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Mise à jour estivale – Partie 2

Bienvenue dans la deuxième partie de notre mise à jour estivale !

À la suite de notre sondage, vous avez été 75 % à voter en faveur d’un déploiement progressif de ce devblog. Celui-ci sera donc complété petit à petit, au fil des jours, avec l’ensemble de nos nouveautés, modifications et améliorations.

lundi 14 septembre 2026

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Refonte de notre interface de supérette et du système de panier

Nous avons entièrement repensé le visuel de nos supérettes. Chaque enseigne dispose désormais de sa propre identité visuelle, avec une interface unique et thématisée selon ses couleurs.

Afin d'améliorer l'ergonomie et de rendre vos achats plus simples et plus rapides, nous avons également entièrement revu le système d'achat.

Désormais, vos articles sont ajoutés à un panier, vous permettant de sélectionner plusieurs produits puis de régler l'ensemble en une seule transaction.

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L’indicateur du **DEFCON** peut de nouveau être modifié par le directeur du gouvernement.

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Diverses modifications et améliorations ont été apportées au **MDT**.

Avis de recherche

Le nombre d’avis de recherche actifs concernant un citoyen est désormais directement visible sur sa fiche citoyenne, au même titre que les plaintes, le casier judiciaire et les autres informations disponibles.

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Alerte automatique

En cas d’oubli, lorsqu’un policier ajoute ou modifie une information sur la fiche d’un citoyen recherché, comme un casier judiciaire ou un autre élément, une alerte s’affiche automatiquement à la fin de son action.

Cette notification lui indique que l’individu possède actuellement un avis de recherche actif.

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Modification du système de corde

Vous pouvez désormais attacher jusqu’à 4 cordes par véhicule.

Nous espérons que cette modification vous permettra de diversifier davantage vos scènes et de proposer de nouvelles utilisations du système de corde en jeu.

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Correction d’un problème d’interaction entre les poubelles et l’interface bancaire.

Correction d’un problème pouvant survenir lors des changements de bucket.

Lorsque vous changiez de bucket, par exemple en entrant dans une maison, un laboratoire ou tout autre intérieur, puis que vous reveniez dans le bucket principal, certains éléments du monde ne se rechargeaient pas correctement.

Cela pouvait notamment concerner les véhicules stationnés ainsi que certains props présents dans l’environnement.

Ce problème est désormais corrigé. À votre retour dans le bucket principal, l’ensemble des éléments du monde se rechargera correctement.

Correction d’un problème empêchant de consulter les factures impayées d’un joueur.

Vous pouvez désormais de nouveau consulter les factures impayées d’un individu, à condition que votre entreprise dispose de cette fonctionnalité.

Cette option fonctionne à nouveau correctement.

Correction d’un problème lié aux raids de laboratoires et de business illégaux.

Lors d’un raid de laboratoire, si l’équipe attaquante remportait l’assaut sans qu’aucune autre équipe ne vienne contester l’attaque, l’ensemble des attaquants pouvait être tué automatiquement par le serveur.

Ce problème était lié à une mauvaise synchronisation et à une mise à jour incorrecte de la dead zone.

Le problème est désormais corrigé et ne devrait plus se reproduire.

Retrait de plusieurs vêtements féminins dont certains pouvaient laisser apparaître des parties intimes.

Retrait de l’ensemble des animations à caractère adulte du serveur, qu’elles soient partagées ou disponibles en tant qu’animations classiques.

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Ajout d’un prototype expérimental de Combat Logs avancés destiné à notre équipe de modération.

Ce système, désactivable à tout moment par notre équipe, fournit des informations très précises sur le déroulement d’un combat, notamment le nombre de balles reçues, les dégâts subis et différents éléments permettant de retracer plus facilement une scène.

L’objectif est notamment de faciliter la modération des situations de freeshot et de mieux comprendre ce qu’il s’est réellement passé lors d’un affrontement.
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vendredi 11 septembre 2026

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Modification de la page d’accueil de notre wiki

Nous avons pris en compte vos retours concernant la complexité de navigation de notre wiki. C’est pourquoi nous avons décidé d’adopter une toute nouvelle approche afin de rendre son utilisation plus simple, plus claire et plus intuitive.

Attention, la réorganisation n’est pas encore totalement terminée. Cependant, cette première version, déjà disponible, vous permet d’avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera prochainement notre nouveau wiki.

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Camion « Pouet-Pouet »

Nous avons corrigé un problème concernant les flatbeds, qui permettait de spammer le chargement et le déchargement d’un véhicule. Cela pouvait provoquer des désynchronisations et, dans certains cas, bloquer complètement le véhicule sur le plateau.

Par la même occasion, nous avons amélioré notre système afin qu’il prenne désormais en charge les remorques vides de semi-remorques.

Il est désormais également possible de transporter plusieurs véhicules simultanément, en fonction de leur longueur ainsi que de la capacité du flatbed utilisé, comme en témoigne la photo. Cette fonctionnalité est également disponible sur les flatbeds mécano classiques.

Comme l’indique très sérieusement le titre : camion pouet-pouet.

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-# Oui, il est 8h00 du matin et je suis fatigué.

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Les cordes sont désormais disponibles à l’achat dans les supérettes.

jeudi 10 septembre 2026

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Correction du DarkTchat et sauvegarde des messages

Désormais, le DarkTchat fonctionne davantage comme un salon textuel Discord, afin de rendre son utilisation plus simple et intuitive.

Les messages sont maintenant conservés pendant une durée de 7 jours. Auparavant, l’historique était entièrement perdu à chaque redémarrage du serveur.

Nous espérons que cette amélioration encouragera davantage l’utilisation de cette fonctionnalité. Notre objectif à long terme reste de réduire progressivement, puis supprimer les interactions roleplay passant par Discord, afin de centraliser un maximum d’échanges directement en jeu.

Correction d’un problème d’édition et de rotation via le **Gizmo**.

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Ajout d’une option permettant au staff de masquer le champ de vision des autres membres du staff.

Correction d’un problème pouvant survenir lors de **l’expulsion d’un joueur de votre manoir**.

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Retrait de notre ancien système de migration

Nous avons procédé au retrait de notre ancien système de migration des personnages.

Ce changement permet notamment de corriger plusieurs problèmes liés aux coupes de cheveux et aux vêtements sélectionnés lors de la recréation d’un personnage.

Ce système, désormais obsolète, avait initialement été mis en place afin d’éviter que les joueurs ne s’étant pas reconnectés depuis longtemps ne réapparaissent sans vêtements après certaines mises à jour.

Afin d’améliorer la stabilité générale du serveur et de supprimer du code devenu inutile, ce système a donc été entièrement retiré.

En conséquence, certains comptes inactifs depuis une longue période pourront exceptionnellement réapparaître sans tenue lors de leur prochaine connexion. Il leur suffira alors de recréer ou de rééquiper leur tenue normalement.

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Refonte du système de Flatbed

Le système de Flatbed, principalement utilisé par les mécaniciens, a été entièrement revu et modernisé.

Désormais, les véhicules sont attachés de manière beaucoup plus propre et précise à la remorque. L’ancien système, basé sur un bone fixe, a été remplacé par une gestion reposant sur une véritable zone de chargement.

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Cette zone prend désormais en compte :

  • la longueur maximale du véhicule pouvant être transporté.
  • sa largeur.
  • ainsi que sa hauteur maximale.

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Cette refonte permet de corriger de nombreux problèmes rencontrés auparavant avec certains véhicules et apporte une bien meilleure stabilité à l’ensemble du système.

Nous avons également mis en place un outil de configuration interne, permettant de paramétrer facilement de nouveaux Flatbeds et futurs véhicules selon leurs dimensions et leurs spécificités.

Enfin, la prévisualisation 3D de la position de dépôt du véhicule a elle aussi été entièrement corrigée, afin de rendre le placement beaucoup plus clair, précis et intuitif.

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Ajout d’un système de corde de remorquage

Un nouvel objet fait son apparition : la corde de remorquage.

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Celle-ci permet à n’importe quel joueur qui la possède d’attacher un véhicule à un autre véhicule, avec la possibilité de choisir librement l’angle et le point d’attache.

Le système est bien entendu entièrement synchronisé entre les joueurs. Cependant, afin d’éviter différents problèmes liés à la physique et à la synchronisation, les deux véhicules doivent être vides au moment où la corde est installée.

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Cette fonctionnalité ne peut également pas être utilisée sur les véhicules stationnés.

Pour le moment, nous n’avons pas encore défini précisément la manière dont cet objet pourra être obtenu. Il sera donc distribué progressivement, à la demande ou lors de certaines occasions, afin de nous permettre de tester la stabilité et la synchronisation du système à grande échelle avant de le rendre plus largement accessible.

Comme expliqué précédemment, cette corde vous permet donc de tracter réellement un autre véhicule. La physique est directement prise en compte : le véhicule tracté ne doit pas être trop lourd par rapport aux capacités du véhicule utilisé pour le remorquer.

Nous espérons que ce système permettra de créer de nouvelles scènes roleplay, mais également de proposer une véritable solution pratique dans certaines situations : aider un joueur lorsque les mécaniciens mettent du temps à arriver, dégager un véhicule bloqué, déplacer une voiture en panne, et bien plus encore.

Et non, vous ne pouvez pas attacher une voiture à un hélicoptère.

Moi, par contre, oui.

lundi 07 septembre 2026

4
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Correction du DarkTchat

Désormais, les messages envoyés sur le DarkTchat sont conservés pendant une durée d’une semaine.

Le DarkTchat ne fonctionne plus comme un simple espace de discussion privé réservé aux organisations. Il devient désormais un espace public de discussion et d’échange RP, permettant notamment de présenter vos activités, faire connaître vos business, publier vos revendications, négocier ou encore communiquer avec les autres acteurs du milieu illégal.

Nous espérons que ce nouvel espace sera pleinement utilisé par les joueurs, maintenant que son fonctionnement est entièrement opérationnel.

Dans cette continuité, le règlement évoluera progressivement afin de limiter puis interdire les discussions RP effectuées sur Discord, notamment au sein des Discord privés d’organisations.

L’objectif est simple : recentraliser au maximum les interactions et les échanges RP directement en jeu.

Amélioration des stations-service

Le système de ravitaillement des véhicules a été ajusté afin de rendre son utilisation plus naturelle et plus fluide.

Il est désormais possible de brancher le pistolet de carburant directement sur la carrosserie du véhicule, à condition d’être suffisamment proche et orienté vers celui-ci. Les anciens marqueurs indiquant précisément l’emplacement du réservoir ont donc été supprimés.

Les véhicules de type Open Wheel sont également désormais compatibles avec le système de ravitaillement.

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Modifications de la zone AFK

La zone AFK évolue afin de devenir désormais un espace privé et individuel pour chaque joueur, et non plus une zone commune pouvant servir de lieu de rencontre.

À la suite de récents problèmes de sécurité rencontrés sur FiveM, qui pouvaient notamment provoquer des crashs chez certains joueurs bien que ces problèmes soient actuellement corrigés nous estimons qu’il est préférable d’isoler les joueurs AFK dans des instances séparées.

Cette modification permettra de limiter les risques de déconnexions ou de perturbations involontaires, tout en offrant un environnement plus stable aux joueurs absents.

Elle permet également de résoudre indirectement certains problèmes de comportements toxiques ou inappropriés qui pouvaient survenir dans l’ancienne zone AFK et nécessitaient régulièrement l’intervention de notre équipe.

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Refonte des concessionnaires automobiles et poids lourds

Nous avons effectué une refonte visuelle complète de notre système de concessionnaires, aussi bien pour les voitures que pour les camions.

Celui-ci n’ayant pas connu de véritable évolution visuelle depuis près de quatre ans, il était temps de lui offrir une nouvelle jeunesse !

Interface modernisée, présentation repensée et expérience plus agréable : découvrez dès maintenant à quoi ressemble votre nouveau concessionnaire.

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À travers cette refonte, nous avons également pris le temps d’uniformiser et de simplifier l’utilisation des podiums de véhicules.

La gestion et la prévisualisation des véhicules ont été améliorées afin de rendre l’ensemble plus fluide et intuitif. Il n’est désormais plus nécessaire de sélectionner un client pour mettre à jour ou modifier le véhicule présenté sur un podium.

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Longtemps demandés, ils sont enfin là : les essais de véhicules !

Lorsqu’un véhicule est exposé sur un podium, il vous suffit désormais d’effectuer un Alt + clic dessus afin de pouvoir le tester gratuitement pendant une durée de X minutes.

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Vous pouvez ainsi prendre le véhicule en main, tester sa conduite et vous faire une meilleure idée avant de passer à l’achat.

dimanche 06 septembre 2026

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Correction d’un problème lors de la modification du placement des objets via le gizmo.

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Modification des stations-service

Nous avons décidé de modifier le fonctionnement des stations-service afin d’y intégrer une mécanique de ravitaillement plus réaliste et immersive.

Désormais, vous devrez sortir de votre véhicule pour accéder au pistolet de la pompe, interagir avec l’interface et commencer le remplissage de votre véhicule.

Cette modification apporte également une nouvelle fonctionnalité : vous pouvez maintenant interrompre le ravitaillement à tout moment. Vous n’êtes donc plus obligé d’attendre que le plein soit terminé si vous devez reprendre rapidement vos interactions roleplay.

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En cas d’interruption, la quantité de carburant réellement ajoutée sera correctement appliquée à votre véhicule, et vous serez débité uniquement du montant correspondant au carburant effectivement versé.

Nous avons également réduit le temps nécessaire au remplissage du réservoir, afin de rendre cette interaction plus rapide et plus agréable, tout en conservant son aspect immersif.

Nous espérons que ces changements rendront l’utilisation des stations-service plus immersive, plus naturelle et plus agréable au quotidien.

Correction d’un problème d’affichage et de préchargement de l’écran de mort / coma.

samedi 05 septembre 2026

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Nouvelle direction artistique pour le projet et mise à jour de notre identité visuelle pour 2026 !

Comme chaque année, vous en avez désormais l’habitude : Sensity continue d’évoluer et de moderniser son image à travers différentes refontes visuelles, qu’il s’agisse de notre logo, de nos couleurs dominantes ou plus globalement de notre identité graphique.

Laissez-nous donc vous présenter le Sensity de 2026 !

À travers cette nouvelle identité et cette couleur verte, qui rappellera sans doute nos débuts à de nombreux anciens joueurs, nous avons souhaité moderniser et améliorer notre image afin de donner au projet un rendu plus actuel, plus cohérent et surtout plus professionnel.

Nous espérons que cette nouvelle direction artistique vous plaira autant qu’à nous !

Ces changements s’accompagneront progressivement d’une uniformisation complète de nos interfaces, d’une refonte visuelle de Mushroom, de notre site internet, ainsi que de nombreux autres éléments qui adopteront progressivement cette nouvelle identité.

Une nouvelle image pour Sensity, tout en conservant une partie de ce qui a marqué son histoire.

Retrait de la clause de confidentialité en jeu. Celle-ci reste toutefois disponible et consultable avant votre connexion au serveur.

vendredi 04 septembre 2026

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L’abandon d’un business illégal entraîne désormais une pénalité de **30 jours**.

mercredi 02 septembre 2026

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Refonte des Ammu-Nations, de l’achat d’armes et des accessoires d’armes

Nous avons effectué une refonte complète de l’interface et du système d’achat des armes et de leurs accessoires.

Ces derniers profitent désormais d’une toute nouvelle interface, entièrement repensée afin de s’intégrer à la nouvelle direction artistique du projet.
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Une nouvelle interface, c’est bien. Une expérience plus intuitive, c’est encore mieux.

Grâce à ce nouveau système, vous pouvez désormais visualiser directement vos armes et leurs personnalisations en 3D. Les accessoires déjà équipés, comme ceux que vous souhaitez acheter, sont affichés dynamiquement afin de vous permettre de prévisualiser le résultat avant même de procéder à l’achat.

L’objectif est de rendre la personnalisation de vos armes plus claire, plus agréable et plus immersive.
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Nous espérons que cette nouvelle mécanique vous plaira et que vous prendrez le temps de façonner vos armes à la hauteur de la prestance de votre personnage !

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Système de candidature pour rejoindre une entreprise directement en jeu

Nous avons le plaisir de vous présenter notre nouveau système de candidature et de recrutement pour les entreprises.

Notre objectif à long terme est simple : réduire progressivement la dépendance aux différents Discord externes et centraliser un maximum d’actions directement en jeu. Nous souhaitons ainsi améliorer considérablement la fluidité, l’immersion et la qualité globale de l’expérience.

Lorsqu’on découvre le serveur, devoir rejoindre plusieurs Discord simplement pour postuler dans une entreprise peut rapidement devenir contraignant, voire décourageant. Nous en sommes conscients, et c’est justement pour cette raison que nous souhaitons faire évoluer ce fonctionnement.

Désormais, depuis le menu F6, si vous ne possédez pas d’entreprise, vous pouvez directement consulter les entreprises dont le statut indique « Recrutement ouvert » et leur envoyer votre candidature en jeu.
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Ce système vous permet également d’échanger directement avec l’entreprise, un peu comme si vous envoyiez un e-mail, mais sous la forme d’un véritable fil de discussion.

Vous pouvez ainsi discuter, poser vos questions, obtenir des informations complémentaires et construire progressivement un premier échange avec l’entreprise que vous souhaitez rejoindre.

L’objectif est de rendre le recrutement plus naturel, plus fluide et surtout plus immersif, tout en permettant aux entreprises et aux candidats de créer un premier contact directement en jeu.

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Ce nouveau système permet de conserver une véritable continuité dans votre expérience roleplay, tout en facilitant l’évolution de votre personnage sans avoir à constamment quitter le jeu pour effectuer des démarches externes.

Nous espérons que les entreprises adopteront progressivement ce nouveau fonctionnement avant qu’il ne devienne, à terme, le système principal de recrutement.

Bien entendu, nous resterons attentifs à vos retours afin de continuer à l’améliorer si nécessaire.

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Refonte du système « Manipuler les accessoires d’une arme »

Auparavant, ce système n’avait lui non plus quasiment pas évolué depuis le lancement de notre V2.0, il y a maintenant près de 4 ans. Il était donc devenu nécessaire de le moderniser et surtout de l’uniformiser avec notre nouvel inventaire, déployé il y a peu.

Laissez-nous donc vous présenter cette nouvelle interface, pensée pour rendre la gestion des accessoires de vos armes beaucoup plus claire et intuitive.

Grâce à l’affichage visuel de chaque accessoire, vous pourrez désormais identifier immédiatement quel élément vous êtes sur le point de retirer de votre arme, sans avoir à deviner ou à multiplier les manipulations.

Une amélioration simple, mais qui permet de rendre l’ensemble plus lisible, plus rapide et beaucoup plus fluide à utiliser.

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Correction d’un problème lié au déchargement des armes de service

Lorsqu’un staff prend en charge un report, il peut désormais se retéléporter rapidement au joueur concerné.

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Nos gérants peuvent désormais modifier les accessoires d’une arme lorsqu’un joueur rencontre un problème.

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Ajout de nouvelles armes de service pour la police

Les forces de l’ordre disposent désormais de nouvelles armes de service, utilisables selon les autorisations et les besoins de chaque unité.

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Les customisations des armes de service s’achètent désormais avec de l’argent propre, et non plus avec des diamants.

mardi 01 septembre 2026

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Optimisation des interfaces (Vite 8.2)

Nous avons mis à jour notre environnement de compilation des interfaces, en passant de Vite 8.0 à Vite 8.2.

Cette mise à jour apporte de nombreux correctifs et améliorations concernant la compilation de nos interfaces, la gestion des ressources JavaScript/CSS ainsi que leur stabilité générale.

Cela nous permet également de profiter des dernières optimisations de Rolldown, utilisé pour compiler et optimiser nos interfaces.

Cette modification est principalement technique et vise à disposer d'une base plus récente, plus stable et plus fiable pour le développement futur de nos interfaces.

Amélioration du changement de personnage pour le staff

Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer un mauvais rechargement du personnage lors du passage entre le personnage joueur et le personnage staff via la commande /switch.

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Modification des armes de service du Gouvernement

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Le DOJ devient officiellement le Gouvernement

Le DOJ évolue et devient officiellement le Gouvernement, avec un rôle désormais plus large au sein du serveur.

Cette évolution s’accompagne d’une diversification de ses activités et de ses responsabilités, qui ne seront désormais plus uniquement centrées sur le domaine judiciaire.

Amélioration de la personnalisation de l’inventaire

Correction d’un problème lié à la sauvegarde de l’organisation personnalisée de votre inventaire.

Lorsque vous organisiez manuellement vos objets, leur ordre était conservé localement dans votre session FiveM pour des raisons d’optimisation. Cependant, celui-ci n’était pas correctement recalculé après un changement de personnage, un wipe ou lorsque certains objets avaient disparu pendant votre absence.

Dans certaines situations, cela pouvait provoquer des problèmes d’interaction avec l’inventaire et les différents stockages, notamment lors de la récupération ou du transfert d’objets entre plusieurs conteneurs.

Ce fonctionnement a été corrigé afin que l’organisation de l’inventaire soit désormais correctement actualisée lorsque nécessaire.

Un nouveau bouton fait également son apparition dans les paramètres de l’inventaire, permettant de réinitialiser votre organisation personnalisée et de retrouver l’ordre par défaut.

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Ajout de rappels automatiques du règlement

Des notifications automatiques font désormais leur apparition toutes les 15 minutes afin de rappeler aux joueurs certaines règles importantes du serveur.

Ces rappels permettront de mettre régulièrement en avant les règles essentielles et de limiter les comportements pouvant nuire à l’expérience de jeu.

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Refonte de l’écran de chargement

L’écran de chargement a été entièrement retravaillé afin de proposer une interface plus simple, plus sobre et plus neutre, avec notamment la suppression de la musique.

La barre de progression a également été corrigée et améliorée. Elle prend désormais correctement en compte l’ensemble des informations de chargement transmises par votre client FiveM, permettant d’afficher une progression plus cohérente et fidèle au chargement réel.

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Nouvelles fonctionnalités de gestion à distance avec Mushroom

Grâce à notre nouveau bot Mushroom, notre équipe de gestion peut désormais effectuer certaines actions directement en jeu, sans avoir besoin d’être connectée au serveur.

Certaines opérations qui nécessitaient auparavant la présence en jeu d’un membre disposant des autorisations nécessaires peuvent maintenant être réalisées à distance : bannissement et débannissement en jeu, retrait d’un jail appliqué par erreur, ainsi que différentes actions administratives.

Cette évolution nous permet de réduire considérablement nos délais d’intervention et d’améliorer notre réactivité face aux différentes demandes des joueurs, même lorsqu’aucun membre de la gestion n’est actuellement connecté en jeu.

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Armes de service et armes boutique

Les services disposant d’armes de service peuvent désormais utiliser leurs armes boutique personnelles comme équipement de service, à condition que l’arme concernée soit autorisée au sein de l’entreprise et que le joueur dispose des permissions nécessaires via son rôle.

Cette modification permet notamment aux membres des services concernés de ressortir leur arme boutique lorsqu’ils prennent leur service, plutôt que d’être limités uniquement aux armes de service classiques.

L’objectif est de rééquilibrer l’utilisation des armes boutique entre le légal et l’illégal, tout en conservant le fonctionnement actuel des armes de service de la police, qui restent bien entendu récupérables par les autres joueurs en jeu.

mercredi 26 août 2026

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Difficulté adaptative pour les pompiers

Nous avons revu le système de difficulté des incendies pour les pompiers.

Désormais, la difficulté s’adapte de manière exponentielle au nombre de pompiers en service : plus les effectifs sont importants, plus les incendies seront difficiles à maîtriser.

Les récompenses s’adaptent également à la difficulté : plus un incendie est complexe à contenir, plus la rémunération sera élevée. À l’inverse, les incendies plus simples rapporteront moins d’argent.

L’objectif est de proposer un défi et une rémunération adaptés aux effectifs réellement disponibles.

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Modifications des entreprises pétrolières

Désormais, toutes les stations-service de la ville passent d’une capacité de 2 500 à 10 000 litres. Ce changement vise à limiter les pénuries de carburant, qui restent encore trop fréquentes sur le serveur malgré la présence de trois entreprises spécialisées.

Nous avons également revu plusieurs éléments liés au ravitaillement :

  • La capacité maximale des camions-citernes passe de 300 à 1 000 litres.
  • Les temps de chargement et de déchargement des citernes ont été considérablement augmentés, afin de rester cohérents avec ces nouvelles capacités.
  • La rémunération des livraisons a été fortement augmentée, afin d’offrir une bien meilleure rentabilité aux entreprises pétrolières.

Avec ces nouvelles valeurs, l’activité pétrolière devient désormais l’une des activités d’entreprise les plus rentables du serveur, à condition, évidemment, d’apprécier les longues heures passées sur la route !

Ces changements représentent cependant une dernière chance pour le système actuel. Si les pénuries persistent malgré ces améliorations, nous envisagerons de supprimer deux des trois entreprises pétrolières afin de confier l’approvisionnement de l’ensemble des stations-service de la ville à l’entreprise la plus active, motivée et performante.

Nous ne prévoyons pas d’augmenter davantage les rémunérations après cette modification.

mardi 25 août 2026

2
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Modifications des cambriolages et de l’alerte police

Désormais, lorsque vous effectuez un cambriolage de domicile, la police n’est plus systématiquement alertée si vous parvenez à rester suffisamment discret pendant votre action.

Une nouvelle interface, visible en bas à droite de votre écran, vous indique en temps réel le niveau de bruit que vous générez pendant le cambriolage.

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Attention toutefois : enchaîner plusieurs cambriolages de domicile peut malgré tout finir par attirer l’attention de la police.

Vous avez donc désormais beaucoup moins de risques d’être repéré si vous agissez avec patience, discrétion et coordination. Le cambriolage devient ainsi une activité où votre manière d’agir aura une véritable importance.

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Refonte du système de report pour les joueurs et le staff

À la suite de nombreuses remontées, notre système de report commençait à atteindre ses limites. Après 5 ans de bons et loyaux services, son code était devenu particulièrement ancien et complexe à maintenir, entraînant différents problèmes pour notre équipe.

C’est pourquoi le système de report a été entièrement retravaillé et modernisé, aussi bien pour les joueurs que pour le staff.

Vous avez désormais la possibilité d’ajouter des informations complémentaires sous forme de texte lors de l’envoi de votre report. Ces précisions seront directement transmises à notre équipe afin de lui permettre de mieux comprendre votre demande et de la traiter plus efficacement.

Enfin, vous pouvez de nouveau clôturer vous-même votre propre report, une fonctionnalité qui avait disparu lors des précédentes refontes de nos interfaces.
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dimanche 23 août 2026

3
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Amélioration et simplification des braquages de domicile

Nous avons retravaillé les mini-jeux d’interaction liés aux cambriolages, afin de les rendre plus simples, intuitifs et accessibles à tous.

Désormais, vous découvrirez notamment un mini-jeu de crochetage de serrure entièrement revisité, avec une prise en main plus fluide et une difficulté mieux équilibrée.
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Le mini-jeu permettant de voler les objets à l’intérieur des domiciles a lui aussi été grandement simplifié. Son fonctionnement est désormais plus intuitif et surtout plus cohérent avec l’action effectuée en jeu.
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Nous espérons que ces changements permettront de redonner de l’intérêt aux cambriolages, une activité actuellement trop peu exploitée malgré son potentiel.

Pour rappel, les cambriolages peuvent permettre aux organisations d’acquérir une quantité intéressante d’expérience, notamment lorsque leurs membres se répartissent dans différents secteurs de la ville afin d’en effectuer plusieurs simultanément.

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Ajout d’une commande permettant de forcer le changement de personnage d’un membre du staff, si nécessaire, à destination de notre Gérant Staff.

Correction d’un problème de réapparition dans les garages

Lorsque vous vous reconnectiez après un délai de 30 minutes, vous pouviez choisir de réapparaître directement dans votre garage ou l’une de vos propriétés.

Cependant, contrairement aux autres types d’instances, les garages ne disposaient pas de certaines sécurités nécessaires au bon chargement de l’environnement. Dans certains cas, vous pouviez donc être correctement placé dans votre bucket (monde) privé, mais sans que l’intérieur de votre garage ne soit correctement chargé.

Ce problème a désormais été corrigé. La réapparition dans un garage depuis la sélection de personnage devrait maintenant fonctionner correctement et ne plus vous laisser dans une instance vide.

vendredi 21 août 2026

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Équilibrage et augmentation de la durée des gunfights

FiveM de manière générale, et plus particulièrement le GTA RP, ont construit une grande partie de leur nouvelle communauté autour des interactions Joueur contre Joueur (PvP).

Cependant, au fil de nos années d'expérience, nous avons pu faire un constat assez clair : les combats sont aujourd'hui beaucoup trop rapides.

Ce problème ne concerne d'ailleurs pas uniquement les armes ajoutées ou modifiées. Même certaines armes présentes de base dans GTA V, comme le Heavy Sniper Mk II ou le Revolver lourd, infligent des dégâts extrêmement élevés et peuvent parfois éliminer un joueur en un seul tir, ou presque.

Cette rapidité réduit considérablement la durée des gunfights et laisse finalement très peu de place à la réaction, au repositionnement, à la stratégie ou au jeu en équipe.

C'est pourquoi nous avons réfléchi à une solution permettant de rallonger la durée des affrontements, sans pour autant appliquer une succession de nerfs aux différentes armes du jeu.

Nous avons donc choisi d'agir directement sur la résistance de votre personnage.

Désormais, les points de vie de votre personnage passent de 100 HP à 300 HP. Cette augmentation permettra de rallonger considérablement la durée des combats, tout en laissant davantage de possibilités aux joueurs pour réagir, se mettre à couvert, se repositionner ou venir en aide à leurs coéquipiers.

Notre objectif est simple : proposer des gunfights plus longs, plus intéressants et plus stratégiques, en nous éloignant autant que possible du principe du « une balle, un mort », qui laisse aujourd'hui trop peu de place au déroulement d'une véritable scène.

Note importante : aucun dégât d'arme n'a été diminué ni augmenté. Seuls les points de vie de votre personnage ont été modifiés.

Cette nouvelle valeur n'est pas définitive : nous continuerons à l'ajuster et à l'équilibrer en fonction de vos retours et de nos observations en jeu.

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Modification de la durée des incendies pour les pompiers

Nous avons également ajusté la résistance fictive des incendies auxquels nos pompiers doivent faire face.

La durée de vie des feux passe ainsi de 2 000 HP à 800 HP, permettant aux pompiers de maîtriser et d'éteindre les incendies plus rapidement.

Nous espérons que cette nouvelle valeur offrira un meilleur équilibre lors des interventions, tout en conservant suffisamment de difficulté pour rendre les scènes intéressantes. Comme pour les autres équilibrages, cette valeur pourra évoluer en fonction de vos retours et de nos observations en jeu.

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Rééquilibrage des soins médicaux et des objets de soin

Dans la continuité de l'augmentation des points de vie des personnages, nous avons également procédé à un rééquilibrage des différents moyens de soin.

Les anciennes valeurs n'étaient naturellement plus adaptées à une barre de vie passant de 100 à 300 HP. Nous avons donc ajusté les soins afin de conserver leur efficacité et leur intérêt dans ce nouvel équilibrage.

Les modifications sont les suivantes :

Seringue : soin augmenté de 25 HP à 75 HP.
Soin léger du LSMC : soin augmenté de 50 HP à 150 HP.
Soin complet du LSMC : adapté à la nouvelle vie maximale et permet toujours de rétablir entièrement les points de vie du personnage.

Ces changements permettent de conserver les mêmes proportions de soin qu'auparavant, malgré le passage de 100 à 300 HP.