Toutes les mises à jour

Mise à jour estivale – Partie 1

Bienvenue dans la première partie de la mise à jour estivale !

Lors de cette mise à jour, nous nous sommes principalement consacrés à la refonte des différents systèmes illégaux de Sensity, en nous appuyant sur les retours recueillis à travers nos différents sondages.

Nous avons également amélioré en profondeur l’expérience de jeu grâce à de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté, ainsi qu’à plusieurs ajustements destinés à renforcer l’équilibrage, le développement des scènes illégales et la qualité globale du gameplay.

De nombreux autres changements ont été apportés afin de vous proposer une expérience toujours plus immersive, équilibrée et adaptée aux attentes de la communauté.

Réinitialisation du contenu illégal

Bien entendu, qui dit mise à jour majeure du contenu illégal dit également réinitialisation de celui-ci.

Les éléments suivants ont donc été réinitialisés :

  • Les munitions.
  • Les gilets pare-balles.
  • Les armes non permanentes.
  • La possession des laboratoires et des différents business.
  • L’expérience des organisations.
  • Les territoires.
  • Les kits de réparation d’armes.
  • L’argent sale.

Cela dit, vos armes seront entièrement réparées.

Compte tenu des nombreuses modifications apportées, tous les membres seront également retirés de leur organisation, à l’exception des patrons.

Aucun PA ne sera appliqué aux joueurs concernés. Cette décision permettra à chaque organisation de reconstruire un effectif neuf, actif et pleinement opérationnel pour ce nouveau départ.

Première saison illégale

Lors de la mise à jour 3.0, nous vous avions annoncé l’arrivée prochaine d’un système de saisons pour le contenu illégal. Nous sommes aujourd’hui heureux de vous annoncer officiellement le lancement de cette première saison !

Cette saison ne possède pas encore de date de fin définie. Une nouvelle saison sera lancée lorsque nous estimerons qu’un renouvellement est nécessaire afin de redynamiser les activités et l’ensemble des scènes illégales du serveur.

Il s’agit d’un nouveau départ majeur pour le monde illégal ! Les organisations les plus préparées et les joueurs les plus aguerris pourront obtenir rapidement les ressources et les récompenses les plus convoitées.

Nous vous recommandons donc vivement de lire attentivement l’intégralité de ce patch note afin de comprendre les nouvelles mécaniques et les différentes directives à suivre pour commencer cette saison dans les meilleures conditions.

Suppression des tenues

À la suite des différentes mises à jour apportées aux vêtements, les tenues enregistrées des joueurs et des entreprises ont également été supprimées.

Bonne lecture à toutes et à tous !

Hot fix

7
  1. Hot fix - 18 août 2026

    Cette hotfix apporte un rééquilibrage majeur de la progression des organisations et des activités illégales.

    Notre objectif est de rendre la progression des organisations plus fluide et plus accessible, tout en facilitant l'accès aux différents contenus débloqués grâce aux niveaux d'organisation.

    Nous avons pris en compte vos différents retours concernant la progression actuelle. Cette hotfix constitue donc une première étape de rééquilibrage, avec plusieurs ajustements sur les niveaux requis, l'expérience obtenue et la fréquence de certaines activités.

    Rééquilibrage des niveaux requis pour les braquages

    Nous avons réduit le niveau d'organisation requis pour accéder à plusieurs braquages afin de rendre leur déblocage plus accessible au cours de votre progression.

    Braquage Nouveau niveau requis
    Grand Señora Niveau 35
    Vangelico Niveau 50
    Pacific Standard Niveau 75

    Ces modifications devraient permettre aux organisations d'accéder plus rapidement à de nouveaux braquages, tout en conservant une progression cohérente.

    Rééquilibrage du braquage Fleeca

    Le braquage Fleeca peut désormais être réalisé 4 fois, contre 2 fois auparavant.

    En contrepartie, les gains d'argents obtenus lors de chaque braquage Fleeca ont été divisés par deux (mais pas l'xp). Le nombre de braquages réalisables ayant été doublé, cet ajustement permet de conserver un équilibre économique global similaire.

    L'objectif est avant tout de permettre aux organisations de disposer de davantage d'activités à réaliser, sans pour autant doubler les gains générés.

    Rééquilibrage de l'expérience des activités illégales

    L'expérience d'organisation obtenue lors de nombreux braquages et activités illégales a été revue à la hausse.

    L'objectif est de rendre la progression des organisations moins lente, tout en récompensant davantage la participation aux différentes activités disponibles.

    Activité / Action Avant Après Évolution
    Vente de drogue 3 XP 5 XP +67 %
    Récolte de drogue 3 XP 5 XP +67 %
    Braquage basique 40 XP 50 XP +25 %
    Cambriolage — par objet 6 XP 8 XP +33 %
    Fleeca — coffre 50 XP 200 XP ×4
    Fleeca — chariot 50 XP 200 XP ×4
    Saving Bank — coffre 50 XP 200 XP ×4
    Saving Bank — chariot 50 XP 200 XP ×4
    Vangelico — vitrine 20 XP 100 XP ×5
    Vangelico — coffre 100 XP 200 XP ×2
    Vangelico — mini-jeu vitres 150 XP 300 XP ×2
    Vangelico — mini-jeu électrique 200 XP 300 XP +50 %
    Maze Bank — coffre 100 XP 300 XP ×3
    Maze Bank — récupération d'argent 100 XP 300 XP ×3
    Maze Bank — casier 100 XP 300 XP ×3
    Grand Señora — coffre 100 XP 300 XP ×3
    Grand Señora — récupération d'argent 100 XP 300 XP ×3
    Grand Señora — chariot 100 XP 300 XP ×3
    Grand Señora — casier 100 XP 300 XP ×3
    Pacific Standard — coffre 200 XP 1 000 XP ×5
    Pacific Standard — récupération d'argent 200 XP 400 XP ×2
    Pacific Standard — chariot 100 XP 400 XP ×4
    Mission d'organisation — mallette 500 XP 1 000 XP ×2
    Mission d'organisation — véhicule 500 XP 1 000 XP ×2
    Mission d'organisation — contrôle de zone 500 XP 1 000 XP ×2
    Paleto Bay — coffre 40 XP 100 XP ×2,5
    Paleto Bay — récupération d'argent 80 XP 100 XP +25 %
    Paleto Bay — chariot 80 XP 100 XP +25 %
    Paleto Bay — mini-jeu vitres 120 XP 100 XP −17 %

    Dans l'ensemble, l'expérience obtenue a donc été fortement augmentée, notamment sur les braquages les plus importants, afin que leur difficulté et leur progression soient davantage récompensées.

    Rééquilibrage des missions illégales

    Les missions illégales d'organisation pouvaient auparavant être réalisées une fois par heure.

    Désormais, une mission illégale pourra être réalisée une fois toutes les deux heures.

    En parallèle, comme indiqué précédemment, l'expérience obtenue en terminant ces missions passe de 500 XP à 1 000 XP.

    Ce changement vise à éviter que les missions d'organisation deviennent l'unique moyen privilégié de progresser. Nous souhaitons encourager les organisations à diversifier leurs activités, notamment à travers les braquages, la vente de drogue et les autres activités illégales disponibles.

    Cette modification a également pour objectif de donner davantage d'importance aux contestations entre organisations, afin qu'elles occupent une place plus importante dans la progression et les interactions liées à l'illégal.

    Ces changements constituent une première phase de rééquilibrage. Nous continuerons de surveiller la progression des organisations et vos retours afin d'ajuster les différentes valeurs si nécessaire.

  2. Hot fix - 17 août 2026

    Baphomet
    • Le M.D.T gagne les photos et une vraie identité sur les fiches citoyens.
      • Chaque fiche peut recevoir une photo d'identité, choisie dans la galerie du téléphone que l'agent a en main. Un éditeur de cadrage permet de placer le visage et de zoomer, avec l'aperçu du rendu final en portrait et de la vignette du registre.
      • Les actions Changer, Recadrer et Retirer sont directement au survol de la photo. Une photo posée apparaît immédiatement chez tous les services qui consultent le registre partagé.
      • L'âge n'est plus saisi : on renseigne la date de naissance en jour / mois / année, et l'âge se calcule tout seul. Il ne devient donc plus faux avec le temps, y compris sur le casier imprimé.
      • Les dates impossibles sont refusées (31 avril, 29 février hors année bissextile, date dans le futur).
      • La recherche par âge suit désormais l'âge réel du jour, et non plus l'âge figé à la saisie.
      • Les fiches créées avant cette mise à jour gardent leur âge, signalé « âge déclaré fiche ancienne ». Aucune date n'a été inventée à leur place, elles se complètent au fil des contrôles.
      • Réservé aux grades ayant la permission « Gérer les fiches » les autres voient la photo sans pouvoir la modifier.
    • Le casier judiciaire devient traçable et illustrable.
      • Chaque sanction porte un numéro de référence « Sanction N° 0012 », lisible sans déplier la carte et repris sur le casier imprimé. C'est lui qu'on cite en audience ou pour soulever un vice de procédure.
      • Le résumé du casier affiche le nombre exact de récidives au lieu du seul mot « récidiviste ». Quand des sanctions existent hors du périmètre visible par votre service, le total est indiqué entre parenthèses : c'est ce total qui majore l'amende et la peine.
      • Des photos peuvent être insérées dans les notes et dans les circonstances d'une sanction, jusqu'à six, prises depuis la galerie du téléphone. Le repère se pose à l'endroit exact du curseur : l'image apparaît là où vous l'avez placée dans le texte.
      • À la modification d'une note, les photos déjà jointes sont conservées un rappel indique combien il y en a.
      • Les repères d'image n'apparaissent ni sur le casier imprimé, ni sur la description de facture, ni au journal.
    • Nouvel onglet Vérification, pour contrôler les sanctions émises.
      • Liste paginée des sanctions avec le détail des infractions retenues, les montants, la peine et les circonstances, là où le journal ne montrait que les événements.
      • Recherche libre sur le nom du citoyen ou celui du rédacteur, et bouton pour rebondir vers le dossier complet.
      • Par défaut, chaque agent y retrouve les sanctions qu'il a lui-même rédigées, ce que rien ne permettait jusqu'ici.
      • La permission « M.D.T Vérification des casiers » élargit la vue à toutes les sanctions du serveur. Elle est accordée d'office au D.O.J les autres services doivent se la faire attribuer.
    • Les avis de recherche passent à un avis par service.
      • Plusieurs services peuvent rechercher la même personne pour des motifs différents : un second avis n'écrase plus silencieusement le premier, motif, indice et date de recherche compris.
      • Un bouton « Émettre l'avis de mon service » apparaît quand la personne est déjà recherchée par un autre service.
      • Chaque service lève l'avis qu'il a émis le D.O.J peut lever n'importe lequel, avec confirmation en deux clics.
      • Cliquer une ligne de la liste des recherchés ouvre directement le dossier du citoyen sur son avis.
    • Refonte de l'équilibrage pompier : beaucoup plus d'interventions, bien mieux payées.
      • Premier incendie après un redémarrage : entre 5 et 10 minutes, au lieu de 20 à 40.
      • Délai entre deux incendies : entre 10 et 20 minutes, au lieu de 45 à 90.
      • Chaque foyer résiste trois fois plus longtemps (300 points de résistance au lieu de 100), et jusqu'à 14 foyers peuvent brûler en même temps contre 12.
      • Prime de base par intervenant : 2 000 $ au lieu de 150 $. Prime par foyer réellement éteint et par intervenant : 300 $ au lieu de 30 $.
      • La tenue de pompier passe à 500 $ au lieu de 1 500 $, sans changement de durée de vie.
      • Inchangé : 20 % de la paie reversés à la caserne, minimum d'environ 8 secondes de jet pour être payé, et incendie qui s'éteint seul au bout de 45 minutes.
    • Deux nouveaux points d'apparition publics au choix du personnage.
      • Little Seoul (Calais Avenue) et Mutuelle Mors (récupération de véhicules) sont proposés à tout le monde, en plus de la dernière position et des propriétés.
      • Les joueurs sans logement ont enfin un vrai choix : la liste s'affiche même sans aucune propriété.
      • Quand l'état du personnage interdit de choisir (retour trop récent, menotté, en cellule…), la raison est désormais toujours affichée au lieu d'un écran sans explication.
    • L'extincteur pèse deux fois moins lourd dans l'inventaire (2000 au lieu de 4500).
    • Moins de fausses alertes de coups de feu envoyées à la police.
      • Utiliser un extincteur ne déclenche plus l'appel « coups de feu entendus ».
      • Un tir alors qu'aucune arme n'est équipée en raccourci ne génère plus d'alerte non plus.
      • Les cas déjà prévus restent identiques : silencieux équipé ou membre des forces de l'ordre en service ne déclenchent pas l'alerte.
    • Le gilet trouvé dans les braquages de magasins de vêtements passe du « Gilet pare-balles renforcé » (200 d'armure) au « Gilet pare-balles léger » (100 d'armure). Sa chance d'apparition ne change pas, le butin des autres commerces non plus.
    • La quête « Utiliser un bandage » est retirée. Le combo « Découverte du serveur » ne demande plus que 19 quêtes au lieu de 20, pour la même récompense de 15 000 $ les joueurs qui ne l'avaient pas encore validée perdent en revanche les 1 000 $ qu'elle rapportait.
    • Toutes les LSPD disposent désormais d’une limite de 8 props, contre 4 auparavant, et ce sans abonnement.
  3. Hot fix - 12 août 2026

    Baphomet
    • Grosse passe sur la tablette M.D.T.
      • La tablette rouvre exactement là où vous l'aviez laissée : page en cours, fiche citoyen consultée, onglet du dossier, recherches, filtres et cadrage de la carte. Les brouillons de sanction, de note et de plainte sont conservés d'une ouverture à l'autre.
      • Une confirmation « Fermer sans enregistrer ? » apparaît dès qu'une saisie est commencée, quelle que soit la façon de fermer (clic à côté, croix, Échap, Annuler). Un second appui sur Échap annule la confirmation et conserve votre texte.
      • Le formulaire de sanction passe en deux colonnes sur une fenêtre plus large et pleine hauteur : le barème des infractions à gauche, les modificateurs et les circonstances à droite. Le champ Circonstances est nettement plus grand (environ 8 lignes visibles au lieu de 2, avec un compteur 0/1000), chaque colonne défile de son côté et le bouton Enregistrer reste toujours visible.
      • La quantité saisie sur une infraction ne rallonge plus la peine de prison, elle multiplie uniquement l'amende : 20 g ou 100 g donnent le même temps de cellule, mais pas la même facture. La complicité continue de diviser l'amende et la peine par deux.
      • On peut de nouveau parler en push-to-talk pendant que la tablette est ouverte : plus besoin de la fermer pour répondre.
      • Mourir, tomber dans le coma ou voir l'interface se figer referme automatiquement la tablette et rend le contrôle du personnage, au lieu de vous laisser bloqué jusqu'à une reconnexion.
      • Changer de personnage ou de service remet la tablette à zéro : les brouillons d'un agent ne réapparaissent jamais chez un autre.
    • Le suivi d'activité des employés (menu d'entreprise, réservé aux patrons) devient un vrai outil d'analyse.
      • Un champ de recherche isole un employé par son prénom ou son nom et réduit toute la page à son activité.
      • Le bandeau des 30 derniers jours devient aussi un sélecteur de période : un clic pour le détail heure par heure d'une journée, un glissement (ou Maj + clic) pour une plage libre, avec les raccourcis Journée / 7 jours / 14 jours / 30 jours.
      • Sur une plage, la page affiche le service cumulé, le nombre de jours travaillés, la moyenne par jour actif, la meilleure journée et une barre par journée.
      • Sans employé sélectionné, la plage affiche le classement des employés de l'entreprise sur la période chaque ligne est cliquable pour basculer sur la fiche de la personne.
      • Nouvelle information « Dont entreprise dispo. » : la part du temps de service réellement effectuée pendant que l'entreprise était annoncée disponible.
      • Les journées où le suivi n'a jamais tourné sont désormais marquées comme non mesurées et ne comptent plus comme des absences.
    • Il faut désormais 30 000 points pour posséder un territoire, au lieu de 100.
      • Le seuil vaut aussi pour voler un territoire à son propriétaire : dépasser ses points ne suffit plus, il faut avoir franchi les 30 000 points soi-même.
      • Même règle quand les points d'un propriétaire retombent à zéro : le mieux classé ne récupère le territoire que s'il a lui aussi franchi le seuil, sinon le territoire reste libre.
      • Conséquence directe : un propriétaire dont les points ont fondu conserve son territoire face à une organisation restée sous le seuil.
      • Les guerres de territoires gardent leur propre barème, elles ne sont pas concernées.
    • La zone à contrôler des missions d'organisation est beaucoup plus vaste.
      • Son rayon passe de 45 à 125 mètres, soit 250 mètres de diamètre au lieu de 90.
      • Le cylindre ambre au sol est remplacé par une bulle rouge sphérique, la même que celle des raids de laboratoire.
      • La bulle apparaît maintenant 200 mètres avant le bord de la zone, et non plus à 200 mètres de son centre, pour servir de repère en approche.
    • Le ravitaillement des stations-service rapporte plus au livreur. Pour une citerne pleine, sa part passe de 900 $ à 1 099 $ (+22 %) ; la part reversée à l'entreprise reste inchangée à 300 $. Le bonus de distance suit la même répartition.
    • La zone de travail du garage Bichet a été replacée sur son nouvel emplacement (elle pointait encore sur l'ancien) et son rayon passe de 40 à 60 mètres. Les réparations et entretiens y sont de nouveau réalisables sans avoir besoin d'un véhicule de service à proximité.
    • Les tirs des agents en service au commissariat de Mission Row ne déclenchent plus d'alerte coups de feu automatique, comme c'était déjà le cas pour Vespucci, Vinewood et le gouvernement.
    • Augmentation des tarifs des réanimations, des soins légers et des soins complets.

    Refonte du système de médias (Aperture)

    Refonte complète de notre système de gestion des médias (photos, vidéos et enregistrements audio).

    Désormais, ces éléments ne sont plus hébergés et distribués par un service tiers. Nous avons développé et mis en place notre propre infrastructure, entièrement hébergée et gérée par nos soins.

    Ce nouveau service, baptisé « Aperture », nous permet d'assurer une gestion complète et centralisée des médias, ainsi qu'une analyse approfondie des images créées par nos joueurs et stockées sur nos services.

    Voici un bref aperçu de notre nouvel outil :

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    PS : Le problème concernant certaines photos qui n'apparaissaient pas dans votre galerie a également été corrigé. Le correctif sera effectif dès le prochain redémarrage du serveur.

  4. Hot fix - 07 août 2026

    • Correction des tenues des métiers publics à la suite de la mise à jour des packs de vêtements.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’achat de personnalisations et de spécificités d’armes avec des diamants à l’Ammu-Nation.
    • Ajout du DarkChat, désormais accessible directement depuis le menu F6.

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    • Les alertes liées aux activités illégales sont désormais envoyées à l’ensemble des postes de police. Elles ne disparaissent plus lorsqu’un service prend en charge une intervention, afin d’éviter que certains prennent volontairement les appels sans s’y rendre et empêchent ainsi les autres services d’intervenir.
    • Ajout d’un système de service similaire à celui des entreprises pour les membres du staff, afin d’avoir une vision plus globale et précise de l’activité de notre équipe.
    • Ajout du métier de pompier, avec la possibilité d’éteindre les incendies à l’aide des camions de pompiers ou d’extincteurs.
    • Ajout d’un système d’incendies se déclenchant aléatoirement sur la carte, parmi différents scénarios que nous avons conçus.
    • Ajout d’un créateur de scénarios permettant à notre équipe de créer et de configurer facilement de nouveaux incendies.
    • Correction des boutons d’interaction présents sur les notifications.

    Refonte complète de notre bot Discord « Mushroom »

    Nous avons entièrement repensé notre bot Discord Mushroom. Celui-ci nous permet désormais de centraliser et d’approfondir considérablement la gestion de notre Discord et de nos différents outils.

    Parmi les principales fonctionnalités :

    • Gestion complète des tickets d’assistance, avec l’envoi automatique à notre équipe des informations relatives à votre personnage lors de l’ouverture d’un ticket.
    • Gestion des candidatures pour rejoindre l’équipe du staff.
    • Gestion des différents serveurs Discord liés à Sensity.
    • Mise en place d’un système de relance des anciens joueurs après une certaine période d’inactivité.
    • Ajout et retrait automatiques des rôles liés aux abonnements des joueurs, notamment lorsqu’un compte Discord n’était pas encore associé au moment d’un achat sur la boutique.
    • Attribution de rôles temporaires pour faciliter la gestion et l’organisation de notre équipe.
    • Ajout de nombreux outils d’administration et de gestion afin de rendre le fonctionnement de Sensity toujours plus efficace.

    Et bien plus encore !

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    Sensity souhaite désormais privilégier davantage les solutions développées en interne plutôt que de dépendre de services tiers. Cette approche nous offre une plus grande flexibilité, une meilleure maîtrise de nos outils et nous permet de proposer une infrastructure toujours plus professionnelle et adaptée à nos besoins.

  5. Hot fix - 03 août 2026

    Refonte complète du système de notifications.

    Notre ancien système de notifications n'était qu'une simple adaptation de celui que nous utilisions auparavant en Lua, porté vers notre interface NUI. Avec le temps, son apparence n'était plus vraiment à la hauteur et ne correspondait plus à la direction artistique que nous souhaitons mettre en place sur le serveur.

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    Cette refonte apporte un design plus moderne et plus cohérent avec l'ensemble de nos interfaces. Nous en avons également profité pour ajouter un bouton Fermer (la petite croix), qui vous permet de masquer immédiatement une notification si elle est trop longue ou si vous ne souhaitez pas attendre qu'elle disparaisse automatiquement.

    Choisir son point d'apparition à la reconnexion

    Sur l'écran de sélection de personnage, un nouvel encart Point d'apparition apparaît sous les informations de votre personnage. Il vous permet de choisir où reprendre le jeu.

    Comment ça marche

    Utilisez les flèches pour faire défiler les destinations disponibles :

    • Dernière position là où vous vous êtes déconnecté. C'est le choix par défaut.
    • Vos propriétés chaque bien dont vous êtes propriétaire, ainsi que ceux dont vous détenez une clé. Vous réapparaissez alors directement à l'intérieur.

    Sélectionnez votre destination, puis lancez le jeu normalement.

    Quand l'encart apparaît
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    Trois conditions doivent être réunies :

    • vous possédez au moins une propriété, ou vous avez la clé de celle d'un autre joueur.
    • vous êtes déconnecté depuis au moins une heure.
    • votre personnage n'était pas dans une situation qui l'en empêche.

    Si une condition n'est pas remplie, vous réapparaissez à votre dernière position, comme avant.

    Les situations bloquantes

    Le choix n'est pas proposé si, au moment de votre déconnexion, vous étiez menotté, à terre, ou en cellule. Un compte en isolement n'y a pas accès non plus. Dans ces cas, un message vous indique la raison.

    Autrement dit : se déconnecter pour échapper à une situation ne permet pas de réapparaître tranquillement chez soi.

    Nouvelle page « Activité » dans le menu entreprise

    Une nouvelle page Activité fait son apparition dans le menu F6, section Effectif. Elle est réservée au dirigeant d'une entreprise les organisations ne sont pas concernées, et aucun autre rang n'y a accès.
    Ce qu'elle montre

    • Un calendrier des 30 derniers jours. Chaque journée affiche d'un coup d'œil le temps de service cumulé et le nombre d'employés ayant travaillé.
    • En sélectionnant une journée, vous obtenez son détail découpé en tranches de 30 minutes, de minuit à minuit :
    • une ligne pour l'entreprise, qui indique quand elle était ouverte au public
    • une ligne par employé, qui indique le temps réellement passé en service sur chaque tranche.
      Cliquez sur une tranche horaire pour savoir précisément qui était en service à ce moment-là.
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    À quoi ça sert

    Jusqu'ici, un patron ne disposait que d'un cumul d'heures, sans savoir quand ses employés travaillaient. Vous pouvez désormais repérer vos créneaux les plus couverts, ceux qui ne le sont pas du tout, et vérifier que les horaires d'ouverture annoncés correspondent à la présence réelle de votre équipe.

    Bon à savoir

    L'historique porte sur 30 jours glissants : au-delà, les données les plus anciennes sont effacées automatiquement.

    Amélioration de l'interface visuelle de la banque.

    • Dans un souci d'uniformisation, nous avons revu cette interface afin qu'elle adopte la même barre de navigation que l'ensemble de nos autres interfaces. Ce changement permet d'offrir une expérience plus cohérente et une navigation plus intuitive au sein de l'écosystème Sensity.
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    Améliorations des animaux de compagnie.

    Nous avons intégré un aperçu de vos animaux directement dans le menu F1 afin de vous permettre de consulter rapidement leur état, ainsi que de nombreuses autres informations les concernant.
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    Nous en avons également profité pour revoir plusieurs valeurs qui rendaient les animaux de compagnie peu intéressants à utiliser, notamment le temps d'indisponibilité après leur mort.

    • Faim : la consommation de faim a été réduite de 0,14 à 0,03 par minute, ce qui permet à vos animaux de rester rassasiés bien plus longtemps.
    • Soif : la consommation de soif passe de 0,17 à 0,03 par minute, réduisant fortement la fréquence à laquelle vous devrez les abreuver.
    • Durée d'indisponibilité : après la mort d'un animal, le temps d'attente avant de pouvoir le récupérer passe de 2 heures à seulement 15 minutes.
    • Coût de réanimation : le prix de réanimation a été réduit de 5 000 $ à 2 500 $, rendant cette opération bien plus accessible.

    Diverses modifications et améliorations.

    • La possibilité de lancer une mission illégale est désormais une permission pouvant être attribuée par le patron de votre organisation.
    • Vous pouvez désormais interagir avec une station-service sans avoir à être dans un véhicule.
    • Ajout d'un nouveau réglage pour les entreprises et les organisations : « Les personnalisations sont à la charge des joueurs ». Lorsqu'il est activé, les coûts liés à la personnalisation d'un véhicule appartenant à l'entreprise ou à l'organisation sont directement facturés au joueur, et non plus à la société.
    • Refonte complète de notre système de base de données et de sauvegarde des données des joueurs. (Ce changement est entièrement interne et n'est pas perceptible par les joueurs.)
    • Ajout d'un flag permettant de bloquer l'accès à la possibilité de créer des reports pour certains comptes de joueurs.
  6. Hot fix - 02 août 2026

    Baphomet
    • Il est de nouveau possible de vendre de la drogue à moto.
    • Correction de divers outils liés à notre système de gestion du staff et à notre équipe.
    • Pour les entreprises et les organisations, le rôle Patron peut à nouveau configurer qui prend en charge les frais de carburant et de réparation des véhicules de l'entreprise ou de l'organisation.
    • Les images affichées dans le menu F6 ont été mises à jour.
    • Optimisation générale des textures, correction des minmap manquantes et amélioration de l'ensemble des vêtements. (Déployée dès hier, cette optimisation a déjà permis de réduire les crashs en jeu d'environ 30 %.)
    • Mise en place d'un nouvel outil nous permettant d'ajouter ou de supprimer des points de mission en temps réel, sans nécessiter de redémarrage du serveur.
    • Les forces de l'ordre ne peuvent plus effectuer de contraventions personnalisées. Elles doivent désormais obligatoirement passer par le système de facturation du MDT.
      Correction d'un problème lié à l'expérience des missions (Cela explique pourquoi certaines organisations sont montées aussi rapidement dans le classement.)
  7. Hot fix - 30 juillet 2026

    • La vitesse maximale des véhicules est abaissée de 339 à 279 km/h.
    • Écran d'inconscience
      • Les retours du bouton « Signaler votre situation » sont enfin visibles. Jusqu'ici tous les messages (aucun médecin en service, demande déjà en attente, pas de carte SIM active, appel bien reçu par les EMS) étaient bien envoyés, mais masqués par l'écran lui-même.
      • Le bouton indique désormais que la demande est en cours d'envoi, puis affiche son résultat.
    • Les sacs à dos utilisaient le mauvais emplacement et ne s'affichaient pas correctement. C'est corrigé, y compris sur tous les sacs déjà en votre possession.
    • Les emplacements factices ou non fonctionnels ont été retirés de la boutique de vêtements.
    • Vous pouvez saisir directement au clavier la quantité à commander. Elle est automatiquement plafonnée au maximum que vous êtes en mesure de payer.
    • Le partage d'accès au laboratoire est de retour.
    • Le patron d'organisation retrouve l'accès au menu de supervision des laboratoire / business illégales.
    • La récolte de plants illégaux ne rapporte plus de points de territoire.
    • Correction d'une erreur qui empêchait de planter une graine dans certains pots de votre propre serre.
    • Vol de véhicule : le véhicule n'est plus créé au lancement de la mission, mais à l'approche d'un participant, à 150 mètres. Cela règle les cas où il apparaissait une fraction de seconde avant de disparaître.
    • Le blacklist illégales devient une restriction de compte, applicable depuis le panneau d'administration.
    • Retrait des CTF.
    • Correction de plusieurs vêtements et suppression de certains vêtements non LF.

+ Ajouts

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Réglages du M.D.T

Désormais, l’onglet Réglages du M.D.T offrira la possibilité de gérer le partage automatique de vos notes, casiers, plaintes, etc., avec les différents services disposant d’un accès au M.D.T (police, médecins, etc.).

Cette fonctionnalité permettra de configurer individuellement chaque type de contenu afin de déterminer quelles informations seront partagées automatiquement et auprès de quels services.

Exemples de contenus configurables :

  • Notes
  • Plaintes
  • Sanctions ajoutées au casier
  • Autres informations enregistrées dans le M.D.T

Vous pourrez ainsi définir précisément les services autorisés à consulter chaque type d’information, permettant d’améliorer la coordination, la communication et le partage des données entre les différents corps de métier.

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Carte sur le M.D.T

Nous avons retiré l’affichage des territoires sur la carte (Pause Map) pour les forces de l’ordre et ajouté un nouvel onglet « Carte » directement intégré au M.D.T.

Cette modification permettra aux forces de l’ordre de consulter facilement les différents territoires, de connaître leurs emplacements précis sur la carte du monde et d’avoir accès aux informations nécessaires directement depuis leur outil de travail.

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Nouveau document officiel L.S.P.D (Mission Row)

Le L.S.P.D (Mission Row) a désormais son papier à en-tête. Un document officiel vierge à son nom rejoint les documents éditables : à rédiger, signer, montrer et remettre comme les autres.

Nouveau marché des créations vestimentaires communautaires

Nouveau marché des créations vestimentaires communautaires

Une nouvelle fonctionnalité fait son apparition dans la boutique de vêtements : le marché des créations joueurs.

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Désormais, vous pouvez mettre vos propres créations en vente et acheter les tenues imaginées par d’autres joueurs directement depuis le magasin de vêtements. Chaque tenue disponible sur le marché peut être essayée en temps réel sur votre personnage grâce au même système de caméra que lors de la création d’une tenue.

Depuis l’onglet « Vos tenues sauvegardées », vous pourrez partager vos créations avec la communauté. Les tenues mises en vente deviennent alors des copies indépendantes : toute modification ou suppression de votre tenue originale n’aura aucun impact sur l’annonce publiée.

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Le marché propose une navigation simplifiée avec un affichage par pages de 12 créations, adaptées uniquement au sexe du personnage utilisé. Chaque annonce indique clairement son prix ainsi que l’action disponible :

  • Acheter pour les créations des autres joueurs
  • Retirer pour vos propres annonces.

Les achats peuvent être effectués uniquement avec de l’argent propre ou par virement bancaire. L’argent sale ne sera pas accepté. Une fois l’achat effectué, la tenue sera directement ajoutée à votre inventaire comme un achat classique de vêtements. Il sera également impossible d’acheter sa propre création.

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Les créateurs seront récompensés à hauteur de 50 % du prix de la tenus$, directement versés sur leur compte bancaire. Cette somme sera prélevée sur le montant payé par l’acheteur et ne représentera donc pas une création d’argent supplémentaire.

Le nombre de créations pouvant être mises en vente simultanément dépendra de votre abonnement :

  • Sans abonnement : 1 création publique
  • Premium : 2 créations publiques
  • Élite : 5 créations publiques
  • Diamond : 10 créations publiques
  • Impérial : 20 créations publiques

Afin de préserver l’identité des créateurs, le nom des tenues ne sera jamais affiché publiquement. Chaque annonce sera uniquement identifiée par son numéro, l’identifiant du créateur ainsi que sa date de création.

Enfin, le menu de la boutique de vêtements a été réorganisé afin d’améliorer la navigation, avec l’ajout de nouvelles catégories :

  • Options de création
  • Contenus communautaires
  • Autres

L’onglet « Vos tenues sauvegardées » a également été repositionné juste sous « Boutique de vêtements » pour un accès plus rapide.

Cette nouvelle fonctionnalité ouvre la porte à une véritable économie communautaire autour de la mode, permettant aux joueurs de partager leur créativité et de découvrir les créations uniques de la communauté.

Les manoirs disposent désormais d’un garage de 20 places !

Les trois manoirs disposent désormais d’un garage de 20 places réparties sur deux niveaux, directement intégré à votre propriété, contrairement aux garages actuellement présents dans les autres propriétés.

Vous pourrez désormais ranger vos véhicules dans un manoir dont vous êtes propriétaire ou dans un manoir pour lequel vous possédez les clés d’accès. Si plusieurs manoirs partageant le même emplacement sont accessibles, un menu de sélection apparaîtra au moment où vous souhaiterez ranger votre véhicule afin de choisir la propriété concernée.

Les véhicules stockés seront directement visibles à l’intérieur de votre manoir. Vous devrez donc vous déplacer dans votre propriété pour les sortir, mais également pour présenter votre collection de véhicules à vos amis, sans avoir besoin de passer par un menu supplémentaire.

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Cette fonctionnalité vise à rendre les manoirs plus immersifs et à renforcer leur aspect de véritable lieu de vie, en permettant aux propriétaires de mettre davantage en valeur leurs collections de véhicules.

La taille de la zone accessible du manoir a également été augmentée afin d’éviter les téléportations involontaires à l’entrée de la propriété lorsque vous vous trouviez dans le garage.

Personnalisation de votre manoir

Une nouvelle section « Aménagement » fait son apparition dans les réglages de votre manoir, permettant aux propriétaires de personnaliser davantage leur propriété selon leurs goûts.

Nouvelles options disponibles :

  • Trois styles d’intérieur au choix :

    • Hollywood
    • Californien
    • Loft

Chaque style modifie l’ambiance générale du manoir, le mobilier ainsi que certains éléments de la propriété, jusqu’à l’apparence de l’ascenseur.

  • Sept styles de papier peint disponibles :

    • Aucun
    • Bord de mer
    • Art déco
    • Pop art
    • Rustique
    • Safari
    • Sobre
  • Quatre teintes différentes permettant d’adapter la couleur générale du style choisi ainsi que celle du papier peint.

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La personnalisation est exclusivement accessible au propriétaire du manoir. Toute modification effectuée sera appliquée instantanément pour l’ensemble des personnes présentes dans la propriété.

Cette nouvelle fonctionnalité permet de rendre chaque manoir plus unique et personnel, en offrant davantage de liberté dans la création d’un véritable lieu de vie à votre image.

Une nouvelle section est également disponible afin de modifier la voix de l’assistant IA présent dans le manoir.

Ajout d’un système de personnalisation des dégradés de coupe

Les petits cheveux rasés ne sont désormais plus imposés automatiquement par la coupe choisie : vous pouvez maintenant sélectionner votre dégradé indépendamment de votre coiffure.

Nouveautés disponibles :

  • Sur une coupe modifiée, la touche Entrée permet désormais d’ouvrir un nouveau sous-menu « Dégradé ».
  • 37 styles de dégradés sont disponibles pour les hommes et 36 pour les femmes, ainsi qu’une option « Aucun ».
  • L’aperçu du dégradé s’effectue directement en temps réel sur votre personnage lors de la navigation dans la liste.
  • Le paiement peut être effectué directement depuis le sous-menu, sans devoir revenir en arrière.
  • Une indication visuelle permet de voir facilement le dégradé actuellement équipé.
  • Le dégradé sélectionné est sauvegardé et sera automatiquement réappliqué après chaque réapparition du personnage.

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Les coupes d’origine du jeu conservent leur dégradé intégré et ne permettent pas cette personnalisation. De même, l’option ne sera pas disponible lorsque « Acheter en perruque » est activé.

Cette modification apporte davantage de liberté dans la personnalisation des personnages et permet de créer des styles plus uniques et variés.

Ajout de munitions pour le lance-grenades fumigènes

Les missions illégales !

Lors de cette mise à jour, nous avons entièrement revu certains systèmes classiques déjà présents sur le serveur, comme les Go Fast et les carjackings proposés par Trevor. Ces activités ont désormais été retirées du serveur.

À la place, nous avons décidé d’innover en mettant en place un nouveau système de missions illégales opposant directement les organisations entre elles.

Ces missions vous permettront d’obtenir les objets nécessaires à la préparation de différents braquages, de l’argent, ainsi que de nombreuses autres récompenses. Elles vous permettront également de gagner de l’expérience afin de progresser dans le classement et de développer plus rapidement le niveau de votre organisation.

Le fonctionnement général de ce système reste relativement simple. Nous n’allons toutefois pas vous dévoiler l’intégralité du contenu des missions afin de vous laisser le plaisir de les découvrir directement en jeu.

Pour cette première partie, trois missions différentes ont été mises en place :

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Une mission de type KOTH

Une zone est désignée sur la carte. Le camp qui y maintient strictement plus de membres que l'autre fait monter sa jauge, à nombre égal la zone est contestée et personne ne progresse. Le premier camp à remplir sa jauge remporte le contrat. Les deux jauges sont visibles à l'écran et ne redescendent jamais.

Une mission de livraison de véhicule

Un véhicule vous est désigné : prenez le volant et conduisez-le jusqu'au garage de votre organisation, où la livraison se fait automatiquement à l'approche. La rivale vous traque au secteur approximatif tant que vous conduisez. La prime dépend de l'état dans lequel vous ramenez le véhicule : le détruire ou laisser le moteur hors service trop longtemps met fin au contrat.

Une mission de livraison de mallette.

Une malette est déposée quelque part en ville. Récupérez-la et ramenez-la dans le coffre de votre organisation avant la fin du temps imparti. Dès la première prise, l'organisation rivale reçoit un secteur de recherche approximatif, réactualisé régulièrement jamais votre position exacte. Le porteur est repérable de loin, peut poser la malette au sol ou la confier à quelqu'un, et la perd s'il meurt, tombe dans le coma, se fait menotter ou se déconnecte.

À travers ces trois missions, vous serez confrontés à d’autres organisations. L’organisation rivale sera sélectionnée aléatoirement selon plusieurs critères précis qui resteront secrets.

L’organisation adverse pourra également remporter de l’expérience si elle parvient à accomplir l’objectif avant l’organisation ayant lancé la mission.

~ Modifications

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Nouveau pack de vêtements pour hommes et femmes

Nous avons décidé de mettre à jour nos packs de vêtements. Cependant, pour créer un pack de qualité, il est essentiel de disposer des bons outils.

C'est pourquoi Sensity s'est engagé à développer son propre outil, afin de le rendre accessible à l'ensemble de la communauté FiveM.

Cet outil nous a notamment permis de supprimer l'intégralité des doublons présents dans nos packs actuels en seulement quelques clics, tout en apportant de nombreuses autres améliorations pour optimiser la gestion et la qualité de nos vêtements.

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Vous trouverez le lien vers notre outil à l'adresse suivante :https://github.com/SensityTech/Vestium

Suite aux modifications apportées à nos vêtements ainsi qu'à la réorganisation complète de nos packs, nous avons été contraints de supprimer l'intégralité des tenues actuellement enregistrées sur les personnages des joueurs.

Cependant, cette mise à jour apporte davantage de choix, avec l'ajout de nombreux nouveaux vêtements et tenues, aussi bien pour les hommes que pour les femmes, en complément des éléments déjà présents et disponibles sur le serveur.

Concernant les coiffures, un important travail de nettoyage a également été effectué :

  • Les coiffures en double ont été supprimées afin d'améliorer l'organisation et la qualité du catalogue.

  • De nouvelles coiffures ont été ajoutées pour enrichir les possibilités de personnalisation.

  • Pour les personnages masculins, le nombre de coiffures disponibles passe de 150 à 300, avec notamment l'ajout de nombreuses coiffures afro très demandées par la communauté.

Nous vous invitons donc à découvrir ces nouveaux contenus et à profiter d'une personnalisation plus riche et plus variée de vos personnages.

Refonte du système de facturation des amendes pour les joueurs via le M.D.T

Comme précédemment évoqué, les joueurs arrêtés par les forces de l’ordre n’avaient pas toujours une vision claire des montants des amendes qui leur étaient appliquées, ni des raisons justifiant ces sanctions.

Nous avons donc décidé de revoir entièrement le système de facturation des amendes pour les forces de l’ordre.

Désormais, l’agent ne devra plus passer par un onglet dédié pour émettre une facture. L’ensemble du processus sera directement intégré au M.D.T, lors de la création ou de la modification d’une fiche dans le casier judiciaire du joueur.

Le policier pourra ainsi renseigner les faits reprochés et sélectionner directement le joueur concerné via un menu contextuel, similaire à celui utilisé pour les clients de Dynasty 8.

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Une fois redirigé vers le casier du joueur, l’agent aura la possibilité de lui appliquer automatiquement une facture correspondant aux infractions enregistrées dans son dossier.
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Le joueur concerné recevra alors une facture détaillée, présentant clairement les motifs et les montants appliqués. Cette amélioration permettra aux joueurs de mieux comprendre les sanctions reçues et, si nécessaire, d’ouvrir des tickets de contestation.
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De notre côté, cette modification permettra également à l’équipe administrative de mieux suivre les éventuels abus et de prendre les mesures nécessaires en cas de sanctions injustifiées ou disproportionnées de la part des forces de l’ordre envers les joueurs impliqués dans l’illégal.

Refonte du système de délivrance des PPA

À la suite de nombreux signalements concernant des abus ainsi que des ventes de PPA effectuées sous la table, nous avons jugé nécessaire de revoir le fonctionnement de ce système.

Désormais, l’augmentation du niveau de PPA d’un joueur entraînera automatiquement l’émission d’une facture correspondant au montant défini pour l’obtention du PPA.

  • PPA °1 : 7.500$
  • PPA °2 : 15.000$
  • PPA °3 : 30.000$
  • PPA °4 : 45.000$

Si le joueur accepte la facture, le niveau de PPA sera automatiquement attribué et les fonds seront reversés directement à l’entreprise concernée.

En revanche, si le joueur refuse la facture, aucun changement ne sera appliqué : il ne recevra pas de PPA ni d’augmentation de son niveau de PPA, et l’entreprise ne percevra aucun paiement.

Cette modification vise à assurer une meilleure traçabilité des transactions, à limiter les abus et à garantir un système plus transparent pour l’ensemble des joueurs.

Refonte du système de notifications Police / Organisations concernant les ventes sur territoires

ous avions précédemment mis en place un système de notifications liées aux ventes de territoires, permettant notamment à la police d’être informée lorsqu’une vente était effectuée. Cependant, nous avons malheureusement constaté que le résultat obtenu ne correspondait pas aux attentes initiales.

Les forces de l’ordre rencontraient des difficultés à retrouver la trace des individus concernés, tandis que seules les organisations semblaient réellement parvenir à identifier les vendeurs présents sur leur territoire.

C’est pourquoi nous avons décidé de revoir entièrement le fonctionnement des notifications lors d’une vente de territoire, aussi bien pour les appels destinés à la police que pour les notifications envoyées aux organisations.

Désormais, lorsqu’un appel à la police concernant une vente est accepté, une zone approximative sera affichée sur la carte afin d’aider les agents dans leurs recherches.
Attention : le centre de cette zone ne correspond pas à la position exacte du joueur. (Pas de triche, petit malin 😉)

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De la même manière, lorsqu’une vente est réalisée sur un territoire appartenant à une organisation, une zone sera affichée sur leur carte pendant une durée définie avant de disparaître.

La notification restera toutefois conservée auprès de l’organisation afin qu’elle puisse garder une trace de l’événement et effectuer un suivi si nécessaire.

Cette modification vise à améliorer l’équilibre entre les forces de l’ordre et les organisations, tout en rendant les interactions autour des ventes de territoires plus immersives et dynamiques.

Ajout du contrôle du flou d’arrière-plan de la caméra

Une nouvelle option de personnalisation de la caméra fait son apparition lors de vos sessions de création.

Désormais, la touche G vous permet d’activer ou de désactiver le flou d’arrière-plan de la caméra, avec un retour sonore confirmant chaque changement d’état.

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Cette fonctionnalité est disponible dans plusieurs interfaces de personnalisation

  • Boutique de vêtements (y compris les tenues professionnelles)
  • Coiffeur
  • Tatoueur

Le raccourci sera également rappelé directement dans la barre d’aide située en bas de l’écran, afin de faciliter son utilisation.

Le flou d’arrière-plan reste activé par défaut pour conserver une expérience visuelle immersive. Les autres aperçus caméra, notamment ceux du garage, de la concession, de l’armurerie ou encore de l’animalerie, ne sont pas concernés par cette modification.

Refonte du systèmes de récolte de drogue

Récolte

Nous avons entièrement retravaillé le système de plantations.

Très apprécié par les joueurs, ce système bénéficie désormais d’une nouvelle version afin d’améliorer son fonctionnement et son intégration dans le gameplay.

À la suite de nos récents changements obligeant les joueurs à effectuer leurs plantations dans des territoires occupés, nous avons constaté une diminution significative de la quantité de produits disponibles. Cette modification, initialement mise en place afin de limiter les comportements abusifs, notamment les plantations effectuées dans des zones isolées comme les montagnes, a malheureusement eu un impact plus important que prévu sur l’activité illégale.

Afin de trouver un meilleur équilibre, nous avons pris la décision de rendre les plantations obligatoires dans un entrepôt dédié, disponible à l’achat auprès de Dynasty 8.

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Cette nouvelle approche permettra de mieux encadrer la production, de conserver un environnement plus cohérent pour les activités illégales et d’offrir une expérience plus équilibrée pour l’ensemble des joueurs.

Cependant, le système de perquisition des domiciles reste toujours actif. Si vous êtes repéré en train de sortir de votre entrepôt de cultivation en portant une tenue Hazmat, les forces de l’ordre pourront intervenir afin de mener une enquête et tenter de démanteler votre installation.

⚠️ Attention : la tenue Hazmat est uniquement obligatoire lorsqu’une plantation est active dans votre entrepôt. Si aucune plantation n’y est présente, le port de cette tenue n’est pas nécessaire et vous ne subirez aucun dégât lié à l’environnement de cultivation.

Cette modification ajoute donc un véritable risque autour de la production illégale, tout en laissant aux joueurs la possibilité de gérer leur activité de manière plus organisée et stratégique.

Nous avons également profité de cette refonte pour supprimer les anciens points de récolte ainsi que les drapeaux associés, qui étaient devenus inutilisés d’après nos dernières statistiques d’utilisation.

Cette suppression permet de simplifier le système, de retirer les éléments devenus obsolètes et de concentrer l’expérience des joueurs autour du nouveau fonctionnement des plantations.

Modifications des laboratoires de traitement

Le fonctionnement des laboratoires de traitement a été légèrement revu afin d’apporter davantage d’immersion, de rareté et d’interactions entre les différentes organisations.

Désormais, les blips des laboratoires ne seront plus visibles sur la cartographie illégale. Les organisations devront donc développer leurs réseaux, leurs contacts et leurs informations afin de localiser les différents points de traitement.

Les laboratoires de traitement disposent également maintenant d’une position fixe. Ils ne changeront plus d’emplacement à chaque redémarrage du serveur, permettant une meilleure organisation ainsi qu’une gestion plus stratégique des infrastructures.

Les forces de l’ordre auront désormais la possibilité d’effectuer des raids sur les laboratoires de traitement. En cas de réussite, elles pourront saisir l’installation et faire perdre le contrôle du laboratoire à l’organisation qui en était propriétaire.

Les raids entre organisations restent également disponibles, permettant toujours aux groupes illégaux de se disputer le contrôle des infrastructures de production.

Cependant, la position d’un laboratoire sera désormais modifiée lorsqu’un raid de police est remporté ou lorsqu’une organisation réussit à prendre le contrôle d’un laboratoire appartenant à un autre groupe. Cette modification permettra d’éviter qu’un laboratoire reste définitivement localisé après une perte de contrôle et renforcera l’aspect clandestin du système.

Enfin, les laboratoires de traitement ne seront plus accessibles publiquement. Il faudra désormais créer des liens, établir des contacts et négocier avec l’organisation propriétaire afin d’obtenir un accès au laboratoire, que ce soit en échange d’une somme d’argent ou d’un autre accord entre les différentes parties.

Cette modification vise à renforcer l’aspect clandestin du système, encourager les interactions entre joueurs et rendre la possession des laboratoires plus stratégique, dynamique et disputée.

Refonte du système de saturation des marchés de drogues

Le marché illégal évolue désormais de manière plus dynamique grâce à l’ajout d’un système de saturation des territoires.

Écouler constamment la même drogue au même endroit entraînera une diminution progressive de sa rentabilité : chaque territoire possède désormais son propre niveau de saturation du marché.

Le prix de revente dépendra directement de l’activité déjà présente sur le territoire. Plus une drogue sera vendue dans une zone, plus son rendement diminuera selon le niveau de saturation appliqué :

  • 100 % du prix de base : marché non saturé ;
  • 85 % du prix de base : légère saturation ;
  • 70 % du prix de base : marché fortement saturé ;
  • 65 % du prix de base : marché saturé au maximum.

Toutes les drogues disposent désormais du même prix de base. La différence de rentabilité ne dépend donc plus du type de drogue, mais uniquement de l’état du marché du territoire où elle est vendue.

La carte illégale a également été améliorée afin d’afficher les prix actualisés par territoire, ainsi que le malus lié à la saturation du marché (exemple : -15 %). Les différentes drogues seront automatiquement classées de la plus rentable à la moins rentable selon les conditions actuelles du territoire.

Cette modification vise à encourager la diversification des points de vente, à rendre le marché illégal plus stratégique et à éviter qu’une seule zone devienne systématiquement la plus rentable.

Refonte du système de contrôle des business illégaux (GPB, Munitions, Armes, Kits d’armes)

Le contrôle des territoires prend désormais une nouvelle dimension avec l’ajout d’un véritable enjeu stratégique autour des business illégaux.

La possession d’un territoire devient un élément essentiel pour les organisations, car les business illégaux présents sur celui-ci représentent désormais un avantage stratégique pouvant être disputé entre différents groupes.

  • Un business illégal libre peut être revendiqué par le patron de l’organisation contrôlant le territoire sur lequel il se trouve.
  • Le patron d’une organisation peut lancer un raid contre le business illégal d’une organisation rivale afin de tenter d’en prendre le contrôle, à condition de contrôler le territoire concerné.
  • Les forces de l’ordre peuvent également effectuer une perquisition sur un business illégal. En cas de réussite, celui-ci sera démantelé puis déplacé.
  • Le patron d’une organisation peut décider de délaisser volontairement son business (capitulation RP). Celui-ci sera alors déplacé et redeviendra disponible, sans compensation ni bénéfice.

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  • Le menu des business affichera désormais plusieurs informations importantes :
    • L’organisation actuellement propriétaire
    • Le territoire associé
    • Le titulaire du territoire
    • La protection anti-raid actuellement active.

Lors d’un raid, le système reprend les mécaniques déjà présentes sur les laboratoires :

  • Une zone de combat qui se réduit progressivement
  • Un repère GPS permettant de localiser l’affrontement
  • Un tableau des scores permettant de suivre l’évolution du raid.

Cette modification vise principalement à laisser le rôleplay déterminer l’attribution et le contrôle des business illégaux, plutôt que de dépendre d’une intervention du staff.

Désormais, la gestion des business repose davantage sur les actions des organisations, leurs stratégies, leurs alliances et leurs conflits en jeu. L’objectif est de favoriser une évolution naturelle du serveur, où la prise de contrôle, la perte ou la récupération d’un business résultent directement des interactions entre joueurs.

Refonte complète du menu Entreprise / Organisation / Crew (F6)

Fini l’ancien menu : en ouvrant votre F6, vous découvrirez désormais une interface entièrement modernisée, avec une navigation par onglets, des animations, des retours sonores et une organisation plus claire des différentes fonctionnalités.

Cette refonte permet aux dirigeants de suivre plus facilement l’évolution de leur structure, tandis que les employés bénéficient d’un accès plus intuitif aux outils liés à leur activité.

L’ancien menu dédié aux actions rapides (gestion des messages en attente, actions courantes, interactions nécessitant une réponse rapide, etc.) n’a pas disparu. Il est désormais accessible via la touche F3 afin de garantir un accès plus rapide aux fonctionnalités nécessitant une utilisation fréquente ou immédiate.

Nouveautés principales du menu F6 :

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Cette séparation entre le F6 dédié à la gestion complète et le F3 dédié aux actions rapides permet une meilleure organisation, un accès plus efficace aux fonctionnalités importantes et une expérience plus fluide pour les dirigeants comme pour les employés.

Nouveau système de sortie pour les manoirs

Désormais, pour quitter un manoir, vous ne trouverez plus l’interaction « E » devant la porte d’entrée.

Il vous faudra sortir à pied jusqu’au niveau du portail afin de retourner dans le monde extérieur, comme si vous effectuiez auparavant l’action de sortie devant la porte.

Ce nouveau système a été mis en place afin de favoriser l’immersion, de rendre les déplacements plus naturels et de supprimer les téléportations automatiques lors de la sortie de la zone du manoir.

Cette modification permet également d’améliorer la cohérence entre l’intérieur de la propriété et l’environnement extérieur.

Les indications « appuyer sur E » ont été entièrement refaites

Le système d’interactions dans le monde a été entièrement retravaillé.

Celui-ci bénéficie désormais d’un design plus épuré, plus discret et moins imposant, offrant une interface plus agréable et mieux intégrée à l’environnement de jeu.

Cette nouvelle version apporte un véritable vent de fraîcheur au système d’interactions, avec une présentation plus moderne et une meilleure expérience utilisateur au quotidien.

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Refonte complète du système de restauration

Nous avons pris en considération les nombreux retours négatifs concernant le nouveau système de restauration mis en place lors de nos précédentes mises à jour.

Nous pensions initialement qu’avec le temps, la situation finirait par s’améliorer, mais force est de constater que ce changement n’a pas apporté les résultats attendus.

Nous avons donc décidé de revenir à notre ancien système de restauration, tout en mettant en place des mesures supplémentaires afin de limiter les abus.

Désormais, l’AFK Farm est strictement interdit au sein des entreprises. Nos outils de modération ont été améliorés afin de permettre un meilleur suivi des actions réalisées par les joueurs, notamment grâce à l’affichage des activités effectuées au-dessus de leur personnage.

Tout comportement lié à de l’AFK Farm sera sanctionné sévèrement. Les entreprises ne sont pas destinées à accueillir des joueurs inactifs cherchant uniquement à générer des revenus sans réelle interaction avec le gameplay. Pour les périodes d’absence, la zone AFK reste disponible.

Nos équipes seront particulièrement vigilantes sur ce point. En cas de récidive ou de problèmes répétés au sein d’une même entreprise, des mesures supplémentaires pourront être prises, pouvant aller jusqu’à un changement de direction, afin de garantir une gestion plus saine et active des établissements.

À la suite du retour de notre ancien système de restauration, nous avons également décidé de supprimer l’entreprise Davis Mega Mall, qui avait précédemment pour rôle de réapprovisionner les restaurants en matières premières.

Cette suppression permet de revenir à un fonctionnement plus cohérent avec le nouveau système et de retirer un élément devenu inutile dans l’organisation actuelle de la restauration.

Refonte du système d'expérience des organisations et de leurs avantages.

Refonte du système d'expérience des organisations et de leurs avantages

Nous avons décidé de revoir entièrement le système d'expérience des organisations. Désormais, les niveaux iront de 0 à 100, contre 0 à 25 auparavant.

Cette refonte nous permet d'introduire de nouvelles récompenses et d'offrir une véritable sensation de progression aux organisations. Elle nous permet également de supprimer certaines règles difficiles à appliquer, notamment celle du "fear d'arriver", en intégrant progressivement ces contraintes directement au système de progression.

Désormais, une organisation sera limitée à 10 membres lors de sa création. Les emplacements supplémentaires se débloqueront progressivement en fonction du niveau d'expérience de votre organisation.

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  • Niveau 0 → 10 membres (limite de départ)
  • Niveau 5 → 12 membres
  • Niveau 10 → 14 membres
  • Niveau 20 → 16 membres
  • Niveau 30 → 18 membres
  • Niveau 40 → 20 membres
  • Niveau 60 → 22 membres
  • Niveau 80 → 24 membres
  • Niveau 100 → 25 membres maximum

Ce système encouragera naturellement les organisations à évoluer étape par étape, tout en rendant le respect du fear automatique grâce aux limitations imposées par la progression.

Les niveaux minimums sont également requis pour pouvoir effectuer un raid de laboratoire ou un raid de propriété illégale.

Paliers minimums requis pour lancer un raid
  • Niveau 40 : Raid de laboratoire.
  • Niveau 60 : Raid de propriété illégale.

Cette progression garantit que seules les organisations ayant suffisamment évolué pourront accéder à ces activités à fort enjeu.

Notre objectif est d'ajouter continuellement de nouveaux avantages au fil de la progression des organisations, afin de créer une véritable évolution et de renforcer leur histoire.

Ce système permettra également de valoriser les organisations les plus anciennes en leur offrant des avantages liés à leur progression, tout en conservant une évolution progressive et méritée par rapport aux nouvelles organisations.

Mise à jour des règlements du serveur

Le règlement du serveur a été entièrement revu afin de correspondre aux changements apportés par cette mise à jour.

Nous invitons l'ensemble des joueurs à prendre le temps de le consulter attentivement. Il est important de rester à jour concernant les règles afin d'éviter toute erreur ou sanction en jeu.

Notre équipe reste bien évidemment disponible pour répondre à vos questions et vous accompagner en cas de besoin.

📖 Lien vers le règlement :

https://sensityliferp.io/wiki

Refonte des interfaces et des fonctionnalités du HUB illégal.

Nous avons pris le temps de repenser entièrement les interfaces du HUB illégal afin de les harmoniser avec notre direction artistique et l'identité visuelle actuelle du serveur.

Par ailleurs, le HUB illégal a été déplacé vers un nouvel emplacement. Il restera toutefois facilement repérable sur votre carte illégale grâce à votre scanner clandestin.

Cette refonte offre une expérience plus cohérente, une meilleure lisibilité ainsi qu'une navigation plus fluide, rendant chacune de vos actions dans ces menus plus intuitive et agréable.

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Nous avons également appliqué un ajustement au blanchisseur, en complément de sa nouvelle interface.

Désormais, une limite de 100 000 $ d'argent sale pourra être déposée quotidiennement via ce système. Cette modification a pour objectif de mieux valoriser les détenteurs de business de blanchiment, qui disposent quant à eux de capacités bien plus importantes et adaptées à leurs activités.

Ce changement vise à favoriser l'utilisation des infrastructures de blanchiment au sein de la ville, tout en offrant davantage de gameplay et d'interactions entre les différentes organisations.

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En complément de la refonte des interfaces, la liste des véhicules disponibles à l'achat ainsi que leurs tarifs ont également été entièrement revus.

Les modèles de véhicules désormais accessibles correspondent davantage à la méta actuelle de l'argent sale, permettant ainsi à chaque organisation de disposer d'un choix plus cohérent et adapté à ses activités illégales.

Ces changements viennent renforcer l'immersion et l'équilibre du système, en proposant des véhicules plus pertinents pour vos opérations et votre progression au sein du milieu clandestin.

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Nous en avons également profité pour intégrer l’achat de munitions en argent sale directement depuis ce même HUB.

Attention : les quotas sont partagés entre l’Ammu-Nation et le vendeur clandestin de munitions. Cette restriction est volontaire et ne constitue pas un bug.

Ce système permet d’acheter une quantité limitée de munitions avec de l’argent sale. Pour obtenir des quantités plus importantes, il faudra obligatoirement passer par les joueurs détenant le business de fabrication et de vente de munitions.

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P.-S. : La chasse clandestine ne se lance désormais plus auprès d’un PNJ situé dans le HUB illégal, mais directement depuis le nouveau menu F6 Missions.

Nous avons entièrement revu l’équipement fourni dans le kit de démarrage des nouvelles organisations.

± Équilibrage

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Refonte intégrale des sanctions du M.D.T

Lors de nos derniers sondages, nous avons constaté qu’un problème important persistait depuis trop longtemps : les sanctions appliquées par le LSPD.

À la suite d’une perte lors d’une course-poursuite, d’un braquage ou encore d’une vente de drogue, les sanctions infligées étaient devenues trop sévères et fortement pénalisantes pour les joueurs.

Les sanctions appliquées via le M.D.T ne prenaient malheureusement pas suffisamment en compte le contexte global. Par exemple, un joueur arrêté avec plusieurs pochons sur lui pouvait déjà subir une perte de temps conséquente, à laquelle venaient s’ajouter une peine de casier ainsi que de nombreux chefs d’accusation supplémentaires.

Ce constat nous a donc amenés à une conclusion claire : les sanctions policières étaient devenues trop importantes par rapport aux gains que l’activité illégale pouvait réellement apporter en ville.

C’est pourquoi nous avons revu l’intégralité du système de sanctions POLICE à la baisse, en prenant notamment en considération que les objets illégaux saisis représentent déjà un gain réel pour les forces de l’ordre. Ces objets peuvent ensuite être utilisés dans le cadre d’échanges ou de convois contre des fonds.

De plus, les chefs d’accusation nécessitant l’ajout de quantités et pouvant augmenter de manière exponentielle les amendes ont été retirés. Cette décision fait suite à plusieurs abus constatés, certains joueurs ajoutant des chefs d’accusation comme « Possession d’objet illégal x quantité » en complément de « Possession d’argent illégal x quantité », ce qui rendait l’équilibrage difficilement contrôlable de notre côté.

Nous espérons sincèrement que ces changements permettront de redonner une véritable motivation aux activités illégales, tout en conservant un meilleur équilibre entre les forces de l’ordre et les joueurs concernés.

✓ Corrections

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Corrections et améliorations visuelles de l’affichage des personnes recherchées dans le M.D.T

Nous avons corrigé un problème d’affichage concernant l’alignement des individus recherchés sur la page d’accueil du M.D.T.

Ces derniers dépassaient auparavant de la zone initialement prévue, ce qui pouvait entraîner un affichage incorrect. Désormais, les personnes recherchées s’afficheront correctement et respecteront l’encadrement prévu, comme présenté sur la capture ci-dessous.

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Correction des statistiques liées aux entreprises secondaires

Les statistiques mélangeaient parfois l'entreprise principale et l'affectation secondaire d'un joueur : les factures émises sont désormais comptées à la bonne entreprise.

Braquage de la banque de Paleto Bay : montant corrigé

Le chariot du braquage de la banque de Paleto Bay verse enfin le montant prévu pour Paleto, au lieu d'une valeur héritée d'un autre braquage.

Amélioration du système de placement d'objets

  • L'activation du mode « coller au sol » ne réinitialise plus la rotation ni la taille de l'objet.
  • La taille de l'objet est désormais conservée lors de ses déplacements.
  • La rotation et le redimensionnement restent disponibles même lorsque le mode « coller au sol » est activé.

− Suppressions

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Retrait du « 10-20 commun » inter-polices

Le « 10-20 commun » (renfort partagé à toutes les forces de police) est retiré. Le 10-20 classique d'une force de police pour ses propres membres reste inchangé.