre nouvel inventaire, déployé il y a peu.

Laissez-nous donc vous présenter cette nouvelle interface, pensée pour rendre la gestion des accessoires de vos armes beaucoup plus claire et intuitive.

Grâce à l’affichage visuel de chaque accessoire, vous pourrez désormais identifier immédiatement quel élément vous êtes sur le point de retirer de votre arme, sans avoir à deviner ou à multiplier les manipulations.

Une amélioration simple, mais qui permet de rendre l’ensemble plus lisible, plus rapide et beaucoup plus fluide à utiliser.

image

✓

Correction d’un problème lié au déchargement des armes de service

✓

Lorsqu’un staff prend en charge un report, il peut désormais se retéléporter rapidement au joueur concerné.

+

Nos gérants peuvent désormais modifier les accessoires d’une arme lorsqu’un joueur rencontre un problème.

+

Ajout de nouvelles armes de service pour la police

Les forces de l’ordre disposent désormais de nouvelles armes de service, utilisables selon les autorisations et les besoins de chaque unité.

+

Les customisations des armes de service s’achètent désormais avec de l’argent propre, et non plus avec des diamants.

Mardi 01 septembre 2026

9 entrées
»

Optimisation des interfaces (Vite 8.2)

Nous avons mis à jour notre environnement de compilation des interfaces, en passant de Vite 8.0 à Vite 8.2.

Cette mise à jour apporte de nombreux correctifs et améliorations concernant la compilation de nos interfaces, la gestion des ressources JavaScript/CSS ainsi que leur stabilité générale.

Cela nous permet également de profiter des dernières optimisations de Rolldown, utilisé pour compiler et optimiser nos interfaces.

Cette modification est principalement technique et vise à disposer d'une base plus récente, plus stable et plus fiable pour le développement futur de nos interfaces.

✓

Amélioration du changement de personnage pour le staff

Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer un mauvais rechargement du personnage lors du passage entre le personnage joueur et le personnage staff via la commande /switch.

±

Modification des armes de service du Gouvernement

+

Le DOJ devient officiellement le Gouvernement

Le DOJ évolue et devient officiellement le Gouvernement, avec un rôle désormais plus large au sein du serveur.

Cette évolution s’accompagne d’une diversification de ses activités et de ses responsabilités, qui ne seront désormais plus uniquement centrées sur le domaine judiciaire.

✓

Amélioration de la personnalisation de l’inventaire

Correction d’un problème lié à la sauvegarde de l’organisation personnalisée de votre inventaire.

Lorsque vous organisiez manuellement vos objets, leur ordre était conservé localement dans votre session FiveM pour des raisons d’optimisation. Cependant, celui-ci n’était pas correctement recalculé après un changement de personnage, un wipe ou lorsque certains objets avaient disparu pendant votre absence.

Dans certaines situations, cela pouvait provoquer des problèmes d’interaction avec l’inventaire et les différents stockages, notamment lors de la récupération ou du transfert d’objets entre plusieurs conteneurs.

Ce fonctionnement a été corrigé afin que l’organisation de l’inventaire soit désormais correctement actualisée lorsque nécessaire.

Un nouveau bouton fait également son apparition dans les paramètres de l’inventaire, permettant de réinitialiser votre organisation personnalisée et de retrouver l’ordre par défaut.

image

+

Ajout de rappels automatiques du règlement

Des notifications automatiques font désormais leur apparition toutes les 15 minutes afin de rappeler aux joueurs certaines règles importantes du serveur.

Ces rappels permettront de mettre régulièrement en avant les règles essentielles et de limiter les comportements pouvant nuire à l’expérience de jeu.

~

Refonte de l’écran de chargement

L’écran de chargement a été entièrement retravaillé afin de proposer une interface plus simple, plus sobre et plus neutre, avec notamment la suppression de la musique.

La barre de progression a également été corrigée et améliorée. Elle prend désormais correctement en compte l’ensemble des informations de chargement transmises par votre client FiveM, permettant d’afficher une progression plus cohérente et fidèle au chargement réel.

image

+

Nouvelles fonctionnalités de gestion à distance avec Mushroom

Grâce à notre nouveau bot Mushroom, notre équipe de gestion peut désormais effectuer certaines actions directement en jeu, sans avoir besoin d’être connectée au serveur.

Certaines opérations qui nécessitaient auparavant la présence en jeu d’un membre disposant des autorisations nécessaires peuvent maintenant être réalisées à distance : bannissement et débannissement en jeu, retrait d’un jail appliqué par erreur, ainsi que différentes actions administratives.

Cette évolution nous permet de réduire considérablement nos délais d’intervention et d’améliorer notre réactivité face aux différentes demandes des joueurs, même lorsqu’aucun membre de la gestion n’est actuellement connecté en jeu.

±

Armes de service et armes boutique

Les services disposant d’armes de service peuvent désormais utiliser leurs armes boutique personnelles comme équipement de service, à condition que l’arme concernée soit autorisée au sein de l’entreprise et que le joueur dispose des permissions nécessaires via son rôle.

Cette modification permet notamment aux membres des services concernés de ressortir leur arme boutique lorsqu’ils prennent leur service, plutôt que d’être limités uniquement aux armes de service classiques.

L’objectif est de rééquilibrer l’utilisation des armes boutique entre le légal et l’illégal, tout en conservant le fonctionnement actuel des armes de service de la police, qui restent bien entendu récupérables par les autres joueurs en jeu.

Mercredi 26 août 2026

2 entrées
±

Difficulté adaptative pour les pompiers

Nous avons revu le système de difficulté des incendies pour les pompiers.

Désormais, la difficulté s’adapte de manière exponentielle au nombre de pompiers en service : plus les effectifs sont importants, plus les incendies seront difficiles à maîtriser.

Les récompenses s’adaptent également à la difficulté : plus un incendie est complexe à contenir, plus la rémunération sera élevée. À l’inverse, les incendies plus simples rapporteront moins d’argent.

L’objectif est de proposer un défi et une rémunération adaptés aux effectifs réellement disponibles.

±

Modifications des entreprises pétrolières

Désormais, toutes les stations-service de la ville passent d’une capacité de 2 500 à 10 000 litres. Ce changement vise à limiter les pénuries de carburant, qui restent encore trop fréquentes sur le serveur malgré la présence de trois entreprises spécialisées.

Nous avons également revu plusieurs éléments liés au ravitaillement :

  • La capacité maximale des camions-citernes passe de 300 à 1 000 litres.
  • Les temps de chargement et de déchargement des citernes ont été considérablement augmentés, afin de rester cohérents avec ces nouvelles capacités.
  • La rémunération des livraisons a été fortement augmentée, afin d’offrir une bien meilleure rentabilité aux entreprises pétrolières.

Avec ces nouvelles valeurs, l’activité pétrolière devient désormais l’une des activités d’entreprise les plus rentables du serveur, à condition, évidemment, d’apprécier les longues heures passées sur la route !

Ces changements représentent cependant une dernière chance pour le système actuel. Si les pénuries persistent malgré ces améliorations, nous envisagerons de supprimer deux des trois entreprises pétrolières afin de confier l’approvisionnement de l’ensemble des stations-service de la ville à l’entreprise la plus active, motivée et performante.

Nous ne prévoyons pas d’augmenter davantage les rémunérations après cette modification.

Mardi 25 août 2026

2 entrées
~

Modifications des cambriolages et de l’alerte police

Désormais, lorsque vous effectuez un cambriolage de domicile, la police n’est plus systématiquement alertée si vous parvenez à rester suffisamment discret pendant votre action.

Une nouvelle interface, visible en bas à droite de votre écran, vous indique en temps réel le niveau de bruit que vous générez pendant le cambriolage.

image
Attention toutefois : enchaîner plusieurs cambriolages de domicile peut malgré tout finir par attirer l’attention de la police.

Vous avez donc désormais beaucoup moins de risques d’être repéré si vous agissez avec patience, discrétion et coordination. Le cambriolage devient ainsi une activité où votre manière d’agir aura une véritable importance.

~

Refonte du système de report pour les joueurs et le staff

À la suite de nombreuses remontées, notre système de report commençait à atteindre ses limites. Après 5 ans de bons et loyaux services, son code était devenu particulièrement ancien et complexe à maintenir, entraînant différents problèmes pour notre équipe.

C’est pourquoi le système de report a été entièrement retravaillé et modernisé, aussi bien pour les joueurs que pour le staff.

Vous avez désormais la possibilité d’ajouter des informations complémentaires sous forme de texte lors de l’envoi de votre report. Ces précisions seront directement transmises à notre équipe afin de lui permettre de mieux comprendre votre demande et de la traiter plus efficacement.

Enfin, vous pouvez de nouveau clôturer vous-même votre propre report, une fonctionnalité qui avait disparu lors des précédentes refontes de nos interfaces.
image

Dimanche 23 août 2026

3 entrées
~

Amélioration et simplification des braquages de domicile

Nous avons retravaillé les mini-jeux d’interaction liés aux cambriolages, afin de les rendre plus simples, intuitifs et accessibles à tous.

Désormais, vous découvrirez notamment un mini-jeu de crochetage de serrure entièrement revisité, avec une prise en main plus fluide et une difficulté mieux équilibrée.
image
Le mini-jeu permettant de voler les objets à l’intérieur des domiciles a lui aussi été grandement simplifié. Son fonctionnement est désormais plus intuitif et surtout plus cohérent avec l’action effectuée en jeu.
image
Nous espérons que ces changements permettront de redonner de l’intérêt aux cambriolages, une activité actuellement trop peu exploitée malgré son potentiel.

Pour rappel, les cambriolages peuvent permettre aux organisations d’acquérir une quantité intéressante d’expérience, notamment lorsque leurs membres se répartissent dans différents secteurs de la ville afin d’en effectuer plusieurs simultanément.

+

Ajout d’une commande permettant de forcer le changement de personnage d’un membre du staff, si nécessaire, à destination de notre Gérant Staff.

✓

Correction d’un problème de réapparition dans les garages

Lorsque vous vous reconnectiez après un délai de 30 minutes, vous pouviez choisir de réapparaître directement dans votre garage ou l’une de vos propriétés.

Cependant, contrairement aux autres types d’instances, les garages ne disposaient pas de certaines sécurités nécessaires au bon chargement de l’environnement. Dans certains cas, vous pouviez donc être correctement placé dans votre bucket (monde) privé, mais sans que l’intérieur de votre garage ne soit correctement chargé.

Ce problème a désormais été corrigé. La réapparition dans un garage depuis la sélection de personnage devrait maintenant fonctionner correctement et ne plus vous laisser dans une instance vide.

Vendredi 21 août 2026

3 entrées
±

Équilibrage et augmentation de la durée des gunfights

FiveM de manière générale, et plus particulièrement le GTA RP, ont construit une grande partie de leur nouvelle communauté autour des interactions Joueur contre Joueur (PvP).

Cependant, au fil de nos années d'expérience, nous avons pu faire un constat assez clair : les combats sont aujourd'hui beaucoup trop rapides.

Ce problème ne concerne d'ailleurs pas uniquement les armes ajoutées ou modifiées. Même certaines armes présentes de base dans GTA V, comme le Heavy Sniper Mk II ou le Revolver lourd, infligent des dégâts extrêmement élevés et peuvent parfois éliminer un joueur en un seul tir, ou presque.

Cette rapidité réduit considérablement la durée des gunfights et laisse finalement très peu de place à la réaction, au repositionnement, à la stratégie ou au jeu en équipe.

C'est pourquoi nous avons réfléchi à une solution permettant de rallonger la durée des affrontements, sans pour autant appliquer une succession de nerfs aux différentes armes du jeu.

Nous avons donc choisi d'agir directement sur la résistance de votre personnage.

Désormais, les points de vie de votre personnage passent de 100 HP à 300 HP. Cette augmentation permettra de rallonger considérablement la durée des combats, tout en laissant davantage de possibilités aux joueurs pour réagir, se mettre à couvert, se repositionner ou venir en aide à leurs coéquipiers.

Notre objectif est simple : proposer des gunfights plus longs, plus intéressants et plus stratégiques, en nous éloignant autant que possible du principe du « une balle, un mort », qui laisse aujourd'hui trop peu de place au déroulement d'une véritable scène.

Note importante : aucun dégât d'arme n'a été diminué ni augmenté. Seuls les points de vie de votre personnage ont été modifiés.

Cette nouvelle valeur n'est pas définitive : nous continuerons à l'ajuster et à l'équilibrer en fonction de vos retours et de nos observations en jeu.

±

Modification de la durée des incendies pour les pompiers

Nous avons également ajusté la résistance fictive des incendies auxquels nos pompiers doivent faire face.

La durée de vie des feux passe ainsi de 2 000 HP à 800 HP, permettant aux pompiers de maîtriser et d'éteindre les incendies plus rapidement.

Nous espérons que cette nouvelle valeur offrira un meilleur équilibre lors des interventions, tout en conservant suffisamment de difficulté pour rendre les scènes intéressantes. Comme pour les autres équilibrages, cette valeur pourra évoluer en fonction de vos retours et de nos observations en jeu.

~

Rééquilibrage des soins médicaux et des objets de soin

Dans la continuité de l'augmentation des points de vie des personnages, nous avons également procédé à un rééquilibrage des différents moyens de soin.

Les anciennes valeurs n'étaient naturellement plus adaptées à une barre de vie passant de 100 à 300 HP. Nous avons donc ajusté les soins afin de conserver leur efficacité et leur intérêt dans ce nouvel équilibrage.

Les modifications sont les suivantes :

Seringue : soin augmenté de 25 HP à 75 HP.
Soin léger du LSMC : soin augmenté de 50 HP à 150 HP.
Soin complet du LSMC : adapté à la nouvelle vie maximale et permet toujours de rétablir entièrement les points de vie du personnage.

Ces changements permettent de conserver les mêmes proportions de soin qu'auparavant, malgré le passage de 100 à 300 HP.

Mardi 06 octobre 0026

1 entrée
~

Refonte des sept compétences

Les sept compétences font désormais l’objet d’une refonte complète afin de se rapprocher du fonctionnement de GTA Online.

La progression est désormais mesurée directement côté serveur, avec des remontées d’informations côté client strictement encadrées afin de garantir une progression plus fiable et cohérente.

Une nouvelle approche qui permet également de mieux contrôler et sécuriser l’évolution de vos compétences.