Toutes les mises à jour

Mise à jour estivale – Partie 1

Bienvenue dans la première partie de la mise à jour estivale !

Lors de cette mise à jour, nous nous sommes principalement consacrés à la refonte des différents systèmes illégaux de Sensity, en nous appuyant sur les retours recueillis à travers nos différents sondages.

Nous avons également amélioré en profondeur l’expérience de jeu grâce à de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté, ainsi qu’à plusieurs ajustements destinés à renforcer l’équilibrage, le développement des scènes illégales et la qualité globale du gameplay.

De nombreux autres changements ont été apportés afin de vous proposer une expérience toujours plus immersive, équilibrée et adaptée aux attentes de la communauté.

Réinitialisation du contenu illégal

Bien entendu, qui dit mise à jour majeure du contenu illégal dit également réinitialisation de celui-ci.

Les éléments suivants ont donc été réinitialisés :

  • Les munitions.
  • Les gilets pare-balles.
  • Les armes non permanentes.
  • La possession des laboratoires et des différents business.
  • L’expérience des organisations.
  • Les territoires.
  • Les kits de réparation d’armes.
  • L’argent sale.

Cela dit, vos armes seront entièrement réparées.

Compte tenu des nombreuses modifications apportées, tous les membres seront également retirés de leur organisation, à l’exception des patrons.

Aucun PA ne sera appliqué aux joueurs concernés. Cette décision permettra à chaque organisation de reconstruire un effectif neuf, actif et pleinement opérationnel pour ce nouveau départ.

Première saison illégale

Lors de la mise à jour 3.0, nous vous avions annoncé l’arrivée prochaine d’un système de saisons pour le contenu illégal. Nous sommes aujourd’hui heureux de vous annoncer officiellement le lancement de cette première saison !

Cette saison ne possède pas encore de date de fin définie. Une nouvelle saison sera lancée lorsque nous estimerons qu’un renouvellement est nécessaire afin de redynamiser les activités et l’ensemble des scènes illégales du serveur.

Il s’agit d’un nouveau départ majeur pour le monde illégal ! Les organisations les plus préparées et les joueurs les plus aguerris pourront obtenir rapidement les ressources et les récompenses les plus convoitées.

Nous vous recommandons donc vivement de lire attentivement l’intégralité de ce patch note afin de comprendre les nouvelles mécaniques et les différentes directives à suivre pour commencer cette saison dans les meilleures conditions.

Suppression des tenues

À la suite des différentes mises à jour apportées aux vêtements, les tenues enregistrées des joueurs et des entreprises ont également été supprimées.

Bonne lecture à toutes et à tous !

Hot fix

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  1. Hot fix - 30 juillet 2026

    • La vitesse maximale des véhicules est abaissée de 339 à 279 km/h.
    • Écran d'inconscience
      • Les retours du bouton « Signaler votre situation » sont enfin visibles. Jusqu'ici tous les messages (aucun médecin en service, demande déjà en attente, pas de carte SIM active, appel bien reçu par les EMS) étaient bien envoyés, mais masqués par l'écran lui-même.
      • Le bouton indique désormais que la demande est en cours d'envoi, puis affiche son résultat.
    • Les sacs à dos utilisaient le mauvais emplacement et ne s'affichaient pas correctement. C'est corrigé, y compris sur tous les sacs déjà en votre possession.
    • Les emplacements factices ou non fonctionnels ont été retirés de la boutique de vêtements.
    • Vous pouvez saisir directement au clavier la quantité à commander. Elle est automatiquement plafonnée au maximum que vous êtes en mesure de payer.
    • Le partage d'accès au laboratoire est de retour.
    • Le patron d'organisation retrouve l'accès au menu de supervision des laboratoire / business illégales.
    • La récolte de plants illégaux ne rapporte plus de points de territoire.
    • Correction d'une erreur qui empêchait de planter une graine dans certains pots de votre propre serre.
    • Vol de véhicule : le véhicule n'est plus créé au lancement de la mission, mais à l'approche d'un participant, à 150 mètres. Cela règle les cas où il apparaissait une fraction de seconde avant de disparaître.
    • Le blacklist illégales devient une restriction de compte, applicable depuis le panneau d'administration.
    • Retrait des CTF.
    • Correction de plusieurs vêtements et suppression de certains vêtements non LF.

+ Ajouts

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Réglages du M.D.T

Désormais, l’onglet Réglages du M.D.T offrira la possibilité de gérer le partage automatique de vos notes, casiers, plaintes, etc., avec les différents services disposant d’un accès au M.D.T (police, médecins, etc.).

Cette fonctionnalité permettra de configurer individuellement chaque type de contenu afin de déterminer quelles informations seront partagées automatiquement et auprès de quels services.

Exemples de contenus configurables :

  • Notes
  • Plaintes
  • Sanctions ajoutées au casier
  • Autres informations enregistrées dans le M.D.T

Vous pourrez ainsi définir précisément les services autorisés à consulter chaque type d’information, permettant d’améliorer la coordination, la communication et le partage des données entre les différents corps de métier.

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Carte sur le M.D.T

Nous avons retiré l’affichage des territoires sur la carte (Pause Map) pour les forces de l’ordre et ajouté un nouvel onglet « Carte » directement intégré au M.D.T.

Cette modification permettra aux forces de l’ordre de consulter facilement les différents territoires, de connaître leurs emplacements précis sur la carte du monde et d’avoir accès aux informations nécessaires directement depuis leur outil de travail.

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Nouveau document officiel L.S.P.D (Mission Row)

Le L.S.P.D (Mission Row) a désormais son papier à en-tête. Un document officiel vierge à son nom rejoint les documents éditables : à rédiger, signer, montrer et remettre comme les autres.

Nouveau marché des créations vestimentaires communautaires

Nouveau marché des créations vestimentaires communautaires

Une nouvelle fonctionnalité fait son apparition dans la boutique de vêtements : le marché des créations joueurs.

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Désormais, vous pouvez mettre vos propres créations en vente et acheter les tenues imaginées par d’autres joueurs directement depuis le magasin de vêtements. Chaque tenue disponible sur le marché peut être essayée en temps réel sur votre personnage grâce au même système de caméra que lors de la création d’une tenue.

Depuis l’onglet « Vos tenues sauvegardées », vous pourrez partager vos créations avec la communauté. Les tenues mises en vente deviennent alors des copies indépendantes : toute modification ou suppression de votre tenue originale n’aura aucun impact sur l’annonce publiée.

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Le marché propose une navigation simplifiée avec un affichage par pages de 12 créations, adaptées uniquement au sexe du personnage utilisé. Chaque annonce indique clairement son prix ainsi que l’action disponible :

  • Acheter pour les créations des autres joueurs
  • Retirer pour vos propres annonces.

Les achats peuvent être effectués uniquement avec de l’argent propre ou par virement bancaire. L’argent sale ne sera pas accepté. Une fois l’achat effectué, la tenue sera directement ajoutée à votre inventaire comme un achat classique de vêtements. Il sera également impossible d’acheter sa propre création.

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Les créateurs seront récompensés à hauteur de 50 % du prix de la tenus$, directement versés sur leur compte bancaire. Cette somme sera prélevée sur le montant payé par l’acheteur et ne représentera donc pas une création d’argent supplémentaire.

Le nombre de créations pouvant être mises en vente simultanément dépendra de votre abonnement :

  • Sans abonnement : 1 création publique
  • Premium : 2 créations publiques
  • Élite : 5 créations publiques
  • Diamond : 10 créations publiques
  • Impérial : 20 créations publiques

Afin de préserver l’identité des créateurs, le nom des tenues ne sera jamais affiché publiquement. Chaque annonce sera uniquement identifiée par son numéro, l’identifiant du créateur ainsi que sa date de création.

Enfin, le menu de la boutique de vêtements a été réorganisé afin d’améliorer la navigation, avec l’ajout de nouvelles catégories :

  • Options de création
  • Contenus communautaires
  • Autres

L’onglet « Vos tenues sauvegardées » a également été repositionné juste sous « Boutique de vêtements » pour un accès plus rapide.

Cette nouvelle fonctionnalité ouvre la porte à une véritable économie communautaire autour de la mode, permettant aux joueurs de partager leur créativité et de découvrir les créations uniques de la communauté.

Les manoirs disposent désormais d’un garage de 20 places !

Les trois manoirs disposent désormais d’un garage de 20 places réparties sur deux niveaux, directement intégré à votre propriété, contrairement aux garages actuellement présents dans les autres propriétés.

Vous pourrez désormais ranger vos véhicules dans un manoir dont vous êtes propriétaire ou dans un manoir pour lequel vous possédez les clés d’accès. Si plusieurs manoirs partageant le même emplacement sont accessibles, un menu de sélection apparaîtra au moment où vous souhaiterez ranger votre véhicule afin de choisir la propriété concernée.

Les véhicules stockés seront directement visibles à l’intérieur de votre manoir. Vous devrez donc vous déplacer dans votre propriété pour les sortir, mais également pour présenter votre collection de véhicules à vos amis, sans avoir besoin de passer par un menu supplémentaire.

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Cette fonctionnalité vise à rendre les manoirs plus immersifs et à renforcer leur aspect de véritable lieu de vie, en permettant aux propriétaires de mettre davantage en valeur leurs collections de véhicules.

La taille de la zone accessible du manoir a également été augmentée afin d’éviter les téléportations involontaires à l’entrée de la propriété lorsque vous vous trouviez dans le garage.

Personnalisation de votre manoir

Une nouvelle section « Aménagement » fait son apparition dans les réglages de votre manoir, permettant aux propriétaires de personnaliser davantage leur propriété selon leurs goûts.

Nouvelles options disponibles :

  • Trois styles d’intérieur au choix :

    • Hollywood
    • Californien
    • Loft

Chaque style modifie l’ambiance générale du manoir, le mobilier ainsi que certains éléments de la propriété, jusqu’à l’apparence de l’ascenseur.

  • Sept styles de papier peint disponibles :

    • Aucun
    • Bord de mer
    • Art déco
    • Pop art
    • Rustique
    • Safari
    • Sobre
  • Quatre teintes différentes permettant d’adapter la couleur générale du style choisi ainsi que celle du papier peint.

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La personnalisation est exclusivement accessible au propriétaire du manoir. Toute modification effectuée sera appliquée instantanément pour l’ensemble des personnes présentes dans la propriété.

Cette nouvelle fonctionnalité permet de rendre chaque manoir plus unique et personnel, en offrant davantage de liberté dans la création d’un véritable lieu de vie à votre image.

Une nouvelle section est également disponible afin de modifier la voix de l’assistant IA présent dans le manoir.

Ajout d’un système de personnalisation des dégradés de coupe

Les petits cheveux rasés ne sont désormais plus imposés automatiquement par la coupe choisie : vous pouvez maintenant sélectionner votre dégradé indépendamment de votre coiffure.

Nouveautés disponibles :

  • Sur une coupe modifiée, la touche Entrée permet désormais d’ouvrir un nouveau sous-menu « Dégradé ».
  • 37 styles de dégradés sont disponibles pour les hommes et 36 pour les femmes, ainsi qu’une option « Aucun ».
  • L’aperçu du dégradé s’effectue directement en temps réel sur votre personnage lors de la navigation dans la liste.
  • Le paiement peut être effectué directement depuis le sous-menu, sans devoir revenir en arrière.
  • Une indication visuelle permet de voir facilement le dégradé actuellement équipé.
  • Le dégradé sélectionné est sauvegardé et sera automatiquement réappliqué après chaque réapparition du personnage.

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Les coupes d’origine du jeu conservent leur dégradé intégré et ne permettent pas cette personnalisation. De même, l’option ne sera pas disponible lorsque « Acheter en perruque » est activé.

Cette modification apporte davantage de liberté dans la personnalisation des personnages et permet de créer des styles plus uniques et variés.

Ajout de munitions pour le lance-grenades fumigènes

Les missions illégales !

Lors de cette mise à jour, nous avons entièrement revu certains systèmes classiques déjà présents sur le serveur, comme les Go Fast et les carjackings proposés par Trevor. Ces activités ont désormais été retirées du serveur.

À la place, nous avons décidé d’innover en mettant en place un nouveau système de missions illégales opposant directement les organisations entre elles.

Ces missions vous permettront d’obtenir les objets nécessaires à la préparation de différents braquages, de l’argent, ainsi que de nombreuses autres récompenses. Elles vous permettront également de gagner de l’expérience afin de progresser dans le classement et de développer plus rapidement le niveau de votre organisation.

Le fonctionnement général de ce système reste relativement simple. Nous n’allons toutefois pas vous dévoiler l’intégralité du contenu des missions afin de vous laisser le plaisir de les découvrir directement en jeu.

Pour cette première partie, trois missions différentes ont été mises en place :

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Une mission de type KOTH

Une zone est désignée sur la carte. Le camp qui y maintient strictement plus de membres que l'autre fait monter sa jauge, à nombre égal la zone est contestée et personne ne progresse. Le premier camp à remplir sa jauge remporte le contrat. Les deux jauges sont visibles à l'écran et ne redescendent jamais.

Une mission de livraison de véhicule

Un véhicule vous est désigné : prenez le volant et conduisez-le jusqu'au garage de votre organisation, où la livraison se fait automatiquement à l'approche. La rivale vous traque au secteur approximatif tant que vous conduisez. La prime dépend de l'état dans lequel vous ramenez le véhicule : le détruire ou laisser le moteur hors service trop longtemps met fin au contrat.

Une mission de livraison de mallette.

Une malette est déposée quelque part en ville. Récupérez-la et ramenez-la dans le coffre de votre organisation avant la fin du temps imparti. Dès la première prise, l'organisation rivale reçoit un secteur de recherche approximatif, réactualisé régulièrement jamais votre position exacte. Le porteur est repérable de loin, peut poser la malette au sol ou la confier à quelqu'un, et la perd s'il meurt, tombe dans le coma, se fait menotter ou se déconnecte.

À travers ces trois missions, vous serez confrontés à d’autres organisations. L’organisation rivale sera sélectionnée aléatoirement selon plusieurs critères précis qui resteront secrets.

L’organisation adverse pourra également remporter de l’expérience si elle parvient à accomplir l’objectif avant l’organisation ayant lancé la mission.

~ Modifications

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Nouveau pack de vêtements pour hommes et femmes

Nous avons décidé de mettre à jour nos packs de vêtements. Cependant, pour créer un pack de qualité, il est essentiel de disposer des bons outils.

C'est pourquoi Sensity s'est engagé à développer son propre outil, afin de le rendre accessible à l'ensemble de la communauté FiveM.

Cet outil nous a notamment permis de supprimer l'intégralité des doublons présents dans nos packs actuels en seulement quelques clics, tout en apportant de nombreuses autres améliorations pour optimiser la gestion et la qualité de nos vêtements.

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Vous trouverez le lien vers notre outil à l'adresse suivante :https://github.com/SensityTech/Vestium

Suite aux modifications apportées à nos vêtements ainsi qu'à la réorganisation complète de nos packs, nous avons été contraints de supprimer l'intégralité des tenues actuellement enregistrées sur les personnages des joueurs.

Cependant, cette mise à jour apporte davantage de choix, avec l'ajout de nombreux nouveaux vêtements et tenues, aussi bien pour les hommes que pour les femmes, en complément des éléments déjà présents et disponibles sur le serveur.

Concernant les coiffures, un important travail de nettoyage a également été effectué :

  • Les coiffures en double ont été supprimées afin d'améliorer l'organisation et la qualité du catalogue.

  • De nouvelles coiffures ont été ajoutées pour enrichir les possibilités de personnalisation.

  • Pour les personnages masculins, le nombre de coiffures disponibles passe de 150 à 300, avec notamment l'ajout de nombreuses coiffures afro très demandées par la communauté.

Nous vous invitons donc à découvrir ces nouveaux contenus et à profiter d'une personnalisation plus riche et plus variée de vos personnages.

Refonte du système de facturation des amendes pour les joueurs via le M.D.T

Comme précédemment évoqué, les joueurs arrêtés par les forces de l’ordre n’avaient pas toujours une vision claire des montants des amendes qui leur étaient appliquées, ni des raisons justifiant ces sanctions.

Nous avons donc décidé de revoir entièrement le système de facturation des amendes pour les forces de l’ordre.

Désormais, l’agent ne devra plus passer par un onglet dédié pour émettre une facture. L’ensemble du processus sera directement intégré au M.D.T, lors de la création ou de la modification d’une fiche dans le casier judiciaire du joueur.

Le policier pourra ainsi renseigner les faits reprochés et sélectionner directement le joueur concerné via un menu contextuel, similaire à celui utilisé pour les clients de Dynasty 8.

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Une fois redirigé vers le casier du joueur, l’agent aura la possibilité de lui appliquer automatiquement une facture correspondant aux infractions enregistrées dans son dossier.
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Le joueur concerné recevra alors une facture détaillée, présentant clairement les motifs et les montants appliqués. Cette amélioration permettra aux joueurs de mieux comprendre les sanctions reçues et, si nécessaire, d’ouvrir des tickets de contestation.
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De notre côté, cette modification permettra également à l’équipe administrative de mieux suivre les éventuels abus et de prendre les mesures nécessaires en cas de sanctions injustifiées ou disproportionnées de la part des forces de l’ordre envers les joueurs impliqués dans l’illégal.

Refonte du système de délivrance des PPA

À la suite de nombreux signalements concernant des abus ainsi que des ventes de PPA effectuées sous la table, nous avons jugé nécessaire de revoir le fonctionnement de ce système.

Désormais, l’augmentation du niveau de PPA d’un joueur entraînera automatiquement l’émission d’une facture correspondant au montant défini pour l’obtention du PPA.

  • PPA °1 : 7.500$
  • PPA °2 : 15.000$
  • PPA °3 : 30.000$
  • PPA °4 : 45.000$

Si le joueur accepte la facture, le niveau de PPA sera automatiquement attribué et les fonds seront reversés directement à l’entreprise concernée.

En revanche, si le joueur refuse la facture, aucun changement ne sera appliqué : il ne recevra pas de PPA ni d’augmentation de son niveau de PPA, et l’entreprise ne percevra aucun paiement.

Cette modification vise à assurer une meilleure traçabilité des transactions, à limiter les abus et à garantir un système plus transparent pour l’ensemble des joueurs.

Refonte du système de notifications Police / Organisations concernant les ventes sur territoires

ous avions précédemment mis en place un système de notifications liées aux ventes de territoires, permettant notamment à la police d’être informée lorsqu’une vente était effectuée. Cependant, nous avons malheureusement constaté que le résultat obtenu ne correspondait pas aux attentes initiales.

Les forces de l’ordre rencontraient des difficultés à retrouver la trace des individus concernés, tandis que seules les organisations semblaient réellement parvenir à identifier les vendeurs présents sur leur territoire.

C’est pourquoi nous avons décidé de revoir entièrement le fonctionnement des notifications lors d’une vente de territoire, aussi bien pour les appels destinés à la police que pour les notifications envoyées aux organisations.

Désormais, lorsqu’un appel à la police concernant une vente est accepté, une zone approximative sera affichée sur la carte afin d’aider les agents dans leurs recherches.
Attention : le centre de cette zone ne correspond pas à la position exacte du joueur. (Pas de triche, petit malin 😉)

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De la même manière, lorsqu’une vente est réalisée sur un territoire appartenant à une organisation, une zone sera affichée sur leur carte pendant une durée définie avant de disparaître.

La notification restera toutefois conservée auprès de l’organisation afin qu’elle puisse garder une trace de l’événement et effectuer un suivi si nécessaire.

Cette modification vise à améliorer l’équilibre entre les forces de l’ordre et les organisations, tout en rendant les interactions autour des ventes de territoires plus immersives et dynamiques.

Ajout du contrôle du flou d’arrière-plan de la caméra

Une nouvelle option de personnalisation de la caméra fait son apparition lors de vos sessions de création.

Désormais, la touche G vous permet d’activer ou de désactiver le flou d’arrière-plan de la caméra, avec un retour sonore confirmant chaque changement d’état.

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Cette fonctionnalité est disponible dans plusieurs interfaces de personnalisation

  • Boutique de vêtements (y compris les tenues professionnelles)
  • Coiffeur
  • Tatoueur

Le raccourci sera également rappelé directement dans la barre d’aide située en bas de l’écran, afin de faciliter son utilisation.

Le flou d’arrière-plan reste activé par défaut pour conserver une expérience visuelle immersive. Les autres aperçus caméra, notamment ceux du garage, de la concession, de l’armurerie ou encore de l’animalerie, ne sont pas concernés par cette modification.

Refonte du systèmes de récolte de drogue

Récolte

Nous avons entièrement retravaillé le système de plantations.

Très apprécié par les joueurs, ce système bénéficie désormais d’une nouvelle version afin d’améliorer son fonctionnement et son intégration dans le gameplay.

À la suite de nos récents changements obligeant les joueurs à effectuer leurs plantations dans des territoires occupés, nous avons constaté une diminution significative de la quantité de produits disponibles. Cette modification, initialement mise en place afin de limiter les comportements abusifs, notamment les plantations effectuées dans des zones isolées comme les montagnes, a malheureusement eu un impact plus important que prévu sur l’activité illégale.

Afin de trouver un meilleur équilibre, nous avons pris la décision de rendre les plantations obligatoires dans un entrepôt dédié, disponible à l’achat auprès de Dynasty 8.

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Cette nouvelle approche permettra de mieux encadrer la production, de conserver un environnement plus cohérent pour les activités illégales et d’offrir une expérience plus équilibrée pour l’ensemble des joueurs.

Cependant, le système de perquisition des domiciles reste toujours actif. Si vous êtes repéré en train de sortir de votre entrepôt de cultivation en portant une tenue Hazmat, les forces de l’ordre pourront intervenir afin de mener une enquête et tenter de démanteler votre installation.

⚠️ Attention : la tenue Hazmat est uniquement obligatoire lorsqu’une plantation est active dans votre entrepôt. Si aucune plantation n’y est présente, le port de cette tenue n’est pas nécessaire et vous ne subirez aucun dégât lié à l’environnement de cultivation.

Cette modification ajoute donc un véritable risque autour de la production illégale, tout en laissant aux joueurs la possibilité de gérer leur activité de manière plus organisée et stratégique.

Nous avons également profité de cette refonte pour supprimer les anciens points de récolte ainsi que les drapeaux associés, qui étaient devenus inutilisés d’après nos dernières statistiques d’utilisation.

Cette suppression permet de simplifier le système, de retirer les éléments devenus obsolètes et de concentrer l’expérience des joueurs autour du nouveau fonctionnement des plantations.

Modifications des laboratoires de traitement

Le fonctionnement des laboratoires de traitement a été légèrement revu afin d’apporter davantage d’immersion, de rareté et d’interactions entre les différentes organisations.

Désormais, les blips des laboratoires ne seront plus visibles sur la cartographie illégale. Les organisations devront donc développer leurs réseaux, leurs contacts et leurs informations afin de localiser les différents points de traitement.

Les laboratoires de traitement disposent également maintenant d’une position fixe. Ils ne changeront plus d’emplacement à chaque redémarrage du serveur, permettant une meilleure organisation ainsi qu’une gestion plus stratégique des infrastructures.

Les forces de l’ordre auront désormais la possibilité d’effectuer des raids sur les laboratoires de traitement. En cas de réussite, elles pourront saisir l’installation et faire perdre le contrôle du laboratoire à l’organisation qui en était propriétaire.

Les raids entre organisations restent également disponibles, permettant toujours aux groupes illégaux de se disputer le contrôle des infrastructures de production.

Cependant, la position d’un laboratoire sera désormais modifiée lorsqu’un raid de police est remporté ou lorsqu’une organisation réussit à prendre le contrôle d’un laboratoire appartenant à un autre groupe. Cette modification permettra d’éviter qu’un laboratoire reste définitivement localisé après une perte de contrôle et renforcera l’aspect clandestin du système.

Enfin, les laboratoires de traitement ne seront plus accessibles publiquement. Il faudra désormais créer des liens, établir des contacts et négocier avec l’organisation propriétaire afin d’obtenir un accès au laboratoire, que ce soit en échange d’une somme d’argent ou d’un autre accord entre les différentes parties.

Cette modification vise à renforcer l’aspect clandestin du système, encourager les interactions entre joueurs et rendre la possession des laboratoires plus stratégique, dynamique et disputée.

Refonte du système de saturation des marchés de drogues

Le marché illégal évolue désormais de manière plus dynamique grâce à l’ajout d’un système de saturation des territoires.

Écouler constamment la même drogue au même endroit entraînera une diminution progressive de sa rentabilité : chaque territoire possède désormais son propre niveau de saturation du marché.

Le prix de revente dépendra directement de l’activité déjà présente sur le territoire. Plus une drogue sera vendue dans une zone, plus son rendement diminuera selon le niveau de saturation appliqué :

  • 100 % du prix de base : marché non saturé ;
  • 85 % du prix de base : légère saturation ;
  • 70 % du prix de base : marché fortement saturé ;
  • 65 % du prix de base : marché saturé au maximum.

Toutes les drogues disposent désormais du même prix de base. La différence de rentabilité ne dépend donc plus du type de drogue, mais uniquement de l’état du marché du territoire où elle est vendue.

La carte illégale a également été améliorée afin d’afficher les prix actualisés par territoire, ainsi que le malus lié à la saturation du marché (exemple : -15 %). Les différentes drogues seront automatiquement classées de la plus rentable à la moins rentable selon les conditions actuelles du territoire.

Cette modification vise à encourager la diversification des points de vente, à rendre le marché illégal plus stratégique et à éviter qu’une seule zone devienne systématiquement la plus rentable.

Refonte du système de contrôle des business illégaux (GPB, Munitions, Armes, Kits d’armes)

Le contrôle des territoires prend désormais une nouvelle dimension avec l’ajout d’un véritable enjeu stratégique autour des business illégaux.

La possession d’un territoire devient un élément essentiel pour les organisations, car les business illégaux présents sur celui-ci représentent désormais un avantage stratégique pouvant être disputé entre différents groupes.

  • Un business illégal libre peut être revendiqué par le patron de l’organisation contrôlant le territoire sur lequel il se trouve.
  • Le patron d’une organisation peut lancer un raid contre le business illégal d’une organisation rivale afin de tenter d’en prendre le contrôle, à condition de contrôler le territoire concerné.
  • Les forces de l’ordre peuvent également effectuer une perquisition sur un business illégal. En cas de réussite, celui-ci sera démantelé puis déplacé.
  • Le patron d’une organisation peut décider de délaisser volontairement son business (capitulation RP). Celui-ci sera alors déplacé et redeviendra disponible, sans compensation ni bénéfice.

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  • Le menu des business affichera désormais plusieurs informations importantes :
    • L’organisation actuellement propriétaire
    • Le territoire associé
    • Le titulaire du territoire
    • La protection anti-raid actuellement active.

Lors d’un raid, le système reprend les mécaniques déjà présentes sur les laboratoires :

  • Une zone de combat qui se réduit progressivement
  • Un repère GPS permettant de localiser l’affrontement
  • Un tableau des scores permettant de suivre l’évolution du raid.

Cette modification vise principalement à laisser le rôleplay déterminer l’attribution et le contrôle des business illégaux, plutôt que de dépendre d’une intervention du staff.

Désormais, la gestion des business repose davantage sur les actions des organisations, leurs stratégies, leurs alliances et leurs conflits en jeu. L’objectif est de favoriser une évolution naturelle du serveur, où la prise de contrôle, la perte ou la récupération d’un business résultent directement des interactions entre joueurs.

Refonte complète du menu Entreprise / Organisation / Crew (F6)

Fini l’ancien menu : en ouvrant votre F6, vous découvrirez désormais une interface entièrement modernisée, avec une navigation par onglets, des animations, des retours sonores et une organisation plus claire des différentes fonctionnalités.

Cette refonte permet aux dirigeants de suivre plus facilement l’évolution de leur structure, tandis que les employés bénéficient d’un accès plus intuitif aux outils liés à leur activité.

L’ancien menu dédié aux actions rapides (gestion des messages en attente, actions courantes, interactions nécessitant une réponse rapide, etc.) n’a pas disparu. Il est désormais accessible via la touche F3 afin de garantir un accès plus rapide aux fonctionnalités nécessitant une utilisation fréquente ou immédiate.

Nouveautés principales du menu F6 :

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Cette séparation entre le F6 dédié à la gestion complète et le F3 dédié aux actions rapides permet une meilleure organisation, un accès plus efficace aux fonctionnalités importantes et une expérience plus fluide pour les dirigeants comme pour les employés.

Nouveau système de sortie pour les manoirs

Désormais, pour quitter un manoir, vous ne trouverez plus l’interaction « E » devant la porte d’entrée.

Il vous faudra sortir à pied jusqu’au niveau du portail afin de retourner dans le monde extérieur, comme si vous effectuiez auparavant l’action de sortie devant la porte.

Ce nouveau système a été mis en place afin de favoriser l’immersion, de rendre les déplacements plus naturels et de supprimer les téléportations automatiques lors de la sortie de la zone du manoir.

Cette modification permet également d’améliorer la cohérence entre l’intérieur de la propriété et l’environnement extérieur.

Les indications « appuyer sur E » ont été entièrement refaites

Le système d’interactions dans le monde a été entièrement retravaillé.

Celui-ci bénéficie désormais d’un design plus épuré, plus discret et moins imposant, offrant une interface plus agréable et mieux intégrée à l’environnement de jeu.

Cette nouvelle version apporte un véritable vent de fraîcheur au système d’interactions, avec une présentation plus moderne et une meilleure expérience utilisateur au quotidien.

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Refonte complète du système de restauration

Nous avons pris en considération les nombreux retours négatifs concernant le nouveau système de restauration mis en place lors de nos précédentes mises à jour.

Nous pensions initialement qu’avec le temps, la situation finirait par s’améliorer, mais force est de constater que ce changement n’a pas apporté les résultats attendus.

Nous avons donc décidé de revenir à notre ancien système de restauration, tout en mettant en place des mesures supplémentaires afin de limiter les abus.

Désormais, l’AFK Farm est strictement interdit au sein des entreprises. Nos outils de modération ont été améliorés afin de permettre un meilleur suivi des actions réalisées par les joueurs, notamment grâce à l’affichage des activités effectuées au-dessus de leur personnage.

Tout comportement lié à de l’AFK Farm sera sanctionné sévèrement. Les entreprises ne sont pas destinées à accueillir des joueurs inactifs cherchant uniquement à générer des revenus sans réelle interaction avec le gameplay. Pour les périodes d’absence, la zone AFK reste disponible.

Nos équipes seront particulièrement vigilantes sur ce point. En cas de récidive ou de problèmes répétés au sein d’une même entreprise, des mesures supplémentaires pourront être prises, pouvant aller jusqu’à un changement de direction, afin de garantir une gestion plus saine et active des établissements.

À la suite du retour de notre ancien système de restauration, nous avons également décidé de supprimer l’entreprise Davis Mega Mall, qui avait précédemment pour rôle de réapprovisionner les restaurants en matières premières.

Cette suppression permet de revenir à un fonctionnement plus cohérent avec le nouveau système et de retirer un élément devenu inutile dans l’organisation actuelle de la restauration.

Refonte du système d'expérience des organisations et de leurs avantages.

Refonte du système d'expérience des organisations et de leurs avantages

Nous avons décidé de revoir entièrement le système d'expérience des organisations. Désormais, les niveaux iront de 0 à 100, contre 0 à 25 auparavant.

Cette refonte nous permet d'introduire de nouvelles récompenses et d'offrir une véritable sensation de progression aux organisations. Elle nous permet également de supprimer certaines règles difficiles à appliquer, notamment celle du "fear d'arriver", en intégrant progressivement ces contraintes directement au système de progression.

Désormais, une organisation sera limitée à 10 membres lors de sa création. Les emplacements supplémentaires se débloqueront progressivement en fonction du niveau d'expérience de votre organisation.

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  • Niveau 0 → 10 membres (limite de départ)
  • Niveau 5 → 12 membres
  • Niveau 10 → 14 membres
  • Niveau 20 → 16 membres
  • Niveau 30 → 18 membres
  • Niveau 40 → 20 membres
  • Niveau 60 → 22 membres
  • Niveau 80 → 24 membres
  • Niveau 100 → 25 membres maximum

Ce système encouragera naturellement les organisations à évoluer étape par étape, tout en rendant le respect du fear automatique grâce aux limitations imposées par la progression.

Les niveaux minimums sont également requis pour pouvoir effectuer un raid de laboratoire ou un raid de propriété illégale.

Paliers minimums requis pour lancer un raid
  • Niveau 40 : Raid de laboratoire.
  • Niveau 60 : Raid de propriété illégale.

Cette progression garantit que seules les organisations ayant suffisamment évolué pourront accéder à ces activités à fort enjeu.

Notre objectif est d'ajouter continuellement de nouveaux avantages au fil de la progression des organisations, afin de créer une véritable évolution et de renforcer leur histoire.

Ce système permettra également de valoriser les organisations les plus anciennes en leur offrant des avantages liés à leur progression, tout en conservant une évolution progressive et méritée par rapport aux nouvelles organisations.

Mise à jour des règlements du serveur

Le règlement du serveur a été entièrement revu afin de correspondre aux changements apportés par cette mise à jour.

Nous invitons l'ensemble des joueurs à prendre le temps de le consulter attentivement. Il est important de rester à jour concernant les règles afin d'éviter toute erreur ou sanction en jeu.

Notre équipe reste bien évidemment disponible pour répondre à vos questions et vous accompagner en cas de besoin.

📖 Lien vers le règlement :

https://sensityliferp.io/wiki

Refonte des interfaces et des fonctionnalités du HUB illégal.

Nous avons pris le temps de repenser entièrement les interfaces du HUB illégal afin de les harmoniser avec notre direction artistique et l'identité visuelle actuelle du serveur.

Par ailleurs, le HUB illégal a été déplacé vers un nouvel emplacement. Il restera toutefois facilement repérable sur votre carte illégale grâce à votre scanner clandestin.

Cette refonte offre une expérience plus cohérente, une meilleure lisibilité ainsi qu'une navigation plus fluide, rendant chacune de vos actions dans ces menus plus intuitive et agréable.

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Nous avons également appliqué un ajustement au blanchisseur, en complément de sa nouvelle interface.

Désormais, une limite de 100 000 $ d'argent sale pourra être déposée quotidiennement via ce système. Cette modification a pour objectif de mieux valoriser les détenteurs de business de blanchiment, qui disposent quant à eux de capacités bien plus importantes et adaptées à leurs activités.

Ce changement vise à favoriser l'utilisation des infrastructures de blanchiment au sein de la ville, tout en offrant davantage de gameplay et d'interactions entre les différentes organisations.

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En complément de la refonte des interfaces, la liste des véhicules disponibles à l'achat ainsi que leurs tarifs ont également été entièrement revus.

Les modèles de véhicules désormais accessibles correspondent davantage à la méta actuelle de l'argent sale, permettant ainsi à chaque organisation de disposer d'un choix plus cohérent et adapté à ses activités illégales.

Ces changements viennent renforcer l'immersion et l'équilibre du système, en proposant des véhicules plus pertinents pour vos opérations et votre progression au sein du milieu clandestin.

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Nous en avons également profité pour intégrer l’achat de munitions en argent sale directement depuis ce même HUB.

Attention : les quotas sont partagés entre l’Ammu-Nation et le vendeur clandestin de munitions. Cette restriction est volontaire et ne constitue pas un bug.

Ce système permet d’acheter une quantité limitée de munitions avec de l’argent sale. Pour obtenir des quantités plus importantes, il faudra obligatoirement passer par les joueurs détenant le business de fabrication et de vente de munitions.

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P.-S. : La chasse clandestine ne se lance désormais plus auprès d’un PNJ situé dans le HUB illégal, mais directement depuis le nouveau menu F6 Missions.

Nous avons entièrement revu l’équipement fourni dans le kit de démarrage des nouvelles organisations.

± Équilibrage

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Refonte intégrale des sanctions du M.D.T

Lors de nos derniers sondages, nous avons constaté qu’un problème important persistait depuis trop longtemps : les sanctions appliquées par le LSPD.

À la suite d’une perte lors d’une course-poursuite, d’un braquage ou encore d’une vente de drogue, les sanctions infligées étaient devenues trop sévères et fortement pénalisantes pour les joueurs.

Les sanctions appliquées via le M.D.T ne prenaient malheureusement pas suffisamment en compte le contexte global. Par exemple, un joueur arrêté avec plusieurs pochons sur lui pouvait déjà subir une perte de temps conséquente, à laquelle venaient s’ajouter une peine de casier ainsi que de nombreux chefs d’accusation supplémentaires.

Ce constat nous a donc amenés à une conclusion claire : les sanctions policières étaient devenues trop importantes par rapport aux gains que l’activité illégale pouvait réellement apporter en ville.

C’est pourquoi nous avons revu l’intégralité du système de sanctions POLICE à la baisse, en prenant notamment en considération que les objets illégaux saisis représentent déjà un gain réel pour les forces de l’ordre. Ces objets peuvent ensuite être utilisés dans le cadre d’échanges ou de convois contre des fonds.

De plus, les chefs d’accusation nécessitant l’ajout de quantités et pouvant augmenter de manière exponentielle les amendes ont été retirés. Cette décision fait suite à plusieurs abus constatés, certains joueurs ajoutant des chefs d’accusation comme « Possession d’objet illégal x quantité » en complément de « Possession d’argent illégal x quantité », ce qui rendait l’équilibrage difficilement contrôlable de notre côté.

Nous espérons sincèrement que ces changements permettront de redonner une véritable motivation aux activités illégales, tout en conservant un meilleur équilibre entre les forces de l’ordre et les joueurs concernés.

✓ Corrections

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Corrections et améliorations visuelles de l’affichage des personnes recherchées dans le M.D.T

Nous avons corrigé un problème d’affichage concernant l’alignement des individus recherchés sur la page d’accueil du M.D.T.

Ces derniers dépassaient auparavant de la zone initialement prévue, ce qui pouvait entraîner un affichage incorrect. Désormais, les personnes recherchées s’afficheront correctement et respecteront l’encadrement prévu, comme présenté sur la capture ci-dessous.

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Correction des statistiques liées aux entreprises secondaires

Les statistiques mélangeaient parfois l'entreprise principale et l'affectation secondaire d'un joueur : les factures émises sont désormais comptées à la bonne entreprise.

Braquage de la banque de Paleto Bay : montant corrigé

Le chariot du braquage de la banque de Paleto Bay verse enfin le montant prévu pour Paleto, au lieu d'une valeur héritée d'un autre braquage.

Amélioration du système de placement d'objets

  • L'activation du mode « coller au sol » ne réinitialise plus la rotation ni la taille de l'objet.
  • La taille de l'objet est désormais conservée lors de ses déplacements.
  • La rotation et le redimensionnement restent disponibles même lorsque le mode « coller au sol » est activé.

− Suppressions

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Retrait du « 10-20 commun » inter-polices

Le « 10-20 commun » (renfort partagé à toutes les forces de police) est retiré. Le 10-20 classique d'une force de police pour ses propres membres reste inchangé.